Почему GGG не дают прокачать персонажа до 100 уровня?
Маздай, это бесполезно и бессмысленно. Что то доказывать тут. Есть мнение что топикстартер уже и сам всё понял и осознал, но упорность или упоротость просто не позволяет ему сказать - окей народ, затупил, был не прав погорячился. Ну или как вариант человек альтернативно одарённый с 24 хромосомой. Что в первом, что во втором случае, доказывать что либо бессмысленно, и только влечёт за собой бесполезную трату букв.
|
![]() |
" Лол он не Маздай,а Майдзи) Последняя редакция: BigRedStar#1317. Время: 13 мая 2025 г., 13:16:31
|
![]() |
" да я понимаю, уже давно привык, поэтому меня не особо это задевает. просто под конец уже смешно стало)) " мы два разных человека) Последняя редакция: MazDay#2773. Время: 13 мая 2025 г., 12:20:49
|
![]() |
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
![]() |
" Да это похоже Никополь на другом акке, уж очень похожа стилистика написания и смысл всех постов, просто разжиграть срачи |
![]() |
" Иди учебник логики поучи. Челпанова или Виноградова. Потренируйся, отвечая на вопрос: почему сейчас все будут играть в DOOM The Dark Ages? И нет, дело не в качестве игр. Хотя ID выдадут эталон, как всегда, а школоте из Новой Зеландии ещё учиться и учиться. Но маркетинг работает одинаково. Последняя редакция: zim289#0226. Время: 14 мая 2025 г., 06:22:23
|
![]() |
" Воу-воу, да у нас тут расставлятель диагнозов пришёл. Механика среза опыта глупая, а терпилы и любители принимать фистинг зачем-то изо всех сил рассказывают, как им это нравится, но обосновать целесообразность кривой механики никак не могут. Любишь пояснять за бессмысленность, — ответь на первый вопрос в первом сообщении: какой смысл в штрафе опыта, и как эта механика делает игру лучше? А если лучше не делает (никому не нравится), то зачем она нужна? Ну, и почекай Реддит и реальные отзывы от нормальных игроков, которые наиграли хотя бы пару сотен часов в эндгейме. Что-то я не встречал восторженных отзывов о том, как штраф опыта сделал игру крутой. А вот обратного — полно. Последняя редакция: zim289#0226. Время: 14 мая 2025 г., 06:20:43
|
![]() |
" И да, нюанс в том, что я всё понял ДО того, как написать первый пост. А во втором посте привёл ссылку на англоязычный форум, где люди жалуются на те же проблемы, что и я https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3686063/page/4 Там любопытные комментарии, как кто-то забросил игру именно из-за этой механики. Там, кстати, есть интересное предложение сделать так, что если ты добежишь до своего трупа, то тебе вернут потерянный опыт. Но и это хуже, чем просто не резать опыт. Последняя редакция: zim289#0226. Время: 14 мая 2025 г., 06:29:37
|
![]() |
" Не умеют они в нормальный геймдизайн, они хрен знает сколько лет рожали идею выпадения осколков паком в бричах, хотя люди писали об этом с самого начала. И забавно, что есть люди, которые говорят, что вот эта прям фича конечно классная и вот разрабы такие умные и решили спуститься до игроков и добавить) Судя по постам и никам в этой теме, кто то тут сидит на разных акках, что бы поддакивать самому себе же (чсв выше крыши), ну и профиль залочен, что бы посты не чекали. Всяких маздаев и маидзов можно игнорить, у них лига была пройдена на 3 день, на 4 уже фармили симули т4 и т. д. Ну и дропнули лиги недели через две. Но тут почему то все рассказывают, что все хорошо. Что не пост, то противоречие. А механика возвращения опыта - это было бы прям в духе соулс игр, где ты можешь вернуть души, как по мне идея хорошая. Последняя редакция: Messai96#7414. Время: 14 мая 2025 г., 06:48:06
|
![]() |
" Хорошо, что здесь у нас не соулс) Механика возвращения опыта приучает, что смерть - это норм. Механика среза опыта приучает, что смерть - это не норм. Бегать с портала возвращать опыт раз за разом, если там что-то сложное попалось - та ещё нудятина. И в том же элденринге эта механика меня, например, не научала играть - дропнул, как только уперся в обязательного босса. |
![]() |