"
MegaEzik написал:
А это имеет принципиальную разницу, ну то что кокеры они или нет? Все еще крутятся на вихрях и имеют хорошую зачистку)
Не сравнивай зачистку вихря и лучника, там разница в разы
|
СообщениеProonet#78997 окт. 2021 г., 14:48:06
|
"
Proonet написал:
"
MegaEzik написал:
Есть условная неуловимость построенная все на том же додже, но кроме как с ботинок или от подкласса Ассассина ее больше и негде получить.
Внезапно:
А теперь ответь, что делать на арене с боссом, когда у него нет мобов для совершения этих самых убийств? Слишком негарантированная вещь, чтобы считать этот поинт за удобный источник неуловимости.
Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519
Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683
|
СообщениеMegaEzik#02507 окт. 2021 г., 14:48:41
|
"
MegaEzik написал:
"
Фрименлол написал:
Касательно вихрей. А сколько сейчас циклонов, которые именно циклоны, а не кокеры, у которых этот скилл только ради триггера? Вот прямо сейчас зашёл на нинжу, выбрал вихрь и убрал явно кастерские сотворения при поддержании и при крите. 50 человек. Карл, бл*ть, 50 человек играют именно циклоном из скольки там? 10000 база на нинже, ведь так? 0.1% играют не используя циклон как триггер для активации спеллов! И это учитывая то, что циклон - один из самых удобных скиллов для использования. То есть, новичок в игре, если у него нету заранее оформленной любви к магам или лучникам (или ещё каким архетипам из других игр) выберет циклон с вероятностью больше, чем 50%. Но им играет полтора инвалида, вероятно это те, кому просто нравится крутить спиннер(как мне, но я последние 2 лиги и не играл, ибо этот билд похоронен для любителей закрывать всё при умеренной трате времени.
Впрочем, ггг долго шли к этому. И продолжают идти, несмотря на то, что их уже конкретно пнули на -40к онлайна в первый день лиги из 150 в стиме.
P.S. Может показаться, что я ною только из-за циклона. Это правда. Но этот скилл не единственный.
А это имеет принципиальную разницу, ну то что кокеры они или нет? Все еще крутятся на вихрях и имеют хорошую зачистку)
Наверное нет. Подумаешь, один заклинатель другой физушник. В упор разницы не вижу.
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
|
|
У ворот удаляем, блок бафаем. Все стартуют лигу дуэлянтом и берсом!
|
|
"
MegaEzik написал:
"
theslavagame написал:
Баланс это не когда вам хорошо, баланс это когда все механики игры имеют одинаковое право на жизнь.
Согласен, только вот у лучников альтернативы этой особо и нет.
"
theslavagame написал:
С точки зрения баланса додж - величайшая проблема, поскольку он позволяет получить гарантированную выживаемость за смешные вложения, в отличии от любой другой дефенс механики.
Все еще нет альтернативы, стакать броню и блок на лучнике особо не вариант, мом туда же, энергощит тоже не про игроков основанных на ловкости. Еще и отрицательный момент это отсутствие умений Оброны под ловкость. Есть условная неуловимость построенная все на том же додже, но кроме как с ботинок или от подкласса Ассассина ее больше и негде получить.
"
theslavagame написал:
Опять же, как озвучивали люди выше, мы не знаем, на столько крупными будут переработки эвейда
Ничего не написано про изменение механии энтропии для Уклонения. В чем и состоит вторая проблема Уклонения(после невозможности уклоняться от чар), ведь с каждым последующим ударом после уклонения, шанс попадания по тебе стремительно растет, а получишь ты при этом полный урон, ведь у ловкачей нет никаких своих механик для его снижения.
"
theslavagame написал:
а потом появляются хейтфордж-билды и аурастакеры.
И вместе с этим выпускают лигу с переработкой лучников, и в результате никто ими не играет.
ВЫ видимо ребята не в курсе как именно работает энтропия а суть в том что как раз таки энтропия позволяет игроку не словить 2 тычки подряд а ловить стабильно но 1 тычку, в итоге именно энтропия позвояляет игроку жить, без нее было бы еще хуже.
|
СообщениеNIHIL10___#47007 окт. 2021 г., 14:56:22
|
"
theslavagame написал:
всегда есть коррапш-февер тс-глад
Но не ты ли говорил?
"
theslavagame написал:
баланс это когда все механики игры имеют одинаковое право на жизнь.
Вот я и хочу играть лучником на лучнице, и не уступать гладу, который под лучника особо и не предусмотрен) Но это невозможно, из-за малого кол-ва дефенц механик для героев основанных на ловкости, в том числе из-за отсутствия снижения урона, и менее высокого уровня хп.
Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519
Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683
|
СообщениеMegaEzik#02507 окт. 2021 г., 14:57:17
|
"
MegaEzik написал:
А теперь ответь, что делать на арене с боссом, когда у него нет мобов для совершения этих самых убийств? Слишком негарантированная вещь, чтобы считать этот поинт за удобный источник неуловимости.
Доджить. Босс как ты говоришь 1, значит случайных снарядов тебе не прилетает, все его намерения видны и предсказуемы.
|
СообщениеProonet#78997 окт. 2021 г., 14:58:47
|
"
NIHIL10___ написал:
ВЫ видимо ребята не в курсе как именно работает энтропия а суть в том что как раз таки энтропия позволяет игроку не словить 2 тычки подряд а ловить стабильно но 1 тычку, в итоге именно энтропия позвояляет игроку жить, без нее было бы еще хуже.
Даже на вики написано
"
Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности.
Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519
Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683
|
СообщениеMegaEzik#02507 окт. 2021 г., 14:59:11
|
"
MegaEzik написал:
"
theslavagame написал:
всегда есть коррапш-февер тс-глад
Но не ты ли говорил?
"
theslavagame написал:
баланс это когда все механики игры имеют одинаковое право на жизнь.
Вот я и хочу играть лучником на лучнице, и не уступать гладу, который под лучника особо и не предусмотрен) Но это невозможно, из-за малого кол-ва дефенц механик для героев основанных на ловкости, в том числе из-за отсутствия снижения урона, и менее высокого уровня хп.
С одной стороны справедливо, согласен. С другой, в пое всегда была довольно жесткая гибкость подклассов под билды, за что ее и любят. Ситуация с лучниками на хантере конечно очень странная и всегда была странной: ты по сути тратишь кучу ресурсов за возможность чистить чуть быстрее других (вспоминаем фаер бф) и чуть быстрее бегать, т.е тут вопрос только в геймплейном разнообразии, т.к по эффективности с лучниками всё грустно. Как я писал страниц 20 назад, эвейд раньше вообще не имел смысла в игре. Теперь, возможно, он займет место доджа, и базы на эвейд будут брать не только из за цвета сокетов но и потому что это полезные статы на дефенс (как регалии которые берут ради ЕСА)
Третьего дня, по совету проверенных комрадов, приобрел мегадевайс - пробку "Кудуку3000". По приходу домой жадными цепкими лапами распаковал и заюзал мегадевайс. Размер - моё почтение. Даже мой привыкший к рфу чифтейн отказался принимать с первого раза. Последняя редакция: theslavagame#6814. Время: 7 окт. 2021 г., 15:02:07
|
|
"
MegaEzik написал:
"
NIHIL10___ написал:
ВЫ видимо ребята не в курсе как именно работает энтропия а суть в том что как раз таки энтропия позволяет игроку не словить 2 тычки подряд а ловить стабильно но 1 тычку, в итоге именно энтропия позвояляет игроку жить, без нее было бы еще хуже.
Даже на вики написано
"
Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности.
Марк давным давно обьяснял принцип работы уклонения вот:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p748465
This is the mechanic by which streakiness is removed from evasion - it removes the possibility of failing to evade happening to come up several times in a row due to bad luck. Each attack has the correct chance to hit, and will hit you just as often as you'd expect in the average case using a purely random system, but the possibility of occasional but devastating non-average results - such as being hit by four consecutive attacks with only 10% chance to hit each - have been eliminated.
Последняя редакция: NIHIL10___#4700. Время: 7 окт. 2021 г., 15:04:19
|
СообщениеNIHIL10___#47007 окт. 2021 г., 15:03:02
|