[2.3][Пылающий тотем] Новичкам | Дешевый | Азири | возможен для Хардкора | + МФ вариант |

"
Odizmar написал:
Если вдруг будет 6 слотовая мантия какой брать камень для усиления тотема?


6 камнем можно взять:
, но нужно иметь немного ловкости на вещах. Пожалуй, лучший вариант из доступных камней под 6й слот.
"Доп урон холодом" тоже может подойти, тогда ловкость не нужна.
"Увеличение редкости предметов" - если с уроном все в порядке, то небоольшой прирост к заработку лишним не будет.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
"
Monteske написал:
Вопросы автору гайда.
1. Стоит ли потратить 6 очков в дереве, что бы выучить "Шепот рока" на +1 к проклятиям?
Горючесть + Понижение защиты к стихиям вместе очень будут хорошо работать.
2.Стоит ли идти к "Взрывное попадание" на хороший доп к урону огня;к "Сила шамана" на увелич. крит.шанса,крит.урона и урона от тотемов;к "Чистота плоти" на увелич. ХП и резистов к хаосу?
3.Я думаю,к твоей броне отлично заехал бы нож на конвертацию урона огнём в урон хаосом.было бы прям ко-ко-комбо)или я что-то не так понимаю?


1. Вполне. Просто тогда надо сделать атакующую связку, например с "Цепной молнией", чтобы накладывать проклятье ударом. Урона мы наносить не будем, но вместо 2х слотов под умения на панели у нас будет 1. И идти к "Шепоту" надо именно через 6 очков - через усиление эффекта. Скорость сотворения проклятий для нас не нужна.

2.
- "Взрывное попадание". Мне кажется, что нет. Урона у нас и так достаточно, а специфика игры такова, что "лучше дольше жить, чем больше дамажить".
- "Чистота плоти" - отличный талант, но расположен далеко от направлений нашей прокачки. Если уж идти к нему, то тогда брать "Взрывное попадание" вместо какого-то из нижних кругов на тотемы. Вообще билд построен так, чтобы меньше сопротивления стихиям брать на вещах. Это позволит нам взять на них сопротивление хаосу в случае необходимости.
- "Сила шамана" мне не кажется необходимой пассивкой в нашем случае. Опять же - есть желание и возможности, тогда можно взять. Располагается она рядом с нашим движением по дереву.

3. Я в курсе, что есть такой нож, но я, хоть убей, не могу его найти в базах, чтобы посмотреть его характеристики. С этим ножом и нашей Мантией мы начнем наносить 100% урона хаосом, что в принципе не плохо. Но есть 1 "но": Хаос не является стихийным уроном, а у нас в дереве изучены таланты на +106% к элементальному урону. Этот нож надо проверить на практике и если он конвертирует весь текущий урон в урон хаосом, то вполне себе хороший вариант.
Насчет ножа у меня есть ещё 1 сомнение: я не видел его, только слышал, что он есть, но я сомневаюсь, что нож будет давать мод на "увеличение урона от стихий", а скипетры, которыми пользуется наш персонаж его дают. Так что с ножом мы получим 100% урона хаосом, но можем потерять в количестве этого урона из-за уменьшения прибавки к нему в сравнении со скипетром.
_________________________________
Подводя итог: в ПОЕ более 1000 талантов, и очень многие являются "вкусными" для того или иного персонажа. Взять всё не получится из-за ограничения числа очков умений, и надо учитывать, что беря больше талантов на урон, мы теряем в живучести и наоборот. Следовательно каждый билд должен быть сбалансирован в обе стороны с небольшим перевесом в живучесть.
Конечно же в лиге без ограничений на смерть можно позволить себе сосредоточится на уроне и сделать т.н. "стеклянную пушку", но умирать вы станете чаще. А Малахаем в 4-м акте можно пугать детей! Его, конечно можно убить, умерев 100500 раз - задавить мясом так сказать, но будет ли такой гемплей приносить удовольствие?
В продаже появился новый питомец, обезьяна!

"
Всепоглощающая тьма Кинжал изверга

Уровень: 53; Ловкость: 58; Интеллект: 123;

60% повышение глобального шанса критического удара

+1 к уровню размещённых камней огня
(40-60)% увеличение урона чар
+(20-40) к интеллекту
75% урона от огня конвертируется в урон хаосом
Ваш урона хаосом отравляет врагов


Основная проблема консуминг дарка не в потере урона. Скорее всего потери и не будет. Конверт будет после инкризов.
1. Пронизывающий жар не будет иметь никакого эфекта. А заменить его чем то сравнимым по эфективности вряд ли возможно.
2. Нет шока, а вместо него жалкое отравление. Вместо 50 моар урона непойми что.
Как и обещал, добавил в конец руководства мои предметы на 80м уровне.
"
Мои вещи на 80м уровне



Банки меняются по ситуации, но указанные - єто те с которыми я бегаю по умолчанию.
ДПС ~9200 (Пылающий тотем), ~ 4500 (Огненая ловушка).


Также изменил спойлер по подходящим для билда классам, добавив ссылки на итоговые деревья развития от Ведьмы и Дикаря
"
Для данного билда подойдут классы Ведьма, Жрец и Дикарь.
Итоговые деревья талантов

Наши таланты располагаются рядом с этими тремя классами, что позволяет нам очень легко изменить дерево под нужный класс. Разница в итоговых характеристиках будет незначительна:
- Ведьма даст нам больше урона;
- Жрец даст нам больше здоровья;
- Дикарь даст нам больше брони.
Все эти три характеристики являются важными для нашего билда, и все равно усиливаются в дереве.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Последняя редакция: Aelun#7600. Время: 30 июля 2015 г., 7:39:04
Доброго времени суток, изгнанники!
Вчера, в 11-08 МСК дополнил свой гайд полными ветками талантов Ведьмы и Дикаря.
Сегодня же было очень забавно наблюдать как на форуме появилось сразу 3 гайда для Жреца-Ведьмы-Дикаря тотемщика от всех трех классов. :)
Я не на что не претендую, альтернатива - это всегда хорошо, но всё же сегодня-завтра добавлю в ветки форума Дикаря и Ведьмы тему со ссылкой на этот гайд и вкратце распишу особенности прокачки первой стадии у этих классов.

Хорошего дропа всем! :)
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Последняя редакция: Aelun#7600. Время: 31 июля 2015 г., 10:39:37
Как и обещал, добавил в руководство описание прокачки Пылающего тотемщика от Ведьмы и Дикаря

"
начало от Ведьмы

Ведьма. Начальный путь: берем "Связь с предками"
В отличии от Жреца, Ведьма берет "Магию крови" уже после убийства Малахая (на 6 уровней позже Жреца) - в начале первого акта. Конечно, если вы не будете задерживаться при прохождении 1-го акта для прокачки, что в принципе не имеет особой необходимости

Остальные стадии прокачки будут общими для Ведьмы и Жреца.


"
начало от Дикаря

С Дикарем ситуация немного сложнее чем с предыдущими двумя классами.
Тем не менее к Малахаю первой сложности Дикарь приходит, как и Жрец, с изученной "Магией крови", (отставание от Жреца по взятию ключевых талантов "Связь с предками" и "Магия крови" у Дикаря - 2-3 уровня).
Нам нужно в первую очередь взять "Связь с предками", чтобы получить наш второй тотем, но Дикарь располагается дальше от этой пассивки, чем Жрец и Ведьма.
По этой причине для Дикаря наша начальная прокачка будет отличаться сильнее чем в случае Ведьмы и фактически будет объединять стадии "Первая" и "Вторая" в одну:
Дикарь. Начальный путь: берем "Связь с предками"
По ходу продвижения по дереву Дикарь берет пассивки "Поджигатель" и "Божественный свет" как только подходит к ответвлениям этих талантов.
Причина проста: у Дикаря по пути к "Связи с предками" больше нет талантов, которыми он может увеличить свой урон.
Далее двигаемся к "Связи с предками" и плавно переходим ко Второй стадии:

Дикарь. Стадия вторая: "Магия крови"
Как только наш Дикарь изучил "Связь с предками" сразу продвигаемся к "Магии крови", после берем "Полная убежденность", чтобы уменьшить удержанную манну нашей аурой и увеличить нашу выживаемость.
После этого добираем "Варварство" и переходим к Третьей стадии прокачки.

Примечание: Пока мы не изучим "Магию крови" у нас возникнет небольшая проблема с нехваткой маны, т.к. ману и её регенерацию мы не берем. Эта проблема решается с помощью
, который так же будет нам доступен по мере выполнения квестов. Взятие этого камня решит наши проблемы с маной до взятия "Магии крови". После изучения "Магии крови" данная аура становится абсолютно бесполезной для нас и мы её просто убираем.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Такой вопрос, берём мы одно гнездо для самоцвета. А для какого?
Necromancer have unique power, bring dead to the "life".
"
К Вере на 3й сложности я пришел 69ур. имея ~3500хп (-12.5% резерва маны - ~3050 чистого здоровья) и 2500 брони. ДПС ~5500. Было очень тяжко на входе в Арену - слишком много мобов у босса было. Дальше не пошел - уровень маловат и надо взять больше здоровья. Так что качаюсь на картах и фармлю, ведь завершение 4 акта не даст нам ничего, кроме морального удовлетворения - можно повременить.

2% регена, в вашем случае - вполне достаточно должно быть. Скорее всего вы часто стоите в куче мобов. Даже на боссах наша задача: поставить тотемы и бегать от атак босса, убили тотемы - переставить и опять бегать.

Не готов 100% утверждать, но моё мнение: в 4 акте, дойдя до "Снов" (Дианта просит принести 2 квестовые шмотки с Каома и Дарсия) надо, как только появятся сложности в убийстве мобов или боссов - прыгать в портал, забивать временно на квесты и подкачиваться. На Веру идти уровне на 75+, на Малахая - 82+. Если не прав - поправте.
На софте можно, конечно проходить боссов "мясом" - умирать, дамажа по чуть-чуть (босы не регенятся), но это как-то не серьезно. Но убить босса не перекачанным персонажем не умерев при этом - это как минимум приятно. :)

Дошел до Веры 3й сложности на 66м уровне, хп чуть меньше, брони почти 4к, резисты к стихиям от 50%, к хаосу 22% (подумываю взять "Алмазную кожу" чтобы догнать 75%). Мясом пройти не получилось, луч срезает почти фулл-хп, да куча миньонов не дает нормально продамажить босса или пробегать от луча. До предыдущих босов дошел с проблемами, но ничего сложного (Арены вообще легко, лавовая локация - с осторожностью, особенно на подземных червях - у них дикий резист, а дпс по пол-хп с плевка). Самих боссов пробегал по кругу арен, ставя тотемы позади себя и ближе к центру и закидывая путы времени, чтобы притормозить их. В сложные моменты помогала банка на +3000 к броне. После неудачи был второй заход на Веру, в котором я даже не смог дойти до нее - попался какой-то паук, который спавнит здоровых миньонов и отстреливается ледяными снарядами (попадание почти ваншотает). Так что пока забил на прохождение сюжета и подкачиваюсь помаленьку.
Посему вопрос: как юзать выбитые карты 68го уровня не пройдя сюжет? привязан ли дроп предметов к конкретному виду монстра или есть только общее ограничение по уровню, и любой монстр может дропнуть любой уник соответствующего уровня? (в общем чате почему-то игнорят такие вопросы)
П.С. забавная команда /смерти
Последняя редакция: RocknRoll74#1840. Время: 3 авг. 2015 г., 9:37:31
"
Mantremo написал:
Такой вопрос, берём мы одно гнездо для самоцвета. А для какого?


Первым самоцветом нам лучше брать "Инстинкты выживания. Бирюзовый самоцвет". Его мы получаем на выбор в первой сложности по ходу прохождения сюжета. Он даст нам +8 к сопротивлениям и +20 к ловкости. Мы сможем взять "Огненную ловушку" и "Путы времени" пока не наберем необходимую ловкость на вещах.

Потом мы его меняем на "Светлая голова. кобальтовый самоцвет", который даёт нам + 40-60% к увеличению урона от чар, если нет удержанной маны и 20-30% к регенерации маны. последний бонус нам не нужен, но он полностью перекрывается увеличением урона, ведь мана у нас всегда полная - 0!

После 83 уровня мы можем взять еще 1-2 гнезда, если будет необходимость. В гайде расписаны интересные для нас умения после 83ур.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация