Обращение к игрокам Path of Exile 1
" У тебя есть какая-то система измерения сложности в пое, что бы опровергнуть личные наблюдения игроков?! " 1. У нас есть только статистика стима, никакое твое мнение не подтверждено ничем. 2. Читай внимательно еще раз сообщение, там математика на самом примитивном уровне, дам даже подсказку в статистике стим в енд гейм идет меньше 1%, я лишь в теории накидал отрезок от общей массы, мое предположение хотя бы строится на статистике, а не на цифрах из головы. " Если мое мнение копипаст, то покажи мне оригинал. " Определись пожалуйста в булевой системе, тебя троит. *Я не играл в этой лиге, был занят, но по опыту скажу, каждая лига всегда начинается с чтением и анализированием патч нотов, это тебе любой поешер подтвердит. " Будем считать, что определение тобой "базы данных", это просто набор сегментированных данных. Для крафта и построения билда, нужно принимать во внимание массу переменных и алгоритмов взаимодействия, банально уникальная вещь может поменять часть(или всю) механику билда, чем пое отличается от других арпг, так это в более сложных алгоритмах взаимодействия для развития персонажа, причем в этой плоскости нету игры которая бы составила даже малость конкуренции. " А есть еще арпг, советую почитать про этот жанр. Зачем ты сравниваешь пое с космосимами, шутерами, не ясно, они кардинально различаются по геймплею, вся сложность пое в мат.части и масса алгоритмов для построения билда, тут этого нужно намного больше, что бы комфортно играть. Простой пример формулы шока: Расчет брони: Это лишь малая часть с чем нужно иметь дело. И понятное дело новичок когда начинает играть в пое 1, для того что бы нормально прогрессить, нужно приложить не мало усилий, что бы разобраться, соответственно большая часть просто уходит, в пое 2 же все намного проще с этим, это и есть аказуаливание и как показывает практика большая часть игроков не хотят думать, от сюда популярность пое 2 выше среди казуалов, даже крафт упростили до уровня кинь орбу получи результат. Если ты играешь по копипасту, то тебя это не сильно касается, но это не отменяет того факта, что игра сложна, копировать много ума не надо в любой сфере применения, а делать выводы по копипасту это натягивать сову на глобус, именно этим ты сейчас и занимаешься. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 1 февр. 2025 г., 11:03:40
|
|
" Красиво сказал. Грубо, но по делу. Надеюсь, Джонатан со своей подругой Марком пойдут обслуживать людей со словами "свободная касса" или мести улицы. Этим бездарям не должно быть места в такой компании, |
|
Надежда только на лысыго Криса. Новый дир. уже слился. Капец...
Гайды и билд: https://www.youtube.com/@TorToiseSkyRPG
Стримы: https://www.twitch.tv/tortoisesky |
|
" Именно это я и пишу, но мат часть это только начало скилла. " Потому что так можно объяснить тебе, что такое "сложность". В условной арме мало знать "мат часть", нужны ещё личные навыки игрока: аим, позиционирование, командное взаимодействие. " Найди ради интереса найди на утубе видео с запуском и взлётом самолёта/вертолёта в dcs, msfs. Для того, чтобы играть в пое, нужно просто знать инфу. Для того, чтобы играть в dcs, нужно не только знать инфу, но и уметь двигать джойстик и понимать, как эти движения реагирует флаймодель. Культ сложности из кликера-диаблоида - это забавно. И раз уж ты так советуешь прочитать про арпг, то объясняю: диаблоиды - это всего лишь часть арпг, внезапно для тебя "скайрим" и "ведьмаки" тоже арпг. И даже Dark Messiah of Might and Magic арпг. |
|
" А где речь шла про скил? Хоть одно мое сообщение приведи в пример. " Сложность — характеристика, отражающая степень трудности для понимания, создания и верификации системы или элемента системы; степень трудности понимания и решения проблемы, задачи. (с) Wiki " Не ломай комедию, ведь ясно что речь шла про изометрические арпг(диаблоиды). ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
Мне почему-то кажется, что ггг просто боятся выпускать сейчас лигу для пое 1, потому что во второй части останется полтора бричекопа.
И как же больно наблюдать за тем, как людям буквально нассали на лицо, а они продолжают заходить в пое 2 и более того, некоторые еще и стримить это умудряются. |
|
"Ну, коль бездари, сделай лучше, покажи класс. Они не обязаны подстраиваться под ваши хотелки. Делают так как сочтут нужным, что правильно, не зависимо хотят ли заработать или же сделать свою игру мечты, либо то и другое. Вас не заставляют сидеть сутками дрочить(играть). Тут все просто, не нравиться? лес там, под вас и ваши хотелки никто и никогда не будет подстраиваться, лучше родитесь обратно, этот мир не для вас =D Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
|
|
" Не хочешь что бы твою работу критиковали, не публикуй ее и тем более не бери за это деньги, игровая индустрия давно уже в ж. из-за такого подхода, хороший пример близзард. Делая продукт для потребителя и не учитывая предпочтения этого самого потребителя, путь в никуда, рано или поздно это все лопнет и компания просто ликвидируется или ее выкупят, хороший пример эпик геймс, на подходе убисофт. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 1 февр. 2025 г., 11:35:37
|
|
Как просрать за 2 месяца доверие аудитории которую собирали более 10 лет.
1Начать разрабатывать новую игру(это только за) но в процессе наврать во всем и делать вид с каждым новым заявлением, что предыдущего не было. 2 Пообещать, что новый проект не повлияет на старый и (как уже выяснилось это основная черта разрабов) наврать и тут оставив людей без апдейтов более полугода. 3 Выкатить через пол года заявление, что им надо будет ждать еще, якобы они стараются( на самом деле нет, это очередная ложь). У ПОЕ есть 3 лица Крис которого хоть и ругали бывало, но человек ассоциируется с успешным проектом и довольно хорошим отношением к комьюнити, а также Марк с Джонатаном ассоциирующиеся с постоянным враньем, наплевательским отношением к комьюнити и шагами к убийству ПОЕ1... Я надеюсь комьюнити ПОЕ1 перестанет жрать говно лопатой и хоть на месяц перестанет заходить в игру, чтоб показать, что их ждет... Я хоть и немного задонатил, баксов 700 за все время, но больше не копейки в эту помойку пока у руля такое начальство и ведется такое отношение к комьюнити. Надеюсь оба проэкта потеряют свою аудиторию и это будет вам уроком. А "индивидам", которые защищают этот понос, если вы любите жрать дерьмо, пойдите в жизни поешьте, не мешайте нам отстаивать игру, которую мы любили. |
|
"Я не спорю, игровая индустрия уже давно в жопе, но это же не наша проблема? Не наша, но мы от части влияем на то что игровая индустрия в жопе, поощряя покупкой той или иной игры или тем же донатом. Это как с кактусом - Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. Да и в целом всем не угодить, но раньше игры были однозначно лучше =) Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени. Последняя редакция: evpaspike#6783. Время: 1 февр. 2025 г., 11:33:02
|
|