Переработка умений - Часть 1

"
Spooneer написал:
пусть они постараются найти какую-нить фигню ДО начала лиги (привет дюпингу) а не во время нее и как следствие не взорвут рынок в очередной раз (аха. кольцо каома, которое стоило в абиссе 20х от силы, ща в 10 раз дороже). ИМХО.

В этом их вина, стримеры и начали пиарить РФа.

Собственно, самые популярные скиллы на этой лиге:



Имхо, нужно не точечно реворкать пару скиллов раз в полгода, а выкатить массовый баф на одну лигу (ивент), чтобы хоть кто-то начал ими играть. А после уже почитать отзывы и думать в какую сторону менять механику.
По существу скилов. Реворкните скилы через ЯД - очень хочется видеть актульные билды через яд. Я не прошу миллиарда урона через бесконечные стаки ядов, но мне кажется логично хотеть хотя бы ОДИН билд в игре, где такая механика имеется, который может нагнуть Шейпера и Убер Элдера.
HCSSF vegan crosfitter btw
"
toglory написал:
"
Spooneer написал:

Имхо, нужно не точечно реворкать пару скиллов раз в полгода, а выкатить массовый баф на одну лигу (ивент), чтобы хоть кто-то начал ими играть. А после уже почитать отзывы и думать в какую сторону менять механику.


9 скилов для тебя не массово? ("А два это куча?" - Мартышка)

Лучше реворкнуть полностью поменьше, чем наобум циферки крутить всем и потом выслушивать тонны ныть...Фидбека
"
Да, ради интереса. 2 лиги подряд. И на прошлой и на этой. Я точно не знаю как устроен в этой игре механизм клиент-сервер. Но но есть основания полагать, что для каждого персонажа генерируется отдельный область. А при добавление в группу, персонажи перемещаются в область создавшего группу.


Возможно так и есть. Вылеты в подавляющем большинстве происходят при игре в группе.
HCSSF vegan crosfitter btw
А оптимизация при переработке будет?

P.S. Понял, глупость сказал =(
"
camrade77 написал:
"
Я читаю про краши, вылеты и все такое уже 3 лигу подряд, но ни разу их не наблюдал у себя

Объясняю. За 2 крайние недели игры у меня был 1 вылет в ротации. Кроме того, когда вылетел я, тогда же выдетела и половина партийцев - собирались через общий чат. В другие ~20 ротаций у меня все было хорошо, но в тоже время вылетел патимейкер вчера. Другими словами, бывает это не часто и нужны особые обстоятельства. Какие именно, сказать турдно - может определенные мобы на карте или их сочетание скилов, может то что народ был с разных стран. Ты вот писал, что пытался отловить это на старом компе - вот прямо сидел неделями и отлавливал?

Пользователь, не корми тролля. Скоро он про Кемерово с голода будет писать.
"
Alexbars4 написал:
"
Darth_Scuko написал:
"
У Воричии же в магазине есть услуга по линкованию )

Ее бы снизить, раза в 3 ...

А ничё не треснет?))
Она стоит своих 1.5к фузов.
Иначе это минус рынок, т.к. у каждого бомжа сразу появится по 6л.


Да неужели? Как много людей делают 6л на станке? 0.00001% онлайна? Да тупо эти 1500 почти невозможно собрать и при этом не пустить в расход, особенно когда тебе 6л надо, а не под конец лиги, когда сферы девать некуда.

1500 - это неадекватная цена, да и на 5л тоже неадекватная цена т.к проще купить золотые руки, которые стоят почти в 3 раза дешевле.
И кстати, а вы не думали может множество скиллов не используют из-за того что они жрут FPS через чур жёстко? Тут подбор скиллов идёт не по дамагу, а по FPS которое он кушает при активации и в сильных замесах, так что "переработка" это просто "Сизифов труд" =)
"
очень хочется видеть актульные билды через яд.
на забугорный форум заходи иногда
нашел там билдик на яды разгон до 20м по шейперу ( естесно закучу экзов за абисы с даблфлэтэлем) бюджетная версия вполне тянет 3-5м дпс по нему-же, хотя да это барраж, на новом ассасине(ссылка для ленивых https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2068178);
вылеты были тока на прошлой лиге на этой было раза 2 за почти месяц по 9 часов в день, файлы игры проверьте перестанет вылетать, и настройки рекомендуемые ставьте, а не крутите как хочется, и картинка приемлемая и лагов нет;
Последняя редакция: Deathangel1992. Время: 28 марта 2018 г., 7:44:55
"
camrade77 написал:
"
Да, ради интереса. 2 лиги подряд. И на прошлой и на этой. Я точно не знаю как устроен в этой игре механизм клиент-сервер. Но но есть основания полагать, что для каждого персонажа генерируется отдельный область. А при добавление в группу, персонажи перемещаются в область создавшего группу.


Возможно так и есть. Вылеты в подавляющем большинстве происходят при игре в группе.

Еще есть предположение, связанное с файлом Content.ggpk он слишком жирный 12 гигабайт.При уменьшении потоков на процессоре идет резкое падение производительности и вырастает время загрузки игры. При уменьшении памяти с 8 до 4 гигабайт резко вырастает нагрузка на диск, клиент очень долго загружается но разрыва соединения не происходит.Очень долго грузятся локации индикация диска практически не гаснет.Винт у меня с 128м кеша довольна свежий и есть ссд.На ссд дела обстоят лучше но нагрузка на диск очень высокая.Убитого диска с 8-16 мегами кеша у меня нет для теста.Возможно проблема текстур связана именно Content.ggpk.Еще заметил разницу в механизме кеширования win7 И win10. При увеличении памяти с 16 гигабайт до 32 гигабайт, win 10, помещает в кеш кусок файла Content.ggpk размером почти 8-10 гигабайт. При 16 гигабайтах куски рамером поменьше от 3 до 5 гигабайт.На win 7 эти куски совсем маленькие и большая часть оперативной памяти простаивает.win 10 очень агрессивно кеширует данные в память и пытается занять весь свободный обьем.
Последняя редакция: noadm. Время: 28 марта 2018 г., 7:51:53

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация