Баланс персонажей в Path of Exile: Озеро Каландры

"
singularity1987 написал:
"
06lom написал:
кстати, про подавление. с новыми значениями с каждой шмотки с макс роллом, включая щит, можно теперь набрать 86% подавления. оставшееся можно добить джевелом impossible escape рядом с conduit/magebane ценой двух пойнтов.
в сумме с этой группы можно получить 24% сапресса. с группы рядом с precice technique 27%.
без щита/тушки 64%. с группой на 27% и макс имплиситом на перчах тоже выйдет кап.
итого, варианты для персов с другой части дерева остались. геморные, но остались. при условии, что все останется в текущем виде и ггг не передвинут пассивки, подозревая, что игроки ОПЯТЬ будут играть не так как задумано

В теории да, можно будет 100% шанс набрать, но при условии, что ни одна из пяти шмоток не будет являться уником.


А как акробатику взять?
Они с таким усердием порезали подавление чар, что забыли про "акробатику". Где теперь для неё 150% подавления наскрести?
Акробаты соснули?
"
PANTHEONE написал:
Миньоны убиты в хлам
1. Убрали +2 в восхождении и в большинстве билдов на мионах это никак не компенсировать, даже новым модом на шлеме на +2 ко всем миньонам (потому что миньоны в основном используют уники)
2. Понерфили Обезьян которые давали криты и скорость атаки, это минимум 20% ДПС
3. Понерфили Бриттел граунд, сейчас все миньоны играют через криты, и поэтому это ппц какая просадка по урону будет
4. Понерфили выживаемость миньонов, теперь аниматрон и зомбаки буду умирать по кд (зомбаки и так умирали часто)
5. Убрали мастери с критами
6. Сделали юзлес восхождение на Unholy Might (хаус урон, которым ваще не играют через миньонов). Получается у Некроманта сейчас для миньонов всего 3 кейнода восхождения.
7. Понерфили базовый урон у миньонов (тут ждём патчноут, но скорее всего это означает что понерфят флатовый урон у всех миньонов)
8. Убрали скорость перемещения и хп в качестве камней миньонов, что тоже скажется на зачистки и выживаемости.
9. Плюс ко всему ещё придется убирать 1 ауру (из-за того что убрали мастери на +15%, теперь даже с енлайтеном 4 не получится включить все ауры)
10. Добавили на дерево ноды с критами для миньонов, но раньше ты получал их от Обезьян, а теперь тебе надо потратить 4 очка на дереве чтоб добраться до критов. Полная бредятина.


По итогу получаем полностью неиграбельные билды за миньонов, они и так не закрывали Убер Боссов (только если вложения миророные, мб и закроет и то со смертями) и ими играли всего 5% игроков, так теперь ваще забей.

Подождём конечно патчноутов, мб там какие-то бафы будут, но в целом это похоже на скип лиги, тк я только миньонами играю и я пока что не вижу никаких вариантов, тк посути миньонов понерфили на 50% по урону и на 30% по живучке. ГГГ спасибо.

Маленькая поправка - чарджи дают около половины дпс, если не больше, особенно если акцент на критах в билде. В остальном верные замечания.
Последняя редакция: singularity#5102. Время: 3 авг. 2022 г., 7:20:37
"
JasonMckenny написал:
"
singularity1987 написал:
"
06lom написал:
кстати, про подавление. с новыми значениями с каждой шмотки с макс роллом, включая щит, можно теперь набрать 86% подавления. оставшееся можно добить джевелом impossible escape рядом с conduit/magebane ценой двух пойнтов.
в сумме с этой группы можно получить 24% сапресса. с группы рядом с precice technique 27%.
без щита/тушки 64%. с группой на 27% и макс имплиситом на перчах тоже выйдет кап.
итого, варианты для персов с другой части дерева остались. геморные, но остались. при условии, что все останется в текущем виде и ггг не передвинут пассивки, подозревая, что игроки ОПЯТЬ будут играть не так как задумано

В теории да, можно будет 100% шанс набрать, но при условии, что ни одна из пяти шмоток не будет являться уником.


А как акробатику взять?

Речь шла конкретно о наборе 100% шанс сапресса, без акробатики.
"
Freeman_lol написал:
То есть, экзарха/итера и вивину кое-как можно. Убер-убер элдер - нет, шейпер - нет, сирус - нет, нет,нет! Кортекса не пробовал, жопа от троих сгорела, купил в итоге их всех по 1в и забил.


Так это опциональный контент . Никто ж не форсит вас их фармить . Я хз откуда взялась мысля , что билд Должен закрывать прям ВСЁ . У меня в профиле элементалка , это чудовище рвёт любой контент в клочья , Уберы , Симули , Убер блайты и тд , но тем не менее я в гробу видел тех Убер Уберов ибо я мапы люблю фармить больше чем боссов.
Кто нибудь может объянить как это работает?
Умение Ломающий оковы переработано. Теперь оно дарует регенерацию 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду, свойство “восстановление маны от регенерации не действует” и +3 к расходу свирепости умениями.

то есть каждые 25 мана регена даёт 1 свирепость но не чаще 1 секунды верно? И как это считать апом?
Хотя вроде понял. Ху\та какая то. Крафты со станка на минус манакост понимаю так же не работают?
Последняя редакция: Kreyd#7343. Время: 3 авг. 2022 г., 7:25:15
Слишком жесткие нерфы, и где баффы? Вот кто закрывать будет убер контент? Единицы у кого куча миррор шмоток? С уберами итак было очень тяжело так теперь ещё и у каждого билда минуснули ауру, минуснули криты у всех билдов на бриттл, таких большинство сейчас, занерфили в говно амулет омни, который тоже у каждого второго билда. Самое эпичное, конечно, это убийство умения восхождение Несокрушимый, на два "более сильных умения" бесполезных без возможности их взять, так как два больше чем один внезапно.
Получается мой нынешний билд становится полностью неиграбельным, при куче вложений, спасибо чо.
За сумонеров не знаю, этим не играю, но сюдя по их отзывам эти билды тоже убиты.
Это не просто нерф, а убийство на корню многих билдов.
"
Kreyd написал:
Скрытый текст
Кто нибудь может объянить как это работает?
Умение Ломающий оковы переработано. Теперь оно дарует регенерацию 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду, свойство “восстановление маны от регенерации не действует” и +3 к расходу свирепости умениями.

то есть каждые 25 мана регена даёт 1 свирепость но не чаще 1 секунды верно? И как это считать апом?

Раньше базой регена было 3 раги\сек и ты все %манарегена накидывал на них, сейчас будет расчёт исходя из флат регена т.е. тебе надо 75 флат регена, что бы достичь тех же цифр, а всё что больше уже в + идёт.

По умолчанию нерф, но если у тебя много маны и\или есть доп %регена от мп и\или есть источники флат регена, то баф. Возможно заработают %рековери маны, но это не точно.

"
Mad0zz25 написал:
Скрытый текст

Да тут даже дело не в 6%, если ты хочешь на алкашке собрать элементальный/физ-конверт билд, ты делаешь убер лабу и понимаешь что брать просто нечего и то кал и то кал который почти тебе ничего не дает.

После 3.15
Мастер-алхимик

Больше не дарует иммунитет к стихийным состояниям во время действия эффекта флакона.
Больше не дарует 40% увеличение урона от стихий во время действия эффекта флакона.
Теперь дарует свойство "Снимает стихийные состояния при использовании флакона".

Да имун был ибовым, хер с ним, убрали.

Теперь дарует свойство "Снимает стихийные состояния при использовании флакона".
Ну такое. Типо у тебя по любому есть антифриз банка, если на тебя что то накладывает шок оно будет накладывать по кд, игнайт да, относительно полезно. Но это супер слабо.
И они просто убирают от туда 40% увеличение урона от стихий во время действия эффекта флакона

И что по итогу.. банка с анти курсой больше не дает имун на время, а только разово снимает курсу которую ты скорее всего сразу же получишь, у тебя нет имуна к состояниям и у тебя еще к тому же нет 40% урона.
На мапке с вульной под шоком, ты просто отлетаешь от любой тычки. Да ты и без шока под одной вульной отлетишь.

И все это должно было компенсироваться нодами на дереве на авоид которые засунули так что тебе на этот авоид нужно тратить 10 поинтов.
Ну баланс же.

Сейчас %снижения курсэффекта отлично работают. 100% из любых истоников и ты игноришь курсы. На банке, вроде, 60-65 может быть т.е. фласка апнутая на 50-66% даст иммун.

С аилментами хуже, разве что ауру брать, но тогда смысла в эле фласках меньше т.к. оверкап по резам может быть.

В целом не очень весло, рассматриваю варианты 6 мелких нодов + 2 больших сейчас. Станет немного лучше т.к. 20% ап маг фласок лучше 5% апа уников и будет 3 большие + 5 мелких нодов.


Бтв, ты недооцениваешь %снижения. Они же аддитивны и позволяли догнать снижение до ~30-35%, вместо унылых %лесс что перемножаются =(
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Последняя редакция: WedWix#4581. Время: 3 авг. 2022 г., 7:36:13
"
Kreyd написал:
Кто нибудь может объянить как это работает?
Умение Ломающий оковы переработано. Теперь оно дарует регенерацию 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду, свойство “восстановление маны от регенерации не действует” и +3 к расходу свирепости умениями.

то есть каждые 25 мана регена даёт 1 свирепость но не чаще 1 секунды верно? И как это считать апом?
Хотя вроде понял. Ху\та какая то. Крафты со станка на минус манакост понимаю так же не работают?


Нигде не написано, что чаще одного раза в секунду. Просто свирепость раньше регенилась вместе с маной, а этот кейнод теперь полностью выключает регенерацию маны
"
PANTHEONE написал:

2. Понерфили Обезьян которые давали криты и скорость атаки, это минимум 20% ДПС
3. Понерфили Бриттел граунд, сейчас все миньоны играют через криты, и поэтому это ппц какая просадка по урону будет

так в этом и суть баланса, убрать халявные способы набора урона и дефа.

с хрупкостью и обезьянами любой петовод становился критовым, за 0 вложений!

и также с супрессом, щит 33 + пузо 33 + перчи 22 + фласка 12, вот те 100% супресса на любом персе, тоже слишком просто.

ну а нерфы скелемагов и дисчарджа - это вообще было очевидно.






Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация