Энергетический щит и здоровье

"
xxxxx5 написал:
Лучше бы они понерфили, как бы это помягче сказать, конченных взрывающихся мобов. 10600 ес, резы по 75%, уменьшение физурона -45% и какой-то вонючий скелет тупо тебе ваншотит на т13 карте без единого мода на увеличение урона и хп монстров. Это не шейпер, не убер боссы, даже не хранители... обычный желтый скелет...


Опасаешься трупов ? Взрывай их сам !

http://pathofexile.gamepedia.com/Detonate_Dead
We dreamed only the greatest dreams.

Как говорили Оккам, Ницше и Шакьямуни, встретившись и немного выпив: "Отсекай лишнее или лишнее отсечет тебя и тогда ты познаешь истину".
Последняя редакция: Docu#2652. Время: 19 мая 2017 г., 12:57:53
есть целых три подношения для этого дела :)
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
Docu написал:
"
xxxxx5 написал:
Лучше бы они понерфили, как бы это помягче сказать, конченных взрывающихся мобов. 10600 ес, резы по 75%, уменьшение физурона -45% и какой-то вонючий скелет тупо тебе ваншотит на т13 карте без единого мода на увеличение урона и хп монстров. Это не шейпер, не убер боссы, даже не хранители... обычный желтый скелет...


Опасаешься трупов ? Взрывай их сам !

http://pathofexile.gamepedia.com/Detonate_Dead

Почему то все неправильно понимают фразу: взрывающиеся мобы. Не трупы, а мобы. Это те, которые при смерти бабахают. На т16 под модами урона, крита и всякой срани снимает треть щита, а на карте т13 без модов на урон ваншотит. Ладно, когда взрывается босс карты т15, плененный мучимым духом, когда взрывается моб, плененный, 4-я сущностями максимального уровня и ты ловишь ваншот... да - обидно, но это хотя бы монстры должного ранга. Хотя и тут: неужели, сука, трудно сделать какую-нибудь видимую ауру или мало мальскую задержку и анимацию перед взрывом?! А то рядовой моб: херась и к точке. Думаю лучники и другие дальнобойщики меня не поймут.

"
aaimwhite написал:
есть целых три подношения для этого дела :)

Ну ты-то хоть должен был заметить разницу между мобом и трупом)
Последняя редакция: xxxxx5#5958. Время: 19 мая 2017 г., 13:29:39
"
xxxxx5 написал:
Ну ты-то хоть должен был заметить разницу между мобом и трупом)


я не следил за всей мыслю, увидел что рекомендуют дд для подрыва трупов, хотя есть подношения и написал об этом, теперь вижу что не про мёртвых речь)

"
xxxxx5 написал:
уменьшение физурона -45%


взрывы от волатайла всегда элементального урона, так что физ резисты не помогут.

считается что крит не может прокнуть на волатайле, только если на тебе проклятье или ещё что дающее плоский шанс на крит, пруфа на это нет, такой эмпирический опыт сообющества :)
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
xxxxx5 написал:
Почему то все неправильно понимают фразу: взрывающиеся мобы. Не трупы, а мобы. Это те, которые при смерти бабахают. На т16 под модами урона, крита и всякой срани снимает треть щита, а на карте т13 без модов на урон ваншотит.


Ну да, не углядел.
Но, в этом случае неплохо помогает чтение инфы под именем моба. Правда, при раше по карте читать все абилки рармобов сложно, с этим я соглашусь.
We dreamed only the greatest dreams.

Как говорили Оккам, Ницше и Шакьямуни, встретившись и немного выпив: "Отсекай лишнее или лишнее отсечет тебя и тогда ты познаешь истину".
Последняя редакция: Docu#2652. Время: 19 мая 2017 г., 13:58:43
"
g_m_a_x написал:
Короче я кажется придумал решение проблемы: укрепление действует только на хп, продление укрепления с 4х до 8 сек. В купе с увеличением хп на вещах никто ныть не будет, тем более для милишников есть даже спец пассивки для укрепления.

Еще камень поддержки укрепления сделать не только от атак ближнего боя но и от вообще всех атак, тогда точно проблема полностью решится.
"
g_m_a_x написал:
Еще камень поддержки укрепления сделать не только от атак ближнего боя но и от вообще всех атак, тогда точно проблема полностью решится.


И будет еще один мета элемент.
We dreamed only the greatest dreams.

Как говорили Оккам, Ницше и Шакьямуни, встретившись и немного выпив: "Отсекай лишнее или лишнее отсечет тебя и тогда ты познаешь истину".
"
xxxxx5 написал:
Хотя и тут: неужели, сука, трудно сделать какую-нибудь видимую ауру или мало мальскую задержку и анимацию перед взрывом?! А то рядовой моб: херась и к точке.

Братиш, тебе в д3))). Там и задержка перед взрывом и анимация (такой круг появляется здоровый чтоб даже те кто в глаза долбятся заметили). А, еще и звук готовящегося взрыва есть. А ПОЕ тем и прекрасна, что в ней какие-то мало-мальские хардкорные элементы есть. Не надо нам тут казуальства
"
Соглашение с ваал, Похититель душ и Обет фанатика
Эти ключевые умения значительно усиливали Иммунитет к хаосу и не имели особых недостатков. Во время беты мы попробуем кардинально изменить Соглашение с ваал и Похитителя душ.

Соглашение с ваал
Соглашение с ваал больше никаким образом не будет влиять на энергетический щит. Умение будет действовать только на похищенное здоровье. Такое решение было принято, потому что более высокие значения жизни, которые игрок получал от энергетического щита, значительно упрощали некоторые схватки с монстрами, а если персонаж наносил существенный урон, то Соглашение с ваал позволяло восстанавливать всю жизнь меньше чем за секунду.

Похититель душ
У Похитителя душ был существенный недостаток для персонажей, играющих через здоровье и энергетический щит: они не могли похищать здоровье. В свою очередь, это никак не задевало персонажей с Иммунитетом к хаосу и обладающих только чистым энергетическим щитом. Поэтому на ключевое умение мы добавили отрицательный множитель скорости перезарядки энергетического щита, таким образом игроки будут жертвовать скоростью перезарядки ради похищения здоровья.

Обет фанатика
Пока Обет фанатика не был затронут, но, возможно, мы попробуем некоторые изменения во время беты.


На...фига похитителю добавлять уменьшение скорости перезарядки. Достаточно и того, что нельзя похищать здоровье. Так как это вполне равноценный обмен (а нужен он или нет данному билду, это уже другое дело). Просто недалеко находится Соглашение с Ваал и Иммунитет к Хаосу (главная имба). Если бы они были далеко друг от друга, то и выгоды было меньше при взятии.

Обрезание Согл/с ваал выглядит приемлемо, но искусственно убирается возможность совмещать ключевые умения (с Похит/душ) - теперь не применить мгновенное похищение ЭЩ, хотя реген убран. Перезарядку я не считаю, так как перед ней надо не получить урона. Но ведь это-то и отличает "здоровяка" от "энергощитника" - ему надо больше вложится, чтобы быть здоровее "здоровяка" (и по запасу, и по восстановлению ). Можно было бы не обрезать согл/с ваал, а засунуть подальше - где-нибудь на периферии между гладиатором и охотницей.

Вообще, если присмотреться, то здесь везде какие-то грубые полумеры приняты:
1. Наверно убрали единственный множитель (не увеличитель) ЭЩ. Теперь то он точно наравне со здоровьем, ведь у него тоже нет множителя?
2. Новое свойство - хорошо, несмотря на уменьшенную возможность выпадения (свойств ведь теперь ещё больше, а законы вероятности никто не отменял). НО это свойство ДВОЙНОЕ - теперь ещё сложнее определять количество свойств на редких вещах. Может стоит добавить подсказку на просмотр аффиксов на редкостях :)
3. Зачем!? Зачем сокращать количество возможных свойств у мастеров, когда можно было просто уменьшить значение. Тем более на кольцах, которым ЭЩ более подходит, чем на броне от Хаку ДольчеКабано.

Последняя редакция: Tsefal#2385. Время: 19 мая 2017 г., 15:17:42
"
xDarkAdeptx написал:
"
xxxxx5 написал:
Хотя и тут: неужели, сука, трудно сделать какую-нибудь видимую ауру или мало мальскую задержку и анимацию перед взрывом?! А то рядовой моб: херась и к точке.

Братиш, тебе в д3))). Там и задержка перед взрывом и анимация (такой круг появляется здоровый чтоб даже те кто в глаза долбятся заметили). А, еще и звук готовящегося взрыва есть. А ПОЕ тем и прекрасна, что в ней какие-то мало-мальские хардкорные элементы есть. Не надо нам тут казуальства

Я тебе не братиш... Если ты сам на вопросы не отвечаешь, то не комментируй мои сообщения, пожалуйста. А то разговор будет коротким.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация