Анонсы прямого эфира 3.15
Мне вот мысль пришла в голову , что Тинсент продавливает для ПоЕ2 новую систему монетизации с батлпассами и бустерами. Соответственно, чтобы работяги кидали деньги в монитор игру надо усложнить иначе бустеры и пассы не продашь это путь Юбисофта один в один.
| |
" Я не знаю что должно произойти чтоб меня на такое хвотило, но с белым и сияющим другом я бы не расставалась. | |
" Подобная мысль и меня посещала, но я больше пенял на лоббирование интересов РМТ-сервисов со стороны разрабов. Ведь логично, что чем сложнее игра, тем выше у них прибыли. А игра без того хардкорная. - Иисус любит лаги. Если ты не любишь лаги, значит ты не любишь Иисуса. (с) Крис
- Я просто хочу играть в игру. Как мне нравится. И люди наверное тоже хотят играть в игру. Но... у ГГГ видимо какие-то другие планы, они не хотят что бы в игру играли. (с) mistercop | |
" Грубо говоря до атласа добрались всего 14% игроков. Возможно я что-то не понимаю, но если это количество еще уменьшить, то это никак не поспособствует повышению прибыли. Впрочем, они могут исходить из того, что притока новых игроков все равно ожидать не приходится. И они ориентируются на узкую аудиторию, которая приносит стабильный доход. | |
Когда примерно патчноут выкатят?
|
|
" Расписание (время московское) 15 июля 23:00 - Анонс дополнения 3.15 и новые наборы поддержки 17 июля - 👀 18 июля - 👀 19 июля - Награды за испытания лиги 20 июля - Лига Ультиматум заканчивается в 01:00 MSK 20 июля - Приватные лиги дополнения 3.15 становятся доступны 20 июля - Обращение от разработчиков о балансе в дополнении 3.15 21 июля - Список изменений, информация о фильтре предметов и древе пассивных умений 22 июля - Все новые и измененные камни 23 июля - Сведения о запуске и, возможно, ссылка на торрент 23 июля 23:00 - Запуск дополнения 3.15 25 июля - Новая Загадочная коробка |
|
" Я так понимаю, что они (ГГГ) ссылаются на сложность игры, когда в ней было всего 3 акта. Тогда мол, сложность была в 10 раз выше и, они её хотят откатить на тот прежний уровень... Уж не знаю придётся ли тогда вообще о каком-то атласе говорить. Со всеми текущими нерфами (и лагами) надо 10 раз кровавым поносом умыться, что бы до Сируса добраться. В следующей лиге умыться кровавым поносом придётся 100 раз... а после вообще хлебать половником годами.... И да, я не говорю про стримеров - для них это тяжёлая и нудная работа, в которой они профи. И за которую они получают деньги. На них ни в коем случае ориентироваться не надо. Вот вы сможете по 40 карт в час зачищать на протяжении 18 часов? А они смогут. Пока смогут. Хотя и они не железные. Но, бл**ть, ГГГ именно на них и ориентируются. Для них и игру и усложняют. А это сотня человек где-то, плюс-минус. Остальных за борт. - Иисус любит лаги. Если ты не любишь лаги, значит ты не любишь Иисуса. (с) Крис - Я просто хочу играть в игру. Как мне нравится. И люди наверное тоже хотят играть в игру. Но... у ГГГ видимо какие-то другие планы, они не хотят что бы в игру играли. (с) mistercop Последняя редакция: HolodGLD. Время: 17 июля 2021 г., 8:11:35
| |
" ГГГ забывают что шмотки нынче сильно понерфлены, по сравнению с прошлыми временами (Мордобои/Сердце Каома и т.п.) Раньше соотношение сила/сложность была на уровне современности. Там все было медленнее, потому что контента не было. Вспомним бум бричей. Просто дырка с мобами, но сколько лута, сколько мобов! Это вам не боевой раж! Можно посчитать что ГГГ кренят в Китай слишком сильно, ведь азиаты любят превозмогать. Давайте, нерфите все и вся, ставьте сложность еще больше, инкрис всем мобам в 100% , НО ВЕРНИТЕ МНЕ СТАРЫЙ ВААЛПАКТ, ОН ПЕРЕКРОЕТ ВСЕ ВАШИ ЖАЛКИЕ ПОТУГИ. |
|
Я вот не успел застать то пое, когда было 3 акта, т.к. пришел только в бестиарии или бездне, не помню. Тогда сложность была реально выше?
|
|
" не сложность была выше, а инструментов для разгона дпс было меньше, подвижность в том числе была другая. в видео буквально пять минут про баланс, не надо истерик, просто прочитай субтитры хотя бы. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |