Endgame, как самая скучная часть игры.

"
Invis#1889 написал:
У меня произошла печальная история! Сегодня закончились Путеводные камни 5 уровня, меня то убивают, то ваншот, то вылет, камней больше нет. Потратив 100к золота на покупку 1лвл камней, пришло осознание что это ультра дорого. Шмота нормального нет, сферы все растрачены попытками улучшить шмот, а дивайнов всего два упало за все время. В чате попросил, добрый человек откликнулся и помог, насыпал камней безвозмездно.

Может разработчики увидят данное сообщение, придумают решение по путеводным камням, может они будут чаще падать, или вещи будут нормальные легче и чаще появляться, или сферы чаще и в большем количестве выпадать, чтоб развивать персонажа пропорционально росту сложности!

Тем не менее вопрос, что делать когда камни средних 5-10лвл закончились? Получается моя игра окончена?


Я тебя понимаю, у меня тоже именно на 5 картах был затык (единственную 5 карту я провалил тогда, а других не падало). Так вот, что тебе нужно сделать - это брать как можно более близкие тиры (3-4), мазать до желтых и использовать их именно на локациях, где есть босс - с босса падает 1-2 карты своего или выше тиром.
Ну и это - тебе упало два дивайна (ни фига себе, у меня первые два дивайна на пол упали вчера на т16 картах, остальное было вещами), не сиди на них просто так. Ты, скорее всего, можешь буквально каждый слот своей экипировки улучшить по цене 20-30 сфер возвышения с трейда.
"
Invis#1889 написал:

Тем не менее вопрос, что делать когда камни средних 5-10лвл закончились? Получается моя игра окончена?

Не ну раз так все плохо иди на локи 6го акта и выбивай золото валюту вейстоуны, пылесось шмотки сливай вендору...Вкинь очки в атлас на колво вейстоунов обмазывай вейстоуны на количество их дропа.
Последняя редакция: Bahamutko#6698. Время: 20 янв. 2025 г., 10:03:21
"
Beordstin#2631 написал:

Ага, любой. Повторюсь, это то, как работает жанр - мета-слой, когда ты придумал билд, и дальше просто медитативное избиение мобов. Здесь нет ничего другого. И это не плохо, это особенность жанра.

Я так понимаю, что ты основываешься исключительно на трейдовом софте.

"
Beordstin#2631 написал:

Ты когда был мелким, мог упорствовать в любой фигне. На облака, например, мог залипать - красиво же. Сейчас в игры играют не только дети, у взрослых интереса долбиться в стену мало, это естественно, и не нужно запрягать старческое кряхтение про "не ту культуру". Концепция "easy to learn, hard to master" была всегда идеальной (у большинства выдающихся игр, компьютерных или нет, именно она).

Куда-то спешишь? А куда ты спешишь? Вот есть у тебя час в день на игру и по какой такой причине тебе надо именно гайд, а да, зависть, ведь уже есть игроки, которые впереди и их надо обогнать и в целом кузькину мать показать.

"
Beordstin#2631 написал:

Повторюсь, проблема игры для новичков в плохо задизайненной кривой сложности, когда тебе игра не дает информации для адекватного самостоятельного ее изучения. В начале нулевых такая концепция при разработке игр (особенно у японцев) использовалась регулярно, вот только она предполагала, что игроки покупают литературу с прохождениями (как удобно).

Если есть проблема, то может попробуешь найти решение?

Игра не "задизайнена" не правильно, она находится в бета-тесте.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Спасибо за подсказки, а то в чатике засмеяли, мол как так можно было, думал я один такой, в тупике оказался и не знал решений
Соглашусь, что меня тоже endgame разочаровал очень сильно.

Если кампания еще как то увлекала и заставляла вдумчиво играть из за отсутствия убийства 1 кнопкой (хотя по факту, это не заслуга кампании, а заслуга плохо лута, который не позволяет одеться и получить выживаемость и урон), так как при прокачке второго персонажа, купил пушку рарную, и все стало похоже на endgame.

То когда доходишь до endgame, все становиться грустно и скучно. Обычный бег и нажатие 1-2 кнопок (можно, конечно, сделать билд и с большим количеством кнопок, но тогда выживаемость падает к нулю). И это при условии, что собран хороший билд. А если не собран, то игра вызывает не только скуку, но еще и раздражение.
Ну а что еще получать от ваншота, если не раздражение? И ладно, если бы это были существенные косяки, но извините, в игре может убить практически любой чих, которых десятки на экране. Бывает прокает так рарник, что его просто невозможно убить нормально - вблизи взрывается, на дистанции взрывается, сферы пускает, реген хп имеет и тому подобное. Про нескольких рарников вообще не имеется смысла говорить. Порой бывает так, что на экране вообще не возможно ничего прочитать, а про ивенты даже тошно вспоминать - убил 20 мобов, убил 20 мобов, умер фиг пойми от чего. Извините, но даже в играх Миядзаки такой лабуды нету.
Отдельно стоит упомянуть лут, который не то что позорно называть лутом, для него даже "зашквар" будет иметь положительный оттенок. 200 рарити на 15 карте и 200 рарити не персе с 3 башнями - лутаешь фигу. За 150 часов игры я не вылутал ни одного норм шмота.
Трейд, о, сколько я положительных слов слышал о нем. Но после личного ознакомления с данным детищем ggg у меня вопрос. А игроки, которые говорят в положительном ключе о трейде точно находятся в адекватном состоянии? Не, я не буду отрицать, что для задротов и РМТ-шеров с бот программами все наверное и норм, но что за обычных игроков, которые играют по паре часов несколько раз в неделю?

Вот честно, но в конце поймал себя на мысли, что я не играю в игру, а хожу на вторую работу, где фармлю валюту, чтобы купить себе что то интересное, совмещаю с этим казино с игровыми автоматами + анализом биржы.
"
JuliusCrut#3651 написал:
Соглашусь, что меня тоже endgame разочаровал очень сильно.

Если кампания еще как то увлекала и заставляла вдумчиво играть из за отсутствия убийства 1 кнопкой (хотя по факту, это не заслуга кампании, а заслуга плохо лута, который не позволяет одеться и получить выживаемость и урон), так как при прокачке второго персонажа, купил пушку рарную, и все стало похоже на endgame.

То когда доходишь до endgame, все становиться грустно и скучно. Обычный бег и нажатие 1-2 кнопок (можно, конечно, сделать билд и с большим количеством кнопок, но тогда выживаемость падает к нулю). И это при условии, что собран хороший билд. А если не собран, то игра вызывает не только скуку, но еще и раздражение.
Ну а что еще получать от ваншота, если не раздражение? И ладно, если бы это были существенные косяки, но извините, в игре может убить практически любой чих, которых десятки на экране. Бывает прокает так рарник, что его просто невозможно убить нормально - вблизи взрывается, на дистанции взрывается, сферы пускает, реген хп имеет и тому подобное. Про нескольких рарников вообще не имеется смысла говорить. Порой бывает так, что на экране вообще не возможно ничего прочитать, а про ивенты даже тошно вспоминать - убил 20 мобов, убил 20 мобов, умер фиг пойми от чего. Извините, но даже в играх Миядзаки такой лабуды нету.
Отдельно стоит упомянуть лут, который не то что позорно называть лутом, для него даже "зашквар" будет иметь положительный оттенок. 200 рарити на 15 карте и 200 рарити не персе с 3 башнями - лутаешь фигу. За 150 часов игры я не вылутал ни одного норм шмота.
Трейд, о, сколько я положительных слов слышал о нем. Но после личного ознакомления с данным детищем ggg у меня вопрос. А игроки, которые говорят в положительном ключе о трейде точно находятся в адекватном состоянии? Не, я не буду отрицать, что для задротов и РМТ-шеров с бот программами все наверное и норм, но что за обычных игроков, которые играют по паре часов несколько раз в неделю?

Вот честно, но в конце поймал себя на мысли, что я не играю в игру, а хожу на вторую работу, где фармлю валюту, чтобы купить себе что то интересное, совмещаю с этим казино с игровыми автоматами + анализом биржы.


так и есть. В играх соулсах или тоже елдене ты всегда знаешь что тебя убило, ты понимаешь что ты умер от недокача и видишь что при прокачке позже тебя ничего не убивает.
Во вторых тут по факту нет никаких интересных действительно вещей которые ты бы мог добиться скрафтить, все на слот машинах либо на торговле.

Игру паравозят боты 24/7 у которых конечно все вещи из игры есть и которые они продают за диваны которые уже продают за реальные деньги, а ты чувствуешь что ты играешь в какой то мусор а не рпг, где на тебе делают деньги.
"
aaimwhite#5408 написал:
Вот есть у тебя час в день на игру и по какой такой причине тебе надо именно гайд, а да, зависть, ведь уже есть игроки, которые впереди и их надо обогнать и в целом кузькину мать показать.

Почему именно зависть? Может хотеться просто хоть какого-то видимого прогресса. А не так, что ты играешь несколько часов и остаешься ровно там где был. Не всем нравится неделями копошиться на одной стадии или траить одного босса 30 раз. У кого-то времени нет, у кого-то просто менталитет другой. Дайте поиграть и одним и другим. В чем проблема?
Очень понравился ваш диалог, aaimwhite и Beordstin ;)

Вот это захотелось прям отдельно плюсануть )
"
aaimwhite#5408 написал:

Есть такая штука, как личный интерес, любопытство.

Вот я будучи мелким пздюком открыл для себя какие-то там игры на ещё тогдашней денди, мне было любопытно, что же такое говорят эти игровые персонажи, даже китайский пытался переводить (был тот ещё квест), меня никто не учил, никто не говорил и не показывал пальцем в экран телевизора, что жать, куда идти, как что куда, играл и был счастлив.

Как можно не хотеть получить такой же опыт, а искать какие-то гайды, куда-то там топить, пытаться быть, как какой-то чел с 13-летним игровым опытом и когда не получится им быть со своим пару недельным игровым опытом, то идти на форум и ныть о том, что игра слООООООжная :D

Блин, эта культура потребления и бессмысленного подражания не доведёт игроков ни до чего хорошего.

Тоже застала времена денди и прочих приставок, помню те игрушки, поэтому хорошо представляю о чем говорит aaimwhite.
Конечно, каждому свое. Лично мой опыт в Пое был самостоятельным с самого начала - гайды на билды отвергала принципиально. Подсказками и базами данных пользоваться приходилось иногда. И из всех моих персов, кривых и не очень, только один был собран по гайду. Просто потому, что уже устала сильно от Пое и дошла до грани, где любовь граничит с ненавистью к этой игре. Лень уже было что-то там придумывать, а зависимость осталась и хотелось просто побегать и поубивать мобов. Собрала по гайду вичку на неистовых духах, купила шмотки и быстро прокачалась. И по итогу это оказалась самая скучная и неинтересная попытка из всех моих персов... Никаких умственных усилий, никаких собственных целей и челенджей, перса не почувствовала совершенно. Все равно, как дали бы мне готового, одетого и прокаченного - на, поиграй! Круто? Ну круто же.
Для меня оказалось не круто.

Да, в Пое вариативности особенно нет (верно подмечено было: "казаться, а не быть"). Все равно все билдостроение сводится к одному и тому же:
1. Обязательно собираешь кап резов (лучше больше);
2. Выбираешь себе деф механики по душе и по билду;
3. Максишь насколько возможно Красное, Голубое или Синее (или в комбинациях);
4. Убиваешь всех бандитов (ха-ха, ладно, в пое1 остались);
5. Строишь дерево. Ну ладно, какое-то разнообразие там можно найти (в первой Пое, опять же. Во второй как-то все грустно слишком с деревом). Но дерево ты строишь достаточно непродолжительное время своего билдостроения.
6. Бустишь насколько возможно урон.
7. Ну а основное развитие перса будет привязано исключительно к шмоту. А шмот у нас что? Правильно - трейд, гринд, казино.
"
is_novikov#7912 написал:

так и есть. В играх соулсах или тоже елдене ты всегда знаешь что тебя убило, ты понимаешь что ты умер от недокача и видишь что при прокачке позже тебя ничего не убивает.
Во вторых тут по факту нет никаких интересных действительно вещей которые ты бы мог добиться скрафтить, все на слот машинах либо на торговле.

Игру паравозят боты 24/7 у которых конечно все вещи из игры есть и которые они продают за диваны которые уже продают за реальные деньги, а ты чувствуешь что ты играешь в какой то мусор а не рпг, где на тебе делают деньги.


За место того, чтобы согласиться с реальными проблемами, ты пытаешься в сарказм, который вообще не уместен, так еще и себя опускаешь, пытаясь приплести ложную отсебятину.
Начнем с соулс игр. Перекачаться можно разве что только на первого одного, двух, ну может трех боссов. Опциональные второстепенные боссы в elden ring не в счет, так как они все повторяются более усиленными, прям как в poe 2, ток с небольшим отличием - они не убивают игрока с одного удара.
Крафта в игре нету. И не надо пытаться даже это приплетать к сферам, которым прямой аналог автомата в казино, где надо выбить 6 арбузов, 999 на счете и.т.д.
Боты есть практически в любых онлайн играх, также как и спрос на их услуги, точнее валюту. И отрицать их наличие равносильно быть идиотом.
Ну и ни кто ни на ком не делает денег. Есть товар, и есть спрос. А дальше уже выбор каждого отдельного игрока.
Согласен мало того что бричи порезали и не на 15%, а по ощущению на все 30-40%, зачем я качал ветку, если в итоге мне падает столько же осколков почти как на нулевом уровне?!? Ну и ритуалы, тоже пишут, что повысили шанс, а по итогу ни предзнаменований ни встречи с хозяином, раньше хоть он падал, а сейчас и вовсе один треш валится. Бричи убили, ритуал убили, экспедиция и делириум бесполезные почти, крафта нет, трэйд умер еще на старте. Мало того после ваших обновлений стали часто дисконнекты происходить с потерей прогресса на атласе и т.д. Я вообще не вижу улучшений, вместо того чтобы делать стабильной игру править косяки подлагивания и дисконекты, вы делаете бестолковые изменения геймплея, которые ну вообще никак не нужны сейчас. Игроки просят вкладку на карте, в тоже время разрабы "хммм, а давайте порежем бричи и ритуалы". Молодцы я просто похлопаю. Да ребят такими темпами мы далеко не уедем, вы игру в релиз выпустите дай бог через года 2, какие уж там пол года - год.....

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация