Баланс персонажей в Path of Exile: Озеро Каландры

"
Darion_Grey написал:
"
_AB_POE_ написал:
Уверен, что даже после всех нерфов некроманты будут в топе (1 - 5 место) по статистике популярных восхождений...

Помнится, как после нерфа огорода многие писали, что удалят игру... Потом была экспедиция с новой порцией нерфов и "нытье" по поводу лива... Интересно, как много людей, действительно, удалили игру, а сколько "ныло" только ради "нытья"...

управлять ордой нежите - само по себе интересно
только в энд гейме что с этим делать большинство некров ПОЕ не знает )
я не знаю как спектрами убивать убер убер боссов _

Зато скелетами или големами можно прекрасно их убивать.
"
DigitalCage написал:
"
Крис выходит что нуб , но причем тут Крис ? Он же не кодер тим лидер , а Тру лидер дизайнер - он рисует все и вся со своей тимой , а баланс (нерф) это "кодеры гении" .

Он управляющий директор так-то. Ну и продюсер ещё. Это означает, что именно он определяет общее направление, в котором движется игра.

"Кодеры гении" отношения к балансу не имеют, к слову. Они правят циферки и механики в соответствии с указаниями геймдизайнерского отдела.


Вы ошибаетесь , если посмотрите внимательно интервью с Крисом за последние года 2 , их не много 20+ , то неоднократно услышите , что его идея - сделать игру дольше и интереснее , а исполнение этой идеи - "гении кодеры" вот они так видят "дольше и интереснее" , и сам Крис говорил что не вмешивается в работу "гениев кодеров" , а только общие образные наставления дает , как - "игра должна быть дольше и интереснее" , а в понимании "гениев кодеров" это видимо - "надо НЕРФить".
Последняя редакция: 3AXAPOB#4475. Время: 7 авг. 2022 г., 6:57:06
С другой стороны , баланс нужен в игре , но именно баланс , а не НЕРФ кого попало . Когда бегают лучники с миллиардом+ урона и их бафают , и бегают мили с миллионом урона и их НЕРФят - неадекватная работа кодеров .
Will It's ok, don't worry
"
andrewMeiker написал:
"
cheketik написал:
В это играть я уже точно не хочу.


Проблема: cheketik не хочет играть в новую лигу.
Решение: Насрать в баланс чтобы 90% новичков не доходили до 10 акта.

Скрытый текст
Ы

Открою секрет, сюжетку прошло менее 7% игроков)))
"
GzarkV написал:
Не ну что вы всё нерфы, нерфы, Укрепление бафнули же ! Харизма теперь необходима на амулете это да. Деф. механики порезали - это чтобы нам интереснее было (имхо в игре единственная деф. механика - ваншотни экран и иди дальше). Интересно когда они у посохов криты заберут а то чёй-та развелось тут циклонеров с ударной волной, непорядок.

больше не будет циклонеров, манарезерв спи з дили. Столько аур теперь не впихнёшь. Плюс дефенса дофига отняли, а он и так не сказать, что был живучим.
Не понял, а джагера то зачем ослабили? Просто взяли из одного восхождения сделали зачем-то 2, при этом значительно ослабив. Вы бы ему лучше добавили новых пойнтов в него, а то у него на выбор всего 5 вариантов что брать. Там как бы и так очевидно, что брать будут одни и те же пойнты.

Да и билдов у джагера особо нет. Нижняя левая ветка просто мертва. В игре 1600 пойнтов, но даже марадёр прётся не в свою часть ветки, а влево верх. Используют все одни и те же 200 пойнтов древа. Это же смешно бл ять.
В игре сотни умений, но 95% из них вообще никто не юзает. Сделайте с ними что-нибудь.
Ощущение, что разрабы не в курсе, что рекомбинаторы удаляют. И нерфы сделаны без учета этого факта.
Сделать 100% сапресса на шмотках легко, но как сделать 100% сапреса на шмотках так, что бы шмотка не была помойкой? Даже с рекомбинаторами такие шмотки стоили в крафте 60-70 екзов минимум.
"
N1trosum написал:
Не понял, а джагера то зачем ослабили? Просто взяли из одного восхождения сделали зачем-то 2, при этом значительно ослабив.

Он еще не на самом дне.
"
fttlv написал:


Ваша проблема, что вы видите только минусы, но почему-то новый имплицид на +2 к размещенным камням приспешников ты не посчитал. Удивительно, правда?

Ну может это потому, что меня старые имплициты экзарха и пожирателя миров устраивали более чем? И играть в лотерейку чтобы поймать имплицит на +2 камням миньенов с шансом в 1 проценти риском всрать шмотку - не очень привлекательная идея?
Гипотеза о том, что мы будем миррорить все подряд и коптить мирроренный шмотки конечно интересная, но пока что это предположения.
Я бы поиграл в пое, если бы ГГГ отказались от классов, оставили только подклассы и разрешили бы выбирать их КАК КЛАССЫ, а стартовать своим персом можно было бы вообще в любом месте древа, в любой точки - выбираешь любой пассивный навык и он становится твоей точкой отсчёта билда.. Вот тогда число играбельных билдов могло бы возрасти до приятных величин.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация