Миньонов поимели в очередной раз, чтобы они хоть как-то работали потребуется иметь топ-тир-гир, а с тем, что они сейчас представляют это стало около невозможно, на софте это продолжит работать, но простые билды с мили скелетами на ссф хк это уже выглядит, как бредятина, хотя я всё равно попробую.
Срс баффнули по мане, скелетов тоже, у тех и этих были проблемы с этим и раньше, компенсировать это никак не компенсировали, "спасибо".
Баланс ещё раз сдвинулся в сторону софта, просто, [Removed by Support], омерзительно.
ХКССФ это исключительно лига страданий.Так чем же ты недоволен?
Последняя редакция: Will_GGG#0000. Время: 3 авг. 2022 г., 7:58:54
Ключевое умение Танцующий с ветром больше не дарует на 40% больше уклонения, если недавно вы получали удар атакой. Вместо этого теперь дарует на 10% больший шанс уклониться от атак, если недавно вы получали удар атакой.
Берем пассивку и дамажим сами себе по 3.2 атаки в секунду. Получаем на 100% больше шанс уклониться. Изи)
Значимое умение Восхождения Некроманта “Неестественная сила” больше не даёт +2 к уровню всех камней умений приспешников. Вместо этого теперь дарует приспешникам Нечестивое могущество.
Прям мякотка вкуснятина самое то, чего я ждал. Через чур сильные билды у некромантов и класс имбалансный много дамага много выживаемости , не порядок срочно нужно резать и желательно сильно. А новички кто хотел попробовать некромантов счастья здоровья вам и хорошего настроения. Остальным соболезную. Очень надеюсь что 80% некров скипнут лигу ибо ггг и кринж винстон делает гуано и подаёт как конфети.
Миньонов поимели в очередной раз, чтобы они хоть как-то работали потребуется иметь топ-тир-гир, а с тем, что они сейчас представляют это стало около невозможно, на софте это продолжит работать, но простые билды с мили скелетами на ссф хк это уже выглядит, как бредятина, хотя я всё равно попробую.
Срс баффнули по мане, скелетов тоже, у тех и этих были проблемы с этим и раньше, компенсировать это никак не компенсировали, "спасибо".
Баланс ещё раз сдвинулся в сторону софта, просто, [Removed by Support], омерзительно.
ХКССФ это исключительно лига страданий.Так чем же ты недоволен?
Ты путаешь страдания во время БДСМ от которого кайфуешь и страдания, когда тебя стручок засовывают в блендер с пластмассовыми лопостями. Итог один, ты весь в царапинах, покраснениях. Но в БДСМ ты еще и обкончавшийся лежишь счастливый, а в блендере тебе просто стручок чуть не оторвали, он весь в шрамах и болит, и приложите лед.
Последняя редакция: Will_GGG#0000. Время: 3 авг. 2022 г., 7:58:38
Они с таким усердием порезали подавление чар, что забыли про "акробатику". Где теперь для неё 150% подавления наскрести?
Акробаты соснули?
Ребята если вы берёте акробатику, значит вы уже находитесь в той части дерева где есть спелл супресс и где ноды на него бафнули, там за 4 нода 40% подавления взять можно. Изменения акробатики в этом манифесте самые терпимые и реально сбалансированные(как ни удивительно).
Кто нибудь может объянить как это работает?
Умение Ломающий оковы переработано. Теперь оно дарует регенерацию 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду, свойство “восстановление маны от регенерации не действует” и +3 к расходу свирепости умениями.
то есть каждые 25 мана регена даёт 1 свирепость но не чаще 1 секунды верно? И как это считать апом?
Раньше базой регена было 3 раги\сек и ты все %манарегена накидывал на них, сейчас будет расчёт исходя из флат регена т.е. тебе надо 75 флат регена, что бы достичь тех же цифр, а всё что больше уже в + идёт.
По умолчанию нерф, но если у тебя много маны и\или есть доп %регена от мп и\или есть источники флат регена, то баф. Возможно заработают %рековери маны, но это не точно.
"
Mad0zz25 написал:
Скрытый текст
Да тут даже дело не в 6%, если ты хочешь на алкашке собрать элементальный/физ-конверт билд, ты делаешь убер лабу и понимаешь что брать просто нечего и то кал и то кал который почти тебе ничего не дает.
После 3.15
Мастер-алхимик
Больше не дарует иммунитет к стихийным состояниям во время действия эффекта флакона.
Больше не дарует 40% увеличение урона от стихий во время действия эффекта флакона.
Теперь дарует свойство "Снимает стихийные состояния при использовании флакона".
Да имун был ибовым, хер с ним, убрали.
Теперь дарует свойство "Снимает стихийные состояния при использовании флакона".
Ну такое. Типо у тебя по любому есть антифриз банка, если на тебя что то накладывает шок оно будет накладывать по кд, игнайт да, относительно полезно. Но это супер слабо.
И они просто убирают от туда 40% увеличение урона от стихий во время действия эффекта флакона
И что по итогу.. банка с анти курсой больше не дает имун на время, а только разово снимает курсу которую ты скорее всего сразу же получишь, у тебя нет имуна к состояниям и у тебя еще к тому же нет 40% урона.
На мапке с вульной под шоком, ты просто отлетаешь от любой тычки. Да ты и без шока под одной вульной отлетишь.
И все это должно было компенсироваться нодами на дереве на авоид которые засунули так что тебе на этот авоид нужно тратить 10 поинтов.
Ну баланс же.
Сейчас %снижения курсэффекта отлично работают. 100% из любых истоников и ты игноришь курсы. На банке, вроде, 60-65 может быть т.е. фласка апнутая на 50-66% даст иммун.
С аилментами хуже, разве что ауру брать, но тогда смысла в эле фласках меньше т.к. оверкап по резам может быть.
В целом не очень весло, рассматриваю варианты 6 мелких нодов + 2 больших сейчас. Станет немного лучше т.к. 20% ап маг фласок лучше 5% апа уников и будет 3 большие + 5 мелких нодов.
Бтв, ты недооцениваешь %снижения. Они же аддитивны и позволяли догнать снижение до ~30-35%, вместо унылых %лесс что перемножаются =(
ХКССФ это исключительно лига страданий.Так чем же ты недоволен?
Хкссф это уровень сложности, а не страданий, если для тебя дискомфорт это проблема, то для меня это повод поиска решения к этой проблеме, другое дело, когда у тебя отнимают возможности и не оставляют выбора, буквально всё возвращая ко временам старых нерфов, которые потребовали позже баффов.
Этот бессмысленный зацикленный круг баффов и нерфов, позорные возращения к одному и тому же, как будто это делается намеренно.
Заметь, в тексте нет реворков, в основном это существенные нерфы, хотя титульное сообщение говорит про баланс т.е. это баланс, это [Removed by Support] баланс.
ПС: это такая милота, когда ты самостоятельно занимаешься самоцензурой, но к твоему сообщению всё равно прилипает оно.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
ヽ(・∀・)ノ
Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 3 авг. 2022 г., 8:55:18
Значимое умение Восхождения Некроманта “Неестественная сила” больше не даёт +2 к уровню всех камней умений приспешников. Вместо этого теперь дарует приспешникам Нечестивое могущество.
Прям мякотка вкуснятина самое то, чего я ждал. Через чур сильные билды у некромантов и класс имбалансный много дамага много выживаемости , не порядок срочно нужно резать и желательно сильно. А новички кто хотел попробовать некромантов счастья здоровья вам и хорошего настроения. Остальным соболезную. Очень надеюсь что 80% некров скипнут лигу ибо ггг и кринж винстон делает гуано и подаёт как конфети.
Зачем ты на это надеешься? Хочешь, чтобы онлайн был как можно ниже?