Обновление 0.2.0 - Path of Exile 2: Начало охоты
" По мнению разработчиков, само существование Духа это баг ^_^ From Russia with Love
|
|
|
Что-то ребята из GGG увлеклись. Можно же взять и понерфить билд так, чтобы он вписывался в общий баланс. Но нет, мы уберем стак маны из дерева, понерфим архимага, спарки, кольцо снов, брич кольца где бралась флат мана, пояс, тушку, стенку и т.д. По-моему проще было сразу выпилить навык спарков и не мучаться)И если вот этот огрызок, по мнению GGG, теперь вписывается в баланс, ну ок, пощупаем копейщику и пойдем ЛЕ смотреть =)
|
|
" Понял пасиб, я было понадеялся, что починили скилл и теперь можно будет проскакивать через всякие деревья и кусты 8) |
|
|
э, ало, -1 уровень приспешников с кирки, -1 со скипетра, вы чо, а как я 40 лв теперь сделаю ?
|
|
"Старыми методами никак. Но там по сотне новых камней и уников. Посмотрим чо дадут. Мож еще больше насобирать выйдет) Но пока что некр чот ослаб сильно, неприятно. |
|
|
хоть что-то осталось для однокнопочных казуалов?
|
|
|
Да хоть тысячу камней. Из них будет штук 15-20 играбельных. Да и вряд-ли будут сильно имбовые. Зато занерфили несколько старых камней. Зачем было нерфить дроп? Обычный дроп, так ещё и моды все понерфили. И так нихрена не падало. Двигайтесь двигайтесь по пути близзарда. Те тоже не балансировали, а нерфили, до тех пор когда ни один класс не мог хайлевел контент закрыть.
|
|
" да, от парочки уников на петов я б не отказался, идеальный вариант был бы как в д3 с гончими, допустим 5 скелетов в одного собирались, но более мощного, меньше суеты на экране Последняя редакция: xNokox#7969. Время: 4 апр. 2025 г., 03:20:46
|
|
|
Ожидаемо от поднебесной.
Теперь имеем два игровых трупа. |
|
|
Что-то читаешь весь этот лист изменений и не возникает желание - о, вот этим бы я поиграл.
Проблемы с армором вообще никак не изменили, флатовое значение к касту у сандера оставили. Зачем оно? Сделайте 0.75 атак спида, теперь неважно, как разганяется атак спид, флатовое значение всё убивает. Как раньше играли 3 калеки на молотах через титана, так и будут. Ну может чуть больше, потому что саммонеры теперь не смогут сустейнить ес нормально :)) Восхождение кузница вообще чудо-юдо неясное, где половина восхождение для ерли старта, а вторая часть восхождения вообще жижа неясная + скучная. Просто на ровном месте хексбласту прилетело, 0.5% играющих на нём в 0.1 было, но умудрились и тут пофиксить, вместо 9 целей сделать 3, и ещё 50% времени ждать проклятье, покайфу спустя 4 секунды мобов взрывать. Молнии просто в лоб прилетело, тому же арку. Мы же проходили этот путь ггг, когда в пое1 у арка не было бонуса к урону от оставшийся цели, и никто этим не играл, хотя и щас почти арком никто не играет. В чем логика? ГГГ как всегда не умеют почему-то в аккуратные правки, обязательно крайности, либо очень сильно, либо вообще всё нерфим и убиваем вхлам. Единственная мысль, которая возникает, большинство вещей, которые они забрали у скиллов, они запихнут в саппорт камни. Типо мб доп.скорость кд добавят в саппорты для гренок, добавят урон от кол-ва оставшихся целей в чейнах и т.д. Жаль, что не добавили какие-то награды за лигу. Жаль, что не дают информацию по камням, это какая-то шиза по работе с коммьюнити пошла. |
|




































