АПОЛОГЕТ ПОЕ - часть 2. МОЩНЕЙШИЙ ОТВЕТ ХЕЙТЕРАМ. КРИС ПРАВ?

"
aaimwhite написал:

Я сейчас глянул манифест заново, они не писали "нам кажется" т.е. ты уже подменяешь слова своими дабы было удобнее.

Нет никакого желания поддерживать такой диалог, ты ничего не знаешь, ты ничего не читал, а теперь ещё и лжёшь.

Сверился с библией? Здорово, главное что ты сам в это веришь.

Ведь так здорово кидать на предмет сферу возвышения с закрытыми глазами, и получить +7хп на 86 илвл базе
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Последняя редакция: Smartbinder. Время: 8 сент. 2021 г., 16:33:44
"
tiramana написал:
"
Boeing228 написал:
По комментариям к посту понял, что многие из тех, кто не согласен, что игра сейчас находится в удовлетворительном состоянии, просто отказываются принять противоположную точку зрения. Сравнение с ВоВ классик считаю сомнительным хотя бы потому, что сложность той игры была больше не от нехватки знаний игроков, а от сырости продукта.Как никак РоЕ скоро стукнет чуть ли не 90 лет. Харвест до нерфа активно использовал, должен признать, получал удовольствие как от наличия денег от ТФТ трейдов, так и возможности с лёгкостью создавать эндгейм вещи (всё ещё благодарен ему за ценнейший опыт в крафте). Считаю ли я, что в такой форме он имел место быть в игре? Категорически нет. Влияние его на игру было ужасающее, ну и последствия представлял себе каждый смышлёный игрок: 90% времени гоняли бы Хаеварк, искали рецепты, торговались ими и всё. Потому что альтернативы нет. Игра попросту превратилась бы в симулятор веселой фермы. Задумывалась ли РоЕ как игра, в которой используется лишь крошечная часть всего того, что разработчики старательно вводили в игру в течении стольких лет? Ответ очевиден. Нерфы патча 3.15 имеют схожую с нерфом харвеста идею - сделать игру снова интересной, разнообразной. Согласен, получилось не совсем то, что задумывалось, но даже это - огромный шаг, причем в правильном направлении. А если вы всё ещё настаиваете, что с игрой всё конкретно не так и вас что-то не устраивает, задумайтесь: может, вы уже просто устали от path of exile, и просто прикрываете отчаяние от осознания этого факта "праведным гневом" в сторону изменений игры и Криса лично?

а кто решил что сейчас пое в удовлетворительном состоянии? ты? крис? какой-то консилиум экспертов? или что? или тип если люди играют значит все круто? я понимаю что ты пытаешься доказать свою точку зрения но делай это как то более аргументированно, а не просто ляпнуть "я так сказал, все остальные не могут принять мою точку зрения"..
лично я согласен с нерфом харвеста, именно это 3г сделали верно.
во вторых я очень сильно сомневаюсь что есть люди которые фармят абсолютно все механики игры, я думаю любой более менее знающий человек выбирает что-то для себя, кто-то бегает шахту и ему в кайф, кто-то хейсты и ему в кайф. Пое и есть симулятор веселой фермы.
нерфы 3.15 сделаны не для повышения интереса, а для замедления игры путем уменьшения урона, нерфа фласок и всего остального.
и самое вкусное оставил на потом "если вы считаете что с игрой что-то не так то вы не правы", очень лаконично конечно, я прав, а все остальные нет. Почему? ну я так сказал, а вы все устали от игры, а еще нытики наверное. Боюсь это немного не так работает, достаточно глянуть на онлайн и увидеть кого больше все же, праведных утверждателей "все харасо" или же "нытиков", об этом даже спорить нет смысла, все можно измерить объективными числами

Использовал я "удовлетворительно" при оценке текущего положения дел в игре лишь потому, что доказывать обратное в ту или иную сторону вышло бы затруднительно. Да, сейчас в игре присутствуют значительные проблемы, которые не раз были описаны что тут, что на Реддите, но это не отменяет того факта, что от игры всё еще можно получать удовольствие, она вполне играбельна и интересна с точки зрения лиг-механики (экспедиция все же вышла хорошей, ориентируясь на фидбек комьюнити, не считая подбирания шардов по тысячу раз).
На счёт выборочного фарма механик - это уже дело вкуса и личного отношения к игре. Конечно же, также твой выбор фарма зависит также и от того, что именно пытаешься получить и несколько тебе эффективно этим заниматься. Притом, надо принять к сведению тот факт, что не все люди обладают настолько титаническим терпением, чтобы провести всю лигу, выбрав одну или две активности в целом. Лично я пытаюсь фармить всё понемножку, и обоснование подобного поведения в том, что во-первых, я максимально нетерпелив, а во-вторых, как по мне, сейчас можно получить значительную выгоду со всех вариаций фарма при должных усилиях. Ещё и поэтому я заявил об удовлетворительности текущей игровой среды. Стало ли труднее фармить в 3.15? Безусловно, выйти на тот же уровень по скорости "деланья дел" по сравнению с предыдущими лигами сложнее и медленнее, особенно если твоя цель это занятие босс-сервисом, например. Всё это последствия нерфов, как ты отметил. Но это отнюдь не означает, что это замедление касается всех прям настолько серьезно. Спидраннеров и того 0,1%, который закрывает весь контент игры за неделю это, скорее замедлит на день-два, что уже значительное ухудшение их результатов. Ну а насчёт рядового игрока, так тот же один день в его случае на желтых мапках не так сильно скажется на его скорости игры, ведь даже если он и выполняет всё, что можно, то длеает это за месяц и больше. Последнее же касается больше людей, присылающих на почты сотрудников письма с угрозами расправы, а не обычных обывателей, которым чем-то не понравилась игра. А вот цифры онлайна для меня не значат ровным счётом ничего. Да, в них меня с превеликим удовольствием можно потыкать, мол смотри, онлайн упал, сосешь тупа со своей игрой мертвой. Считать онлайн универсальным мерилом всего и вся наверное не стоит, ведь на него может влиять не только отношение сообщества к игре, но и внешние источники (например повышение онлайна во время начала пандемии). Ну, стоит ещё отметить, что игра создана для узкого круга лиц, количество играющих никогда не будет высоким, я надеюсь. Выйти на большой рынок - значит тотальное оказуаливание в угоду новым игрокам. Возможно, это одна из причин, почему я не так критично отношусь к ослаблениям как многие. Да и вообще, то, что ГГГ идёт на такой шаг, отдавая предпочтение малой аудитории вместо бо́льшего количества денег, для меня, как минимум, повод одобрительно покачать головой.
"
Boeing228 написал:

Использовал я "удовлетворительно" при оценке текущего положения дел в игре лишь потому, что доказывать обратное в ту или иную сторону вышло бы затруднительно. Да, сейчас в игре присутствуют значительные проблемы, которые не раз были описаны что тут, что на Реддите, но это не отменяет того факта, что от игры всё еще можно получать удовольствие, она вполне играбельна и интересна с точки зрения лиг-механики (экспедиция все же вышла хорошей, ориентируясь на фидбек комьюнити, не считая подбирания шардов по тысячу раз).
На счёт выборочного фарма механик - это уже дело вкуса и личного отношения к игре. Конечно же, также твой выбор фарма зависит также и от того, что именно пытаешься получить и несколько тебе эффективно этим заниматься. Притом, надо принять к сведению тот факт, что не все люди обладают настолько титаническим терпением, чтобы провести всю лигу, выбрав одну или две активности в целом. Лично я пытаюсь фармить всё понемножку, и обоснование подобного поведения в том, что во-первых, я максимально нетерпелив, а во-вторых, как по мне, сейчас можно получить значительную выгоду со всех вариаций фарма при должных усилиях. Ещё и поэтому я заявил об удовлетворительности текущей игровой среды. Стало ли труднее фармить в 3.15? Безусловно, выйти на тот же уровень по скорости "деланья дел" по сравнению с предыдущими лигами сложнее и медленнее, особенно если твоя цель это занятие босс-сервисом, например. Всё это последствия нерфов, как ты отметил. Но это отнюдь не означает, что это замедление касается всех прям настолько серьезно. Спидраннеров и того 0,1%, который закрывает весь контент игры за неделю это, скорее замедлит на день-два, что уже значительное ухудшение их результатов. Ну а насчёт рядового игрока, так тот же один день в его случае на желтых мапках не так сильно скажется на его скорости игры, ведь даже если он и выполняет всё, что можно, то длеает это за месяц и больше. Последнее же касается больше людей, присылающих на почты сотрудников письма с угрозами расправы, а не обычных обывателей, которым чем-то не понравилась игра. А вот цифры онлайна для меня не значат ровным счётом ничего. Да, в них меня с превеликим удовольствием можно потыкать, мол смотри, онлайн упал, сосешь тупа со своей игрой мертвой. Считать онлайн универсальным мерилом всего и вся наверное не стоит, ведь на него может влиять не только отношение сообщества к игре, но и внешние источники (например повышение онлайна во время начала пандемии). Ну, стоит ещё отметить, что игра создана для узкого круга лиц, количество играющих никогда не будет высоким, я надеюсь. Выйти на большой рынок - значит тотальное оказуаливание в угоду новым игрокам. Возможно, это одна из причин, почему я не так критично отношусь к ослаблениям как многие. Да и вообще, то, что ГГГ идёт на такой шаг, отдавая предпочтение малой аудитории вместо бо́льшего количества денег, для меня, как минимум, повод одобрительно покачать головой.

По твоему, те причины, которые замедлят спидранера на день, также на день замедлят среднего игрока? Нда...

Тут не в том дело, что игра в "удовлетворительном" состоянии, а в том что она в это состояние перешла из "отличного" и "хорошего". Народ беспокоится, что дальше будет " неудовлетворительно" и "совсем писец".
"ЕС дорогой лишь потому, что такие как ты думают, что ес круче" (с) LEXXrus85
Обо мне: туп как пробка, ленив как тюлень.
"
aaimwhite написал:


Нет никакого желания поддерживать такой диалог, ты ничего не знаешь, ты ничего не читал, а теперь ещё и лжёшь.


да потому что мои сборки лучшие на ру форуме (с) Иephentus
когда нормальные новости будут?
"
Boeing228 написал:
"
tiramana написал:
"
Boeing228 написал:
По комментариям к посту понял, что многие из тех, кто не согласен, что игра сейчас находится в удовлетворительном состоянии, просто отказываются принять противоположную точку зрения. Сравнение с ВоВ классик считаю сомнительным хотя бы потому, что сложность той игры была больше не от нехватки знаний игроков, а от сырости продукта.Как никак РоЕ скоро стукнет чуть ли не 90 лет. Харвест до нерфа активно использовал, должен признать, получал удовольствие как от наличия денег от ТФТ трейдов, так и возможности с лёгкостью создавать эндгейм вещи (всё ещё благодарен ему за ценнейший опыт в крафте). Считаю ли я, что в такой форме он имел место быть в игре? Категорически нет. Влияние его на игру было ужасающее, ну и последствия представлял себе каждый смышлёный игрок: 90% времени гоняли бы Хаеварк, искали рецепты, торговались ими и всё. Потому что альтернативы нет. Игра попросту превратилась бы в симулятор веселой фермы. Задумывалась ли РоЕ как игра, в которой используется лишь крошечная часть всего того, что разработчики старательно вводили в игру в течении стольких лет? Ответ очевиден. Нерфы патча 3.15 имеют схожую с нерфом харвеста идею - сделать игру снова интересной, разнообразной. Согласен, получилось не совсем то, что задумывалось, но даже это - огромный шаг, причем в правильном направлении. А если вы всё ещё настаиваете, что с игрой всё конкретно не так и вас что-то не устраивает, задумайтесь: может, вы уже просто устали от path of exile, и просто прикрываете отчаяние от осознания этого факта "праведным гневом" в сторону изменений игры и Криса лично?

а кто решил что сейчас пое в удовлетворительном состоянии? ты? крис? какой-то консилиум экспертов? или что? или тип если люди играют значит все круто? я понимаю что ты пытаешься доказать свою точку зрения но делай это как то более аргументированно, а не просто ляпнуть "я так сказал, все остальные не могут принять мою точку зрения"..
лично я согласен с нерфом харвеста, именно это 3г сделали верно.
во вторых я очень сильно сомневаюсь что есть люди которые фармят абсолютно все механики игры, я думаю любой более менее знающий человек выбирает что-то для себя, кто-то бегает шахту и ему в кайф, кто-то хейсты и ему в кайф. Пое и есть симулятор веселой фермы.
нерфы 3.15 сделаны не для повышения интереса, а для замедления игры путем уменьшения урона, нерфа фласок и всего остального.
и самое вкусное оставил на потом "если вы считаете что с игрой что-то не так то вы не правы", очень лаконично конечно, я прав, а все остальные нет. Почему? ну я так сказал, а вы все устали от игры, а еще нытики наверное. Боюсь это немного не так работает, достаточно глянуть на онлайн и увидеть кого больше все же, праведных утверждателей "все харасо" или же "нытиков", об этом даже спорить нет смысла, все можно измерить объективными числами

Использовал я "удовлетворительно" при оценке текущего положения дел в игре лишь потому, что доказывать обратное в ту или иную сторону вышло бы затруднительно. Да, сейчас в игре присутствуют значительные проблемы, которые не раз были описаны что тут, что на Реддите, но это не отменяет того факта, что от игры всё еще можно получать удовольствие, она вполне играбельна и интересна с точки зрения лиг-механики (экспедиция все же вышла хорошей, ориентируясь на фидбек комьюнити, не считая подбирания шардов по тысячу раз).
На счёт выборочного фарма механик - это уже дело вкуса и личного отношения к игре. Конечно же, также твой выбор фарма зависит также и от того, что именно пытаешься получить и несколько тебе эффективно этим заниматься. Притом, надо принять к сведению тот факт, что не все люди обладают настолько титаническим терпением, чтобы провести всю лигу, выбрав одну или две активности в целом. Лично я пытаюсь фармить всё понемножку, и обоснование подобного поведения в том, что во-первых, я максимально нетерпелив, а во-вторых, как по мне, сейчас можно получить значительную выгоду со всех вариаций фарма при должных усилиях. Ещё и поэтому я заявил об удовлетворительности текущей игровой среды. Стало ли труднее фармить в 3.15? Безусловно, выйти на тот же уровень по скорости "деланья дел" по сравнению с предыдущими лигами сложнее и медленнее, особенно если твоя цель это занятие босс-сервисом, например. Всё это последствия нерфов, как ты отметил. Но это отнюдь не означает, что это замедление касается всех прям настолько серьезно. Спидраннеров и того 0,1%, который закрывает весь контент игры за неделю это, скорее замедлит на день-два, что уже значительное ухудшение их результатов. Ну а насчёт рядового игрока, так тот же один день в его случае на желтых мапках не так сильно скажется на его скорости игры, ведь даже если он и выполняет всё, что можно, то длеает это за месяц и больше. Последнее же касается больше людей, присылающих на почты сотрудников письма с угрозами расправы, а не обычных обывателей, которым чем-то не понравилась игра. А вот цифры онлайна для меня не значат ровным счётом ничего. Да, в них меня с превеликим удовольствием можно потыкать, мол смотри, онлайн упал, сосешь тупа со своей игрой мертвой. Считать онлайн универсальным мерилом всего и вся наверное не стоит, ведь на него может влиять не только отношение сообщества к игре, но и внешние источники (например повышение онлайна во время начала пандемии). Ну, стоит ещё отметить, что игра создана для узкого круга лиц, количество играющих никогда не будет высоким, я надеюсь. Выйти на большой рынок - значит тотальное оказуаливание в угоду новым игрокам. Возможно, это одна из причин, почему я не так критично отношусь к ослаблениям как многие. Да и вообще, то, что ГГГ идёт на такой шаг, отдавая предпочтение малой аудитории вместо бо́льшего количества денег, для меня, как минимум, повод одобрительно покачать головой.

какая то странная логика, т.е. спидранеры от нерфов будут сидеть в лижке на день дольше и это супер усложнение для них, а обычный работяга который раньше играл месяц а сейчас будет играть два, чтобы получить те рез-ты которые были раньше, то это норм, хм. На мой взгляд очевидно простые работяги коих большинство потеряют явно больше чем стримеры которые и так заспидранят игру только чуть чуть позднее. И если стримеры и спидранеры это очевидно профешнл плееры, то для них это не составит никакого труда абсолютно, а для казуала лишний месяц? я уверен что далеко не все вытерпят такое.
Внешние источники не могут обвалить онлайн на половину (тут должна быть шутка про пляж). Онлайн показывает отношение людей к игре. И как ты заметил пое, не то что для узкого круга лиц, просто не дружелюбно к новичкам, и это далеко не плюс игры, а огромный минус. А кол-во играющих постоянно росло в последних лигах, т.е. даже в тяжелых условиях все же находились новые люди, пока не пришел крис со своим глобальным ослаблением. А теперь спроси сам себя, а кто был супер сильный? казуал? или стример? на кого ориентировался крис делая нерфы? правильно, на 0,1% игркоов которые слишком быстро бегали лиги, простые смертные играли месяц два и радовались, а потом узнали что оказывается они слишком сильные, люди которые не видели мивину или убер элдера, слишком сильные как бы да.. и почему обычные казуалы должны страдать из-за стримеров? ответа нет от криса жаль.
и в принципе да ты правильно написал, крис отдает предпочтение малой аудитории (стримерам), а все остальные видимо не нужны.. мне лично такой подход не понятен абсолютно, чистое безумство.
"

По твоему, те причины, которые замедлят спидранера на день, также на день замедлят среднего игрока? Нда...

Тут не в том дело, что игра в "удовлетворительном" состоянии, а в том что она в это состояние перешла из "отличного" и "хорошего". Народ беспокоится, что дальше будет " неудовлетворительно" и "совсем писец".

Попробую объяснить, что я имел ввиду. Отличие в том, на что этот временной ресурс тратится. Естественно, когда я выражаюсь об этих величинах как о "днях", я имею ввиду именно внутриигровое время. 0,1% За неделю играет, скажем, по 16-20 часов в день (по стримерам в начале лиги это отлично видно, энергетики, пару часов сна, продолжение пуша). Ну а средний игрок, скажем, имеет работу/учебу/личную жизнь, что не позволяет ему тратить на игру больше 2-4 часов в сутки. Принять нужно также к сведению и цели игроков. У первых это закрытие ВСЕГО контента, в то время как вторые могут быть удовлетворены выходом на красные карты или на карты вообще. Ещё одним дополнением к вышеизложенному может послужить задачку по ядерной физике за 7 класс: Есть два объекта (а, б). А движется со скоростью 10 чего-то там, скорость б же равняется 2. На чью скорость равная величина замедления окажет бо́льший эффект? На а с 5 уник фласками, и 6-линком или же б с 5 лайф фласками и 5-линком без единого авейкенд гема? Точнее мою мысль выразил Phreak на ютубе, он в таблицах показал влияние изменений тех же гемов, что является большой частью нерфа.

Ну а в целом я поддерживаю это беспокойство, я также не хочу, чтобы игра превратилась в неиграбельный диоблоед, хотя должен признать, складывается некая уверенность, что 3.16 будет хорошей лигой ( с кораблями и водными караванами)
какая дичь, такое ощущение, что идеальная гриндилка для большинства нытиков в этой теме, это та, в которую ты заходишь, тебе выдают за вход 10 мирроров, ты убиваешь 1 моба он тебе дает опыта до 100 лвла ты мирроришь себе топовый шмот во все слоты и дальше либо выходишь либо пробегаешь пару карт и выходишь.
Иначе непонятно, что за истерика, что теперь надо играть дольше? Вам игра вообще нравится? Если нет, то жмите крестик и не мучайтесь, если да, то играйте.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
"
rendo_m написал:
какая дичь, такое ощущение, что идеальная гриндилка для большинства нытиков в этой теме, это та, в которую ты заходишь, тебе выдают за вход 10 мирроров, ты убиваешь 1 моба он тебе дает опыта до 100 лвла ты мирроришь себе топовый шмот во все слоты и дальше либо выходишь либо пробегаешь пару карт и выходишь.
Иначе непонятно, что за истерика, что теперь надо играть дольше? Вам игра вообще нравится? Если нет, то жмите крестик и не мучайтесь, если да, то играйте.

Идеальная гриндилка это та, которая не надоедает тебе уже через неделю своей черепашьей скоростью. Простая вроде мысль.
Скорость выпадения миррорного шмота не проблема сама по себе, если для этого шмота есть контент. Простая вроде мысль.
Мне нравится курица, я готов ее даже есть каждый день, вот только лысый заставляет меня ее жрать килограммами, чтобы попробовать что-то другое. Давайте сделаем чтобы перейти во второй акт, надо пробежать унылое кладбище кораблей раз так скажем 800. Не ну а чо, тебе же игра нравится, вот и бегай.
Знаешь, не все болеют буриками головного мозга, я бы даже сказал большинство адекватные люди, которые голосуют как ты сказал нажимая крестик на второй-третьей неделе обновы. Топтаться на одном месте - это не идельная гриндилка, это тупая гриндилка, в которую пое превращается.

upd. Совсем забыл. Слушать советы человека, который играет в компуктерные игрушки 40 часов подряд (при условии что он не занимается тем о чем нельзя говорить) - такое себе для среднестатистического бродяги-сипатяги...
Последняя редакция: 3DDavis. Время: 9 сент. 2021 г., 4:57:25
"
tiramana написал:

какая то странная логика, т.е. спидранеры от нерфов будут сидеть в лижке на день дольше и это супер усложнение для них, а обычный работяга который раньше играл месяц а сейчас будет играть два, чтобы получить те рез-ты которые были раньше, то это норм, хм. На мой взгляд очевидно простые работяги коих большинство потеряют явно больше чем стримеры которые и так заспидранят игру только чуть чуть позднее. И если стримеры и спидранеры это очевидно профешнл плееры, то для них это не составит никакого труда абсолютно, а для казуала лишний месяц? я уверен что далеко не все вытерпят такое.
Внешние источники не могут обвалить онлайн на половину (тут должна быть шутка про пляж). Онлайн показывает отношение людей к игре. И как ты заметил пое, не то что для узкого круга лиц, просто не дружелюбно к новичкам, и это далеко не плюс игры, а огромный минус. А кол-во играющих постоянно росло в последних лигах, т.е. даже в тяжелых условиях все же находились новые люди, пока не пришел крис со своим глобальным ослаблением. А теперь спроси сам себя, а кто был супер сильный? казуал? или стример? на кого ориентировался крис делая нерфы? правильно, на 0,1% игркоов которые слишком быстро бегали лиги, простые смертные играли месяц два и радовались, а потом узнали что оказывается они слишком сильные, люди которые не видели мивину или убер элдера, слишком сильные как бы да.. и почему обычные казуалы должны страдать из-за стримеров? ответа нет от криса жаль.
и в принципе да ты правильно написал, крис отдает предпочтение малой аудитории (стримерам), а все остальные видимо не нужны.. мне лично такой подход не понятен абсолютно, чистое безумство.

По поводу влияния нерфов и само замедление написал выше, тут же добавлю: ослабление работяг, именно работяг, ну никак не может заставить их играть на один месяц больше. Неделю да, весьма вероятно, но месяц - вряд-ли. Да и к тому же, почти по всех случаях половина игроков уже отпадает после первого месяца лиги (на софткоре этот момент, скорее всего, не так сильно ощущается). Такая уж специфика игры, после определенного момента она надоедает, и ты идешь на форум ждать новую лигу. Есть большой шанс, что путь закончится на желтых или начале красных карт.
И многих это устраивает. А значит, устраивает и ГГГ, Криса в том числе. Очень редко вижу, чтобы новичок жаловался на непроходимость игры. Есть куча необоснованных претензий к сложности на Реддите, которые зачастую связаны с несовершенными знаниями об игре. Может, это Крису и надо? Чтобы эндгейм, конец игры, оставался таким недосягаемым, таким желанным для многих людей? Тебе это кажется безумством, что абсолютно справедливо. Ведь с такими решениями приходят и страдания казуалов, обычных игроков и новичков. Казалось бы, игровая индустрия стремится зацепить как можно большую аудиторию, ведь это и денег больше, и охват с медийностью невероятные. А тут оп - делаем порог вхождения ещё выше, сложности побольше, нерфы всякие. И после всего этого находятся люди, которые обвиняют ГГГ в жадности, мол залутали денег с МТХ и пускай делают что хотят. Было бы так - имели бы вторую Лост Арк. Предположу, что такие действия - дань уважения умирающему жанру хардкорных арпг и всем игрокам, выросших на первой и второй Дьяблах. Поддержка меньшиства - хардкорных игроков, которые получают кайф от усложнений и испытаний. Если это действительно мотив Вилсона, а не просто неудавшееся игровое решение, то мы это увидим в патчноутах к 3.16.
"
Boeing228 написал:
Предположу, что такие действия - дань уважения умирающему жанру хардкорных арпг и всем игрокам, выросших на первой и второй Дьяблах. Поддержка меньшиства - хардкорных игроков, которые получают кайф от усложнений и испытаний. Если это действительно мотив Вилсона, а не просто неудавшееся игровое решение, то мы это увидим в патчноутах к 3.16.


если бы это было так, то оно было бы логично, но Крис на подкастах несколько раз сказал, что игру балансят и строят только вокруг софт режима. Биполярочка получается
☠️
Последняя редакция: MikaelBox. Время: 9 сент. 2021 г., 5:29:06

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация