Важно: как мы изменим отлов животных

Пздц. Уберите эти сетки. Тут никакие тесты не нужны. Любое думающее существо поймет, что в этой ситуации не надо плодить сущности.
"
MonaHuna написал:
Не знаю почему решили пообсуждать жанры, но выскажусь тоже.
Пое – это ММО, но не ММОРПГ, не надо путать. В ММОРПГ как раз таки развито взаимодействие между игроками (данжи, рейды, осады), ММО - это просто общее обозначение многопользовательской онлайн игры (ни кто не будет спорить что пое это многопользовательская онлайн игра?). И как можно догадаться ММОРПГ является поджанром ММО, представителями являются линейка, вов и т.д. все и так знает и пое к ним не относится естественно. Поджанра ММО который бы соответствовал пое просто ещё не выделели, по сути это онлайн диабло-лайк, как например Дибло 3.
MMORPG <- Кликни, не поленись. Ничего "щетать" и додумывать не надо. Достаточно прочесть второе предложение второго параграфа.
"
cuss написал:
"
Tsefal написал:
"
cuss написал:


Ты называешь её ММО, потому что есть упоминание в Стиме и определяющие знаки для неё (по википедии это много людей в онлайне), я называю её не-ММО, потому что считаю это (называть ММО) маркетинговым ходом и ММО-составляющее здесь очень плохо развито - просто для галочки и быстрой прибыли.

И ни какого подмена тезиса здесь нет, просто каждый говорит о своём и понимает по своему.


Path of Exile is a free-to-play persistent online action MMO from Grinding Gear Games that puts players in the role of an exile from your homeland, stranded on the treacherous continent of Wraeclast. <- кликабельно

Path of Exile is [...] MMO

IS


Мне кажется ты меня не читаешь :( Ты пытаешься спорить, что я не считаю твоё понимание ММО верным. Это не верно. Я вполне понимаю почему ты считаешь эту игру ММО и по этим доводам с тобой согласен, но... с твоей точки зрения это верно, но не с моей. Потому что для меня ММО это другое. Я различаю обычную онлайн-игру с "онлайн-плюшками" и ММО-игру с "онлайн-деликатесом". Вторая живёт этим - без взаимодействия игроков она загнётся, а первая... просто может воспользоваться этим - если игроки перейдут на соло-лигу, не будут ходить партиями или перестанут PvP-шиться, то она всё равно не умрёт.

Естественно, это я привёл две крайности, пару абсолютных величин. В реальности всё между ними (этими двумя крайностями) находится, а PoE очень близко к просто-онлайн, а не ММО. Единственное, что в ней хорошо развито для многопользовательских отношений, так это PbP - игрок барыжит игроку.

Ну что, примешь аргумент, или будешь пытаться разжечь спор?
Сундук бы добавили в зверинец.
Не удобно по телепортам прыгать, только ради того, что бы заглянуть, что в сундуке.
"
Tsefal написал:
Мне кажется ты меня не читаешь :( Ты пытаешься спорить, что я не считаю твоё понимание ММО верным. Это не верно. Я вполне понимаю почему ты считаешь эту игру ММО и по этим доводам с тобой согласен, но... с твоей точки зрения это верно, но не с моей. Потому что для меня ММО это другое. Я различаю обычную онлайн-игру с "онлайн-плюшками" и ММО-игру с "онлайн-деликатесом". Вторая живёт этим - без взаимодействия игроков она загнётся, а первая... просто может воспользоваться этим - если игроки перейдут на соло-лигу, не будут ходить партиями или перестанут PvP-шиться, то она всё равно не умрёт.

Естественно, это я привёл две крайности, пару абсолютных величин. В реальности всё между ними (этими двумя крайностями) находится, а PoE очень близко к просто-онлайн, а не ММО. Единственное, что в ней хорошо развито для многопользовательских отношений, так это PbP - игрок барыжит игроку.

Ну что, примешь аргумент, или будешь пытаться разжечь спор?

Я прекращаю читать, когда натыкаюсь на "я художник, я так вижу". Есть словари, есть энциклопедии в которых определены сущности терминов, слов и понятий, а также их (сущностей) причинно-следственные связи (если имеются).

ПоЕ
---
а). массовая? да
б). многопользовательская? да
в). онлайн? да
г). ролевая? да
д). поддерживается силами издателя игры? да
е). отличительный признак MMORPG присутствует? да***
ж). БОНУС: Крис подтвердил вот это всё? да
===
MMORPG.

*** - игровой мир существует вне зависимости от выхода из него Васи Пупкина, ибо д).
Последняя редакция: cuss#5322. Время: 3 марта 2018 г., 11:39:48
"
cuss написал:
"
Tsefal написал:
Мне кажется ты меня не читаешь :( Ты пытаешься спорить, что я не считаю твоё понимание ММО верным. Это не верно. Я вполне понимаю почему ты считаешь эту игру ММО и по этим доводам с тобой согласен, но... с твоей точки зрения это верно, но не с моей. Потому что для меня ММО это другое. Я различаю обычную онлайн-игру с "онлайн-плюшками" и ММО-игру с "онлайн-деликатесом". Вторая живёт этим - без взаимодействия игроков она загнётся, а первая... просто может воспользоваться этим - если игроки перейдут на соло-лигу, не будут ходить партиями или перестанут PvP-шиться, то она всё равно не умрёт.

Естественно, это я привёл две крайности, пару абсолютных величин. В реальности всё между ними (этими двумя крайностями) находится, а PoE очень близко к просто-онлайн, а не ММО. Единственное, что в ней хорошо развито для многопользовательских отношений, так это PbP - игрок барыжит игроку.

Ну что, примешь аргумент, или будешь пытаться разжечь спор?

Я прекращаю читать, когда натыкаюсь на "я художник, я так вижу". Есть словари, есть энциклопедии в которых определены сущности терминов, слов и понятий, а также их (сущностей) причинно-следственные связи (если имеются).

ПоЕ
---
а). массовая? да
б). многопользовательская? да
в). онлайн? да
г). ролевая? да
д). поддерживается силами издателя игры? да
е). отличительный признак MMORPG присутствует? да***
ж). БОНУС: Крис подтвердил вот это всё? да
===
MMORPG.

*** - игровой мир существует вне зависимости от выхода из него Васи Пупкина, ибо д).


Ну, молодец, "выиграл" спор, которого не было. Не будешь читать и понимать других - не прочтёшь и не поймёшь :) Так и будешь в вечном споре с другими, потому что пытаешься самоутвердится, а не искать и узнавать.

И будь поосторожней со "словарями и энциклопедиями" - это сборник значений прошлого, он всегда будет устаревать. Мир меняется, и все слова, понятия, термины тоже меняются. Что в одном месте или времени оно обозначало, то в другом, месте или времени, оно обозначает другое.

И последнее, ты опять наступаешь на те же грабли - думаешь что я с тобой спорю и пытаешься выиграть спор. Если бы люди поняли, что в споре они пытаются "слить" свои негативные эмоции, а не найти истину, то они бы не спорили... эх, мечты, мечты. Видать не найти тебе истину. В подтверждении этого ты продолжишь спор и будешь дальше пытаться самоутвердиться.
Последняя редакция: cuss#5322. Время: 3 марта 2018 г., 12:44:53
Блин, ГГГ, столько тем понасоздавали, в какой ныть то?
Я только одного не понял: зачем надо было создавать отдельного мастера, хотя мастер охоты (на животных) уже существовал - Тора. Могли бы сделать ее прокачку через этот зверинец.
А если хотите отскребать куски умерших животных от пола новыми приспособлениями типа лопаты - могли бы связать это с мастером мертвых Катариной и прокачивать ее таким образом.
Скрытый текст

P.S. А нового мастера (похожего на Хищника) пустить на отлов не животных. Поставить ему разделочную доску в стиле последних актов... Где он будет нанизывать черепа на палки))
Необходимость жмакать третью кнопку, вот где главная проблема!
Я так не могу.
Последняя редакция: jsimba#3108. Время: 3 марта 2018 г., 12:56:00

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация