Переработка умений - Часть 1
" В этом их вина, стримеры и начали пиарить РФа. Собственно, самые популярные скиллы на этой лиге: Имхо, нужно не точечно реворкать пару скиллов раз в полгода, а выкатить массовый баф на одну лигу (ивент), чтобы хоть кто-то начал ими играть. А после уже почитать отзывы и думать в какую сторону менять механику. | |
По существу скилов. Реворкните скилы через ЯД - очень хочется видеть актульные билды через яд. Я не прошу миллиарда урона через бесконечные стаки ядов, но мне кажется логично хотеть хотя бы ОДИН билд в игре, где такая механика имеется, который может нагнуть Шейпера и Убер Элдера.
HCSSF vegan crosfitter btw
| |
" | |
" Возможно так и есть. Вылеты в подавляющем большинстве происходят при игре в группе. HCSSF vegan crosfitter btw
| |
А оптимизация при переработке будет?
P.S. Понял, глупость сказал =( |
|
" Пользователь, не корми тролля. Скоро он про Кемерово с голода будет писать. |
|
" Да неужели? Как много людей делают 6л на станке? 0.00001% онлайна? Да тупо эти 1500 почти невозможно собрать и при этом не пустить в расход, особенно когда тебе 6л надо, а не под конец лиги, когда сферы девать некуда. 1500 - это неадекватная цена, да и на 5л тоже неадекватная цена т.к проще купить золотые руки, которые стоят почти в 3 раза дешевле. |
|
И кстати, а вы не думали может множество скиллов не используют из-за того что они жрут FPS через чур жёстко? Тут подбор скиллов идёт не по дамагу, а по FPS которое он кушает при активации и в сильных замесах, так что "переработка" это просто "Сизифов труд" =)
|
|
"на забугорный форум заходи иногда нашел там билдик на яды разгон до 20м по шейперу ( естесно закучу экзов за абисы с даблфлэтэлем) бюджетная версия вполне тянет 3-5м дпс по нему-же, хотя да это барраж, на новом ассасине(ссылка для ленивых https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2068178); вылеты были тока на прошлой лиге на этой было раза 2 за почти месяц по 9 часов в день, файлы игры проверьте перестанет вылетать, и настройки рекомендуемые ставьте, а не крутите как хочется, и картинка приемлемая и лагов нет; Последняя редакция: Deathangel1992. Время: 28 марта 2018 г., 7:44:55
|
|
" Еще есть предположение, связанное с файлом Content.ggpk он слишком жирный 12 гигабайт.При уменьшении потоков на процессоре идет резкое падение производительности и вырастает время загрузки игры. При уменьшении памяти с 8 до 4 гигабайт резко вырастает нагрузка на диск, клиент очень долго загружается но разрыва соединения не происходит.Очень долго грузятся локации индикация диска практически не гаснет.Винт у меня с 128м кеша довольна свежий и есть ссд.На ссд дела обстоят лучше но нагрузка на диск очень высокая.Убитого диска с 8-16 мегами кеша у меня нет для теста.Возможно проблема текстур связана именно Content.ggpk.Еще заметил разницу в механизме кеширования win7 И win10. При увеличении памяти с 16 гигабайт до 32 гигабайт, win 10, помещает в кеш кусок файла Content.ggpk размером почти 8-10 гигабайт. При 16 гигабайтах куски рамером поменьше от 3 до 5 гигабайт.На win 7 эти куски совсем маленькие и большая часть оперативной памяти простаивает.win 10 очень агрессивно кеширует данные в память и пытается занять весь свободный обьем. Последняя редакция: noadm. Время: 28 марта 2018 г., 7:51:53
|