В предстоящем дополнении 3.16 мы вносим ряд изменений в баланс. За последние два дня мы рассказали о наших планах по поводу флаконов и ослабления эффектов состояний и основных защитных механик персонажа и восстановления. Мы настоятельно рекомендуем прочесть эти статьи, прежде чем приступать к сегодняшней, которая описывает наши планы касательно аур, проклятий и постепенного урона от стихий.

Мы составили эту статью в виде набора выявленных проблем и наших предполагаемых решений. Под каждым решением находится “спойлер” с описанием того, что мы в настоящий момент собираемся изменить. Обратите внимание, что, поскольку до выхода дополнения ещё пара недель, всё здесь может быть изменено на основе нашего дальнейшего тестирования и ваших отзывов.

Персонажи поддержки - Ауры и другие эффекты удержания

Проблема:
От свойства уменьшения количества удержанных ресурсов очень мало пользы при низких значениях, но оно становится крайне мощным при серьёзных вложениях. Это позволяет игрокам использовать одновременно все ауры в игре. Такое положение дел также вынуждает выстраивать баланс уменьшения удержания вокруг чрезвычайно высоких вложений, ограничивая его пользу для персонажей, не использующих громадное количество умений с удержанием. Наконец, персонажи с большими вложениями в это свойство ради удержания большего числа умений в мане, могли так же чрезвычайно эффективно удерживать и здоровье без дальнейших вложений, что делало данный путь единственно разумным выбором при игре билдами с максимальным упором на удержание.

Решение:
Заменить “уменьшение удержания” на “эффективность удержания”. При накоплении эффективность удержания не позволяет иметь бесконечное количество аур. В результате данное свойство можно раздавать с куда большей щедростью, позволяя персонажам использовать дополнительные эффекты удержания всего лишь с несколькими источниками эффективности удержания. Среднему персонажу это выгодно, но верхний сегмент с экстремальным удержанием существенно ослаблен.

Детали:
Скрытый текст
Модификаторы удержания были заменены эффективностью удержания. Эффективность удержания работает путём деления затрат на удержание: 100% повышение эффективности удержания сокращает удержание всех аур наполовину. 50% эффективность удержания снижает затраты достаточно, чтобы можно было удержать ещё одну 50% ауру.

Пассивные умения и свойства предметов с уменьшением количества удержанных ресурсов заменены на повышение эффективности удержания маны, в общем случае с удвоением прежнего значения, но иногда с другими значениями из соображений баланса. Это означает, что малые вложения в удержание принесут больше пользы, чем раньше, и в то же время большие вложения не позволят использовать так много аур. Подавляющее большинство свойств эффективности удержания теперь касаются только маны, чтобы билды с масштабными вложениями в удержание не удерживали по умолчанию и ману, и здоровье. Общая эффективность удержания и эффективность удержания здоровья по-прежнему доступны на некоторых предметных свойствах.

  • Если ниже не указано иное, все источники, которые ранее предоставляли уменьшение количества удержанных ресурсов, в том числе отдельными умениями или типами умений, теперь предоставляют повышенную эффективность удержания маны с удвоением тех значений уменьшения удержания, которые они давали раньше. Изменения затрагивают свойства существующих предметов.
  • Значимые пассивные умения кластерных самоцветов, ранее даровавшие уменьшение количества удержанных ресурсов конкретной аурой, теперь даруют 60% повышение эффективности удержания маны данным умением в случае аур с 50% базовым удержанием и 100% повышение эффективности удержания маны данным умением в случае аур с 35% базовым удержанием.
  • Значимое пассивное умение Иерофанта “Храм мысли” теперь предоставляет 25% повышение эффективности удержания маны вместо на 10% меньшего объёма удержанной маны.
  • Зачарования шлемов, ранее даровавшие уменьшение количества удержанных ресурсов конкретным умением, теперь даруют нижеуказанные значения повышения эффективности удержания маны данным умением. Существующие предметы вместо того получат удвоение старого значения уменьшения удержания (в среднем ниже новых значений). Зачарования для умений с 50% базовым удержанием теперь дают 20/30% повышение эффективности удержания маны в Безжалостном и Вечном Лабиринтах соответственно. Зачарования для умений с 35% базовым удержанием теперь дают 30/45% повышение эффективности удержания маны. Зачарования для умений с 25% или численным базовым удержанием теперь дают 50/75% повышение эффективности удержания маны.
  • Осквернённое собственное свойство самоцветов, ранее предоставлявшее 1% уменьшение количества удержанных ресурсов, теперь предоставляет 2% повышение эффективности удержания, не только маны. [li]Небесная даль теперь дарует 12% повышение эффективности удержания (не только маны) вместо 6% уменьшения количества удержанных умениями ресурсов.
  • Правда Хайрри теперь дарует свойство “100% повышение эффективности удержания маны Точностью” вместо свойства “Точность удерживает на 50% меньше ресурсов”. Это изменение затрагивает существующие предметы.
  • Копия Правды Хайрри теперь дарует свойство “100% повышение эффективности удержания маны Холодной ненавистью” вместо свойства “Холодная ненависть удерживает на 50% меньше ресурсов”. Это изменение затрагивает существующие предметы.
  • Личинка сущности теперь дарует 80% снижение эффективности удержания (не только маны) вместо 40% увеличения количества удержанных умениями ресурсов.
  • Хранилище памяти теперь дарует 20% снижение эффективности удержания (не только маны), вместо 10% увеличения количества удержанных умениями ресурсов.
  • Уникальные предметы, ранее даровавшие конкретному умению 100% уменьшение количества удержанных ресурсов, теперь лишают умение удержания. Это изменение затрагивает существующие предметы.
  • Баланс предметов, ранее даровавших уменьшение количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями, был изменён отдельно на другие свойства эффективности удержания. Они по-прежнему предоставляют общую эффективность удержания вместо эффективности удержания маны, но в общем случае с меньшими значениями, чем удвоенное значение того уменьшения количества ресурсов, которое они давали раньше. Существующие предметы будут обновлены до нижеуказанного функционала и значений, но будут отображать старые значения до тех пор, пока не будут обновлены божественной сферой.
  • Свойства щитов с влиянием Создателя и Охотника, ранее даровавшие 10/15% уменьшение количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями, теперь даруют 15/20% повышение эффективности удержания размещёнными камнями.
  • Синтезированное собственное свойство, ранее даровавшие 10% уменьшение количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями, теперь дарует 20% повышение эффективности удержания размещёнными камнями.
  • Призматический страж теперь дарует 30% повышение эффективности удержания размещёнными камнями вместо 25% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями.
  • Влияние Виктарио теперь дарует 45% повышение эффективности удержания размещёнными камнями вместо 30% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями.
  • Пожирающая диадема теперь дарует 25% повышение эффективности удержания размещёнными камнями вместо 20% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями.
  • Вивинсекция теперь дарует 20% снижение эффективности удержания размещёнными камням вместо 10% увеличения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями.
  • Покров еретика теперь дарует 20% повышение эффективности удержания размещёнными камнями проклятий вместо 12% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями проклятий.
  • Обет гнилой крови теперь дарует 80% повышение эффективности удержания размещёнными камнями проклятий вместо 50% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями проклятий.

Проблема:
Персонажи, специализирующиеся на максимальном усилении аур, дают абсолютно сумасшедшее количество урона и защиты членам группы, делая группу со специалистом по аурам кардинально эффективнее группы без такого персонажа.

Решение:
Удалить источники эффекта аур с кластерных самоцветов и перенести тип самоцветов ауры на малые кластерные самоцветы, чтобы было невозможно без конца накапливать эффект аур для вашей группы. Добавить новое значимое умение кластерных самоцветов для усиления “эффекта ваших аур на вас” для билдов, использующих ауры ради собственного усиления.

Детали:
Скрытый текст
  • Тип самоцветов ауры теперь относится к малым кластерным самоцветам, а не средним. Таким образом, собирать большое количество кластерных самоцветов аур станет дороже и менее выгодно. Малые пассивные умения теперь даруют 6% повышение эффективности удержания вместо усиления эффекта аур.
  • Со всех значимых пассивных умений кластерных самоцветов был удалён эффект аур. Усиление эффекта аур на вас от значимого умения “Целеустремлённый предвестник” кластерного самоцвета теперь действует только на эффект ваших собственных аур на вас. Значимое пассивное умение “Прирождённый командир” от кластерного самоцвета теперь дарует 10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на врагах (было 15%). Добавлено новое значимое умение кластерного самоцвета, дарующее 10% усиление эффекта ваших аур на вас.
  • Значимые пассивные умения кластерных самоцветов, даровавшие уменьшение количества ресурсов, удержанных конкретными аурами, теперь вместо этого даруют данным аурам высокие значения эффективности удержания, а также улучшен второстепенный даруемый значимыми умениями эффект.
  • Добавлены значимые пассивные умения кластерных самоцветов, дарующие конкретным аурам высокие значения эффективности удержания, а также другую мелкую прибавку. Для примера: Фанатизм имеет 60% повышение эффективности удержания и 10% усиление эффекта создаваемой вами освящённой земли.
  • Амулет Дурной джу-джу дарует 5-10% усиление эффекта ваших проклятий (было 10-15%) и 5-10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 10-15%).

Персонажи поддержки - Проклятия

Проблема:
Персонажи, специализирующиеся на максимальном увеличении количества и силы проклятий, дают чрезмерно много урона и защиты членам группы, делая группу со специалистом по проклятиям кардинально эффективнее группы без такого персонажа.

Решение:
Сделать кластерные самоцветы проклятий малыми кластерными самоцветами с переработкой многих значимых умений в пользу существенного улучшения отдельно взятых проклятий, значительно усилив рядовых персонажей, желающих извлечь максимум из конкретного проклятия. Внести существенные изменения в Кожу Доэдре, так как она накладывает множество проклятий практически без затрат.

Детали:
Скрытый текст
Тип самоцветов проклятий теперь относится к малым кластерным самоцветам, а не средним. Таким образом, собирать большое количество кластерных самоцветов проклятий станет дороже и менее выгодно.

Чтобы сделать такие самоцветы полезнее для персонажей, использующих только одно-два проклятия, мы значительно улучшили значимые умения кластерных самоцветов, дарующие усиления конкретным проклятиям, а также добавили новые. Однако получить их теперь можно только на кластерных самоцветах проклятий.

Список изменённых значимых пассивных умений кластерных самоцветов:

  • Сглаз, Шёпот смерти и Тёмный трактат были переработаны в качестве новых тематических значимых умений проклятий. В целом на значимых пассивных умениях от кластерных самоцветов больше не существует эффекта проклятий, применяемого ко всем проклятиям.
  • Повелитель засухи, Зовущий метель, Искушение бури, Вечное несчастье и Использование слабостей теперь каждое даруют 40% усиление эффекта конкретных проклятий (было 25%).
  • Запретные слова больше не даруют 5% усиление эффекта ваших проклятий. Теперь умение дарует 20% эффективность удержания умениями проклятий-аур (было 4% уменьшение количества ресурсов, удержанных умениями проклятий-аур).

Добавлены новые значимые умения проклятий от кластерных самоцветов, улучшающие Рок, метки и порчи, у которых ранее не было собственных значимых умений (таких как Наказание, Уязвимость к стихиям, Путы времени и Слабость). Например: 20% шанс наложить порчи при максимуме Рока и 50% ускорение накопления Рока порчами.

Кожа Доэдре теперь дарует свойство “Порчи от размещённых умений могут накладывать 5 дополнительных проклятий” вместо свойства “Порчи от размещённых умений игнорируют ограничения на количество проклятий” (чтобы использование Копии Проклятия Доэдре имело недостаток). Теперь даёт “На 20% меньший эффект ваших проклятий” для всех умений вместо ослабления эффекта проклятий от размещённых умений, срабатывающих за счёт Призыва образа Доэдре. Призыв образа Доэдре теперь имеет короткое время сотворения (был мгновенным), его время перезарядки убрано (было 0,5 секунды), и теперь расходует ману. Существующие предметы будут затронуты изменением, ограничивающим число проклятий, хотя сохранят прежний на 20% меньший эффект проклятий, срабатывающих за счёт Призыва образа Доэдре.

Изменён баланс некоторых других уникальных предметов:

  • Кольцо Копия Проклятия Доэдре теперь дарует 15-25% усиление эффекта ваших проклятий (было 25-35%). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Щит Штурвал Бурехода теперь дарует свойство “Умения проклятий имеют 100% увеличение длительности эффектов умений” (было 25%). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Амулет Дурной джу-джу теперь дарует 5-10% усиление эффекта ваших проклятий (было 10-15%) и 5-10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 10-15%). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.

Постепенный урон от стихий

Проблема:
Эффекты постепенного урона от холода, горения и поджога слишком зависят от Стихийной перегрузки и Равновесия стихий. Поджоги слишком зависят от множителей урона от поджога на умениях, из-за чего умения без множителей поджога оказываются слишком слабы для использования с поджогом.

Решение:
Резко повысить базовую силу поджога, горения и постепенного урона от холода, в то же время снизив мощь Стихийной перегрузки и Равновесия стихий, или добиться того, чтобы их использование с умениями постепенного урона требовало больших вложений. Изменить баланс умений, способных накладывать эффекты поджога, с учётом нового базового урона от поджога, и удалить множители урона от поджога.

Детали:
Скрытый текст
Накладываемый игроками поджог теперь изначально наносит на 150% больше урона, чем раньше (было 50% базового урона в течение 4 секунд, теперь 125% базового урона в течение 4 секунд).

Умения постепенного урона от холода теперь наносят больше урона:

  • Ползучий мороз теперь наносит 18,4 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 16,7), вплоть до 2225,6 на 20 уровне камня (было 1391,2). Его урон от ударов остался без изменений.
  • Клеймо зимы теперь наносит 13,7 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 12,5), вплоть до 261,2 на 20 уровне камня (было 164,6).
  • Укус стужи теперь наносит от 34 до 52 базового урона на 1 уровне камня (было от 32 до 47) и от 1057 до 1586 на 20 уровне камня (было от 666 до 999). Также теперь наносит 28,7 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 26,3), вплоть до 1894 на 20 уровне камня (было 1193,2).
  • Укус стужи ваал теперь наносит 37,8 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 34.3), вплоть до 2454,4 на 20 уровне камня (было 1532,7). Его урон от ударов остался без изменений.
  • Пурга теперь наносит от 42 до 63 урона от холода на 1 уровне камня (было от 38 до 57) и от 833 до 1250 на 20 уровне камня (было от 524 до 787). Теперь наносит 116,2 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 106,5), вплоть до 2315,1 на 20 уровне камня (было 1456,9). Теперь шанс критического удар равен 6% (было 6,5%). [li]Ловушка переливания теперь наносит 16,9 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 15,5), вплоть до 760,7 на 20 уровне камня (было 426,3).

ПРИМЕЧАНИЕ: Добавлены цифры постепенного урона Укуса стужи

Умения горения теперь наносят больше урона:

  • Обжигающие узы теперь наносят 32,2 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 29,4), вплоть до 3899,6 на 20 уровне камня (было 2459,5).
  • Опаляющий луч теперь наносит 12,8 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 11,7), вплоть до 696,3 на 20 уровне камня (было 439,4).
  • Праведный огонь теперь наносит 39 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 35,8), вплоть до 2447,9 на 20 уровне камня (было 1541,8). Теперь также наносит 35% от максимума здоровья и энергетического щита в виде базового урона от огня в секунду (было 20%).
  • Праведный огонь ваал теперь наносит 120% от отнятого энергетического щита и здоровья в виде урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 80%), вплоть до 158% на 20 уровне камня (было 99%).
  • Огненная ловушка теперь наносит 35,7 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 32,5), вплоть до 2934,9 на 20 уровне камня (было 1833,6). Её урон от ударов остался без изменений.
  • Стена пламени теперь наносит 2,2 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 679,9 на 20 уровне камня (было 456,3). Её вторичный отрицательный эффект теперь наносит 7,2 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 2266,4 на 20 уровне камня (было 1520,9).
  • Пылающий легион теперь имеет свойство “Приспешники усиленных умений наносят 15,4 урона от огня в секунду ближайшим к ним врагам” на 1 уровне камня (было 15,6), вплоть до 2092,6 на 20 уровне камня (было 1315,9).

У многих умений, обладавших множителем поджога, этот множитель был убран. Баланс умения был изменён для компенсации, если необходимо. Отдельные умения претерпели балансные правки в связи с изменением базового урона от поджога, с учётом возможности или невозможности полноценного их использования с новой Стихийной перегрузкой. Обратите внимание, что нижеприведённые примеры не включают эффект Стихийной перегрузки или Равновесия стихий, вот почему у многих умений значения поджога гораздо выше:

  • Огненный шар больше не наносит на 50-88% больше урона от поджога. Теперь имеет 25% шанс поджечь на всех уровнях камня (было 20-39%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 33,0% выше.
  • Огненный шар ваал больше не наносит на 50-88% больше урона от поджога. Теперь имеет 25% шанс поджечь на всех уровнях камня (было 20-39%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 33,0% выше.
  • Разряд теперь наносит на 55% меньше урона от состояний (было 30%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 60,7% выше.
  • Пламенный взрыв теперь наносит на 60% больше урона от состояний за каждую стадию (было 90%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 75,0% выше при 10 стадиях.
  • Пламенный взрыв ваал теперь наносит на 70% больше урона от состояний за каждую стадию (было 100%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 81,8% выше при 10 стадиях.
  • Испепеление теперь имеет свойство “Последняя волна наносит на 250% больше урона от поджога” (было 500%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 45,8% выше. Потеря урона сделана большей, поскольку умение по-прежнему очень хорошо работает со Стихийной перегрузкой.
  • Качество аномальной версии камня Огненный шторм больше не дарует (0,00)-(-0,06) секунд базовой длительности и свойство “Первое попадание наносит на 0-60% больше урона от ударов и состояний”. Вместо этого теперь дарует 0-10% шанс поджечь врагов. В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 150% выше. При использовании аномальной версии поджог теперь на 110% выше.
  • Огненный взрыв (даруется свойством Сущности “сотворяет Огненный взрыв 20 уровня при нанесении удара”) теперь наносит от 752 от 1127 урона от огня на 20 уровне (было от 1122 до 1683). Время перезарядки теперь равно 1 секунде (было 1,5 секунды). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 67,5% выше.
  • Взрыв порчи теперь наносит от 103 до 155 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 74 до 110) и от 965 до 1447 на 20 уровне камня (было от 689 до 1034). Теперь имеет свойства “На 40% больше урона от ударов за каждые 5 зарядов Рока на порче с наибольшим количеством зарядов Рока” (было 60%) и “На 15% больше урона от состояний за каждые 5 зарядов Рока на порче с наибольшим количеством зарядов Рока” (было 40%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 95,6% выше при 30 зарядах Рока и на 83,3% выше при 40 зарядах Рока.
  • Роковой взрыв (от камня поддержки Обречённость) теперь наносит от 54 до 81 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 39 до 58) и от 602 до 903 на 20 уровне камня (было от 430 до 645). Теперь имеет свойства “На 40% больше урона от ударов за каждые 5 зарядов Рока на порче” и “На 15% больше урона от состояний за каждые 5 зарядов Рока на порче”. Больше не имеет свойства “На 60% больше урона за каждые 5 зарядов Рока на порче”. В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 44,6% выше при 30 зарядах Рока и на 32,8% выше при 40 зарядах Рока.
  • Божественный гнев теперь имеет свойство “Луч наносит на 30% больше урона от состояний за каждую стадию после первой” (было 70%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 7,1% выше при 20 стадиях. Потеря урона сделана большей, поскольку умение по-прежнему очень хорошо работает со Стихийной перегрузкой и уже относится к умениям с наибольшим уроном от поджога.
  • Клеймо покаяния теперь имеет свойство “Взрывы наносят на 60% больше урона от состояний за каждую единицу энергии после первой” (было 100%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 54,8% выше.
  • Взрывная смесь больше не имеет свойства “Наносит на 30-49% больше урона от поджога, если поглощены заряды рубинового флакона”. Теперь имеет свойство “+40-78% к множителю постепенного урона от поджога, если поглощены заряды рубинового флакона”. В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 155,0% выше при +50% к множителю постепенного урона от огня.
  • Клеймо Армагеддона теперь наносит от 40 до 69 урона от огня на 1 уровне камня (было от 34 до 51) и от 613 до 920 на 20 уровне камня (было от 398 до 597). Больше не наносит на 120-250% больше урона от поджога и не имеет 25% шанса поджечь врагов. Теперь активируется каждую 1 секунду, пока прикреплено (было 0,75 секунды), и шанс критического удара равен 5% (было 6%). Теперь имеет свойство “Наносит на 10% больше урона от ударов заклеймённому врагу” на 1 уровне камня, вплоть до 29% на 20 уровне камня. В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 10,1% выше. Потеря урона сделана большей, поскольку умение по-прежнему очень хорошо работает со Стихийной перегрузкой.
  • Дробящая сталь теперь имеет свойство “Снаряды наносят до 100% больше урона от ударов за каждый поглощённый стальной осколок в начале своего движения, уменьшая это значение в зависимости от пройденного расстояния” (было “от ударов и состояний”). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 16,7% ниже при поглощении 2 осколков. Это умение не должно хорошо работать с поджогом, поэтому наличие на нём собственного уникального множителя неоправданно.
  • Взрывная стрела теперь имеет свойство “Взрывы наносят на 5% больше урона от ударов за каждую Взрывную стрелу на цели” (было “от ударов и состояний”). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 66,7% выше с 10 стрелами во враге. Поджог этим умением теперь на 25,0% выше с 20 стрелами во враге.
  • Стражи чистоты, призванные Вестником чистоты, теперь имеют на 40% меньше здоровья. В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 50,0% выше при использовании умения Смертельное желание от уникального шлема Озорная пасть.
  • Морозная бомба теперь наносит от 8 до 13 урона от холода на 1 уровне камня (было от 14 до 21) и от 930 до 1395 на 20 уровне камня (было от 1336 до 2003). Больше не имеет 25% снижения скорости перезарядки энергетического щита. Теперь имеет свойство “На 4% больше урона от ударов за каждые 0,1 секунды длительности”. В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 74,1% выше.

Ключевое пассивное умение Стихийная перегрузка теперь даёт больше стихийного урона от ударов и состояний умениям, которые наносили критический удар за последние 8 секунд. Таким образом, не получится использовать второе, быстро наносящее удары, умение, и станет гораздо важнее немного вкладываться в шанс критического удара для тех умений, которые будут получать прирост за счёт Стихийной перегрузки.

Ключевое пассивное умение Равновесие стихий теперь накладывает 25% восприимчивость к стихиям, которыми не нанесён удар, снимая восприимчивость к стихиям, которыми вы нанесли удар. Теперь это лёгкий способ наложения сильного эффекта восприимчивости, а не огромная надбавка к урону, вокруг которой мы выстраивали баланс умений с постепенным уроном от стихий. Некоторые умения были пересмотрены в связи с данными изменениями.

  • Мы рассмотрим приспешников с уроном только от стихий, чтобы решить, какие перемены требуются в их отношении.
  • Ключевое умение Равновесие стихий перемещено в раздел Охотницы древа пассивных умений, где на данный момент мало доступа к восприимчивости для билдов на основе урона от стихий и умений, чередующих стихии, таких как Шальной удар.

На древо пассивных умений и предметы добавлено больше возможностей наращивания постепенного урона, что повышает максимально доступный постепенный урон для персонажей с хорошим снаряжением.

  • Теперь имеется 5 уровней свойства-суффикса глобального множителя постепенного урона на всём оружии, значение достигает 26% на одноручном оружии и 45% на двуручном оружии.
  • Теперь имеется 5 уровней свойства-суффикса глобального множителя постепенного урона на всех амулетах в основном списке свойств, со значениями вплоть до 26%.
  • Свойства влияния на кольцах, даровавшие шанс поджечь/заморозить/наложить шок, а также некоторое количество численного урона, были изменены. Они больше не предоставляют шанс наложить состояние, вместо этого добавляя намного больше урона. Версия с уроном от огня может добавлять от 23-30 до 47-54 урона от огня по подожжённым врагам, версия с уроном от холода может добавлять от 20-26 до 41-48 урона от холода по охлаждённым или замороженным врагам, и версия с уроном от молнии может добавлять от 4-8 до 82-86 урона от молнии по врагам в состоянии шока.
  • Сущность бреда больше не дарует свойства “Накладываемые вами порчи имеют +5 к максимуму зарядов Рока” на кольцах и +10% к множителю постепенного урона на амулетах. Вместо этого теперь добавляет +12-15% к множителю постепенного урона на кольцах и “Накладываемые вами порчи имеют +10 к максимуму зарядов Рока” на амулетах.
  • Множители постепенного урона от огня и холода, постепенного физического урона и постепенного урона хаосом на самоцветах теперь имеют значения +6-8% (было +3-4%).
  • На всех самоцветах теперь можно получить новое свойство глобального постепенного урона со значением +4-6%.
  • На всех самоцветах теперь можно получить свойство-префикс ускоренного нанесения урона от состояний со значением 4-6%.
  • Свойства-суффиксы шанса поджечь/заморозить/наложить шок на оружии теперь имеют несколько уровней с шансами 10%, 15% и 20% соответственно. Посохи имеют 20%, 25% и 30% шанс соответственно.
  • Свойства множителя постепенного урона на перчатках и амулетах с влиянием теперь имеют значения вплоть до +16-20% на высшем уровне (было +13-16%).
  • Свойства ускоренного нанесения урона от поджога, яда и кровотечения на обуви с влиянием теперь имеют значения вплоть до 10-12% (было 8-10%).
  • Огненный след добавлял слишком много урона и затмевал собой все другие варианты, которые можно было бы использовать в билде на основе поджога, и его негативный эффект со временем ослабел из-за того, что мы добавили больше источников ускоренного нанесения урона от поджога. У кольца больше нет свойства “Подожженные враги горят на 50-65% медленнее” и добавлено на 40% меньше урона от горения. Это изменение не затрагивает существующие предметы.

Проблема:
Горящая стрела слишком сложна для умения 1 уровня.

Решение:
Переработать умение, оставив его без второстепенного складывающегося эффекта горения, но с большим добавочным уроном по подожжённым врагам.

Детали:
Скрытый текст
  • Больше не имеет складывающегося эффекта горения. Теперь наносит 150% базового урона на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 214% на 20 уровне камня (было 184%). Теперь добавляет от 3 до 4 урона от огня к атакам по подожжённым врагам на 1 уровне камня и от 201 до 302 урона от огня на 20 уровне камня. Теперь скорость атаки составляет 90% от базовой (было 100%). Теперь имеет 25% шанс поджечь (было 50%).

Проблема:
У билдов на основе поджога нет способа сконцентрировать урон на боссах, из-за чего баланс урона остаётся одинаковым и при зачистке, и при убийстве боссов.

Решение:
Изменить Выброс пламени и ввести в игру новую механику на основе атак с возможностью наносить намного больше урона от горения по выбранной цели.

Детали:
Скрытый текст
  • Выброс пламени получит новую механику горящей земли, которая наносит урон в зависимости от поджогов на цели.
  • Мы рассматриваем похожую механику для атак.

Мы хотим подчеркнуть, что данный список и публикации за последние два дня не являются окончательными. Есть множество других вопросов баланса, которые мы намерены обсудить на анонсе 3.16 и представить в списке изменений. Спасибо за то, что прочли до конца, и, пожалуйста, оставьте нам свой отзыв по поводу изменений и нынешнего нового подхода к коммуникации.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Ура давай
Я няшная девочка худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с тонкими ручками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными волосами, не выхожу из дому и говорю на разные темы.
Готова помурчать в дискорде, пишите ниже контактные данные, будем вместе проходить карты.
Иди отсюда, видос по стартерам делай.
а 15 монеток дадите? СУПЕР ПАТЧ НОУТ !!!! КОП ЗДАРОВА!
👀F
Последняя редакция: FREEQ87. Время: 7 окт. 2021 г., 18:20:15
А сколько было криков но пришёл Крис и разрулил всё )
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿
▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)
Всем удачной лиги. Сочная!
Первый нах, всем лежать!
Всё, теперь точно заживём, играть станет интереснее! Как мы играли без этого, слишком много апов, хочу бить мобов по пол года и карту за 10 мин пролетать, наконец-то настоящий гемплей!
Дали бы перерыв, меня еще от прошлой не отпустило.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация