"
Tortoise_Turtle написал:
Иными словами испортить все что делало игру хорошей, ибо в пое только и имело смысл играть, так как тут можно уничтожать экраны и боссов 1 кликом (5 лет так работало и всем было норм, число игроков только росло).
во всем остальном тот же грим даун лучше, там хотя бы офлайн и есть редактор предметов, нет казино тупого, нет ваншотов опять же
Ох уж эти уничтожители в 1 клик с закрытым профилем. Похвастался бы что за билды такие, а то я вот что до 3:15 в один клик не уничтожал, что после.
Особенно интересует, как закрывалась фулл грядка желтых т4 семок и т17 под 5 орбами с полным джусиед.
|
|
Я так почитываю комменты периодически и складывается впечатление, что те кто не понимал изменений так их и не поняли и не поймут потрать Крис хоть 50 часов на объяснения (а так потратил почти 10), а те кто был в курсе их философии до подкастов по сути получили очень мало инфы. Т.е. эффективность прослушивания подкастов относительно затраченного времени для обеих групп игроков очень низкая. Один подкаст за лигу будет норм, больше - уже лишнее.
Хорошая новость в том что они наконец пришли к идее, что информировать об изменениях нужно заранее, а не за несколько дней до установки патча. Это то, чего я давно ждал, т.к. инфы всегда хочется, а они заставляли сидеть в неведении до анонса, а анонсы ещё и сместились ближе к старту лиги. А для них плюсом является возможность получить фидбек и успеть отреагировать.
|
СообщениеMonaHuna#64494 сент. 2021 г., 23:51:40
|
"
TotSamuiVovan написал:
"
Tortoise_Turtle написал:
Иными словами испортить все что делало игру хорошей, ибо в пое только и имело смысл играть, так как тут можно уничтожать экраны и боссов 1 кликом (5 лет так работало и всем было норм, число игроков только росло).
во всем остальном тот же грим даун лучше, там хотя бы офлайн и есть редактор предметов, нет казино тупого, нет ваншотов опять же
Ох уж эти уничтожители в 1 клик с закрытым профилем. Похвастался бы что за билды такие, а то я вот что до 3:15 в один клик не уничтожал, что после.
Особенно интересует, как закрывалась фулл грядка желтых т4 семок и т17 под 5 орбами с полным джусиед.
Под ауработом в 3.13 я убивал ошаби с 5 орбами за 3 секунды (пенанс бранд и стандартный ауработ, гир можно тут посмотреть - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3129276 ).
Убивать т4 семена под 5 орбами это извращение. Пока гавгавыч будет в инвиз заходить и выходить можно 3 карты пробежать, смысла мало.
"
Tortoise_Turtle написал:
Последняя редакция: Tortoise_Turtle#1298. Время: 5 сент. 2021 г., 00:00:32
|
|
"
MonaHuna написал:
Я так почитываю комменты периодически и складывается впечатление, что те кто не понимал изменений так их и не поняли и не поймут потрать Крис хоть 50 часов на объяснения (а так потратил почти 10), а те кто был в курсе их философии до подкастов по сути получили очень мало инфы. Т.е. эффективность прослушивания подкастов относительно затраченного времени для обеих групп игроков очень низкая. Один подкаст за лигу будет норм, больше - уже лишнее.
Хорошая новость в том что они наконец пришли к идее, что информировать об изменениях нужно заранее, а не за несколько дней до установки патча. Это то, чего я давно ждал, т.к. инфы всегда хочется, а они заставляли сидеть в неведении до анонса, а анонсы ещё и сместились ближе к старту лиги. А для них плюсом является возможность получить фидбек и успеть отреагировать.
Философия понятна.
По факту, стремление всех и вся шотать 3 экрана вперёд и бежать чтобы волосы назад, скипанье фаз боссов, игнорирование тщательно разработанных механик автоматически обесценивает старания геймдизайнеров, которые это все придумывали.
Вопрос в том, что раньше всех всё устраивало, а теперь вдруг Кринжу было видение, и ответная реакция не заставила ждать
И да, понимаение философии ни разу не равно разделению таких же взглядов
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ Последняя редакция: Smartbinder#0204. Время: 5 сент. 2021 г., 01:51:14
|
СообщениеSmartbinder#02045 сент. 2021 г., 01:40:28
|
"
TotSamuiVovan написал:
"
Tortoise_Turtle написал:
Иными словами испортить все что делало игру хорошей, ибо в пое только и имело смысл играть, так как тут можно уничтожать экраны и боссов 1 кликом (5 лет так работало и всем было норм, число игроков только росло).
во всем остальном тот же грим даун лучше, там хотя бы офлайн и есть редактор предметов, нет казино тупого, нет ваншотов опять же
Ох уж эти уничтожители в 1 клик с закрытым профилем. Похвастался бы что за билды такие, а то я вот что до 3:15 в один клик не уничтожал, что после.
Особенно интересует, как закрывалась фулл грядка желтых т4 семок и т17 под 5 орбами с полным джусиед.
Гилд(если я правильно понял, то это ты), ВНЕЗАПНО не так много игроков фармит 5 орбов и вот это всё. Обычно под понятием "бегаю и взрываю экраны" подразумевается обычная мапка под алхимкой плюс пара скарабов. Большинству этого достаточно чтобы словить кайф от быстрого убийства мобчиков.
|
|
"
Syncrophasotron написал:
"
TotSamuiVovan написал:
"
Tortoise_Turtle написал:
Иными словами испортить все что делало игру хорошей, ибо в пое только и имело смысл играть, так как тут можно уничтожать экраны и боссов 1 кликом (5 лет так работало и всем было норм, число игроков только росло).
во всем остальном тот же грим даун лучше, там хотя бы офлайн и есть редактор предметов, нет казино тупого, нет ваншотов опять же
Ох уж эти уничтожители в 1 клик с закрытым профилем. Похвастался бы что за билды такие, а то я вот что до 3:15 в один клик не уничтожал, что после.
Особенно интересует, как закрывалась фулл грядка желтых т4 семок и т17 под 5 орбами с полным джусиед.
Гилд(если я правильно понял, то это ты), ВНЕЗАПНО не так много игроков фармит 5 орбов и вот это всё. Обычно под понятием "бегаю и взрываю экраны" подразумевается обычная мапка под алхимкой плюс пара скарабов. Большинству этого достаточно чтобы словить кайф от быстрого убийства мобчиков.
Да я сам как бы любитель такого плейстайла, просто резанула формулировка. Да, безусловно, что-то действительно сносилось и сносится за доли секунды. А бывает наоборот)
|
|
"
MonaHuna написал:
Я так почитываю комменты периодически и складывается впечатление, что те кто не понимал изменений так их и не поняли и не поймут потрать Крис хоть 50 часов на объяснения (а так потратил почти 10), а те кто был в курсе их философии до подкастов по сути получили очень мало инфы. Т.е. эффективность прослушивания подкастов относительно затраченного времени для обеих групп игроков очень низкая. Один подкаст за лигу будет норм, больше - уже лишнее.
Хорошая новость в том что они наконец пришли к идее, что информировать об изменениях нужно заранее, а не за несколько дней до установки патча. Это то, чего я давно ждал, т.к. инфы всегда хочется, а они заставляли сидеть в неведении до анонса, а анонсы ещё и сместились ближе к старту лиги. А для них плюсом является возможность получить фидбек и успеть отреагировать.
У меня претензия не к философии, а к тому что сделал тяп-ляп в последний момент и не проверяя, тестирую что-либо, под видом какого-то плана криса, а по факту нету плана криса, есть инди компания разработчик и ее преданные, но очень доверчивые поклонники.
И крису пока не задали ни одного неудобного вопроса.
Ну например, как они так балансили цифры на камнях, что эв. Мультистрайк стал хуже дивергент версии в 50%. Остальные 50% дают увеличение урона аж в 1-1,5 %.
Все ок, один 30 экзов второй 1,5 - так и было задумано, верю.
|
|
"
Tortoise_Turtle написал:
Под ауработом в 3.13 я убивал ошаби с 5 орбами за 3 секунды (пенанс бранд и стандартный ауработ, гир можно тут посмотреть - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3129276 ).
Убивать т4 семена под 5 орбами это извращение. Пока гавгавыч будет в инвиз заходить и выходить можно 3 карты пробежать, смысла мало.
Ну т.е. ты счел незначительным тот факт, что был в пати с ауроботом, что смело заявил, что изи все уничтожал.
И правда, ауработы то ничего не дают тим мейту, чтобы еще запоминать это и уж тем более упоминать на форуме.
|
|
"
GavrSM написал:
Т.е. крис как бы за монстров, а не за игроков :-) Тогда его парадоксальные решения становятся понятны. Надеюсь монстры тоже сап паки покупают, а то может оказаться, что он выбрал не ту сторону...
P.S. И урон скипающий боссов появляется далеко не сразу. За это время можно на все дизайнерские идеи насмотреться.
Нет, они за то, чтобы игра работала с обеих сторон, а не только со стороны игрока, иначе это и не игра вовсе.
"
Smartbinder написал:
И да, понимаение философии ни разу не равно разделению таких же взглядов
Прекрасная позиция, сам такой придерживаюсь.
"
GavrSM написал:
Вопрос в том, что раньше всех всё устраивало, а теперь вдруг Кринжу было видение, и ответная реакция не заставила ждать
Не знаю в какой именно момент они к этому пришли, но все эти речи были ещё на экзайлконе, только там шла речь про боссов игры и то, что боссы обязаны и должны быть сложными и опасными, если они не могут убить игрока, то это вина дизайнеров, если игрок может убить босса без каких-либо проблем, то это опять же вина дизайнеров, конечно здесь важен контекст каждой ситуации, но в целом так.
Короче, как и упомянул MonaHuna, у нас не так и много инфы появилось, к сожалению люди переспрашивают по кругу одно и тоже.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
ヽ(・∀・)ノ Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 5 сент. 2021 г., 04:59:38
|
Сообщениеaaimwhite#54085 сент. 2021 г., 04:45:24
|
Ну т.е. в том что боссы шотаются виноваты гейм дизайнеры, поэтому делают дизайнерских ход конем и режут дпс у игроков. Получается, геймдизайнерам помешал урон и быстрое перемещение игроков.
Потому что боссов вообще не трогали. И они по прежнему падают, как и падали. Стало только дольше дойти до нужного дипса. И дольше только у среднестатисческих игроков. Задротам, пати плеерам данные гениальные решения даже упростили жизнь (дольше сохраняются высокие цены на популярные уники в начале лиге).
|
|