ЧаВо о свойствах монстров

"
HalfKG написал:
Сколько гавно вареньем не называй, вонять меньше не станет. И к слову Антон особо не хейтил лигу, часто наоборот дефил хз зачем (может аудиторию удержать), а уже когда совсем все позакрывал тихо ливнул, т.к. стремиться некуда потолок минмакса после нерфа крафта сильно опустился.


Так если это говно, то зачем его продолжать кушать, можно просто перестать это делать? А на счёт антоши тюлю не липестри, я лигу стартовал, и смотрел его 3 недели, он каждый стрим ныл что лига говно, иногда дефал, бывало, но если взять деф/забрасываниелигигавном то соотношение примерно 5% к 95%.
"
moshesh1995 написал:

И никакими нерфами дропрейта "для усиления экспириенса" эту историю не починить, потому что чем менее стабильным на дистанции будет фарм, тем меньше "положительного экспириенса" (как говорит Крис) этот фарм принесет.

Ты про трейд или про лут? Экономика перестроится под новые реалии в любом случае, а вот выпускать лигу типа Дозора им больше не стоит, слишком силён контраст на фоне более умеренной по луту лиги.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
1
"
aaimwhite написал:
"
moshesh1995 написал:

И никакими нерфами дропрейта "для усиления экспириенса" эту историю не починить, потому что чем менее стабильным на дистанции будет фарм, тем меньше "положительного экспириенса" (как говорит Крис) этот фарм принесет.

Ты про трейд или про лут? Экономика перестроится под новые реалии в любом случае, а вот выпускать лигу типа Дозора им больше не стоит, слишком силён контраст на фоне более умеренной по луту лиги.


Я про попытку "решить" проблему путем тупого урезания дропрейтов и множителей дропрейта.
ГГГ постоянно говорят о т.н. "положительном опыте выбивания дропа" - имея ввиду явно эмоции игрока, который лутает ХХ с пола или нечто подобное.
Проблема в том, что в попытках сделать этот "опыт" более "положительным" они всё сильнее рандомизируют все механики игры - это касается не только маппинга в эндгейме, это и крафт (привет отсутствие кипов) тоже. Условно говоря, те, кто в основном зарабатывает через трейд (грубо говоря исполняя игру на бирже в игровых реалиях) в любой экономике на любой лиге будут чувствовать себя комфортно, потому что экономика действительно так и так перестроится.
Речь идёт именно о тех, кто "гриндит" дроп - для них наиболее важна стабильность фарма (условные 5/7/10/15/100 диванов/экзов в час при вложениях 1/3/5/7 итд), и вот эти вот рандомные зеркала раз в 10000000000 карт очень малый "положительный экспириенс" дают.

P.S. Я не говорю, что лиги должны выглядеть как сентинэл, я тоже считаю что там по дропу был явный перебор. Но и настолько "контрастными" как Каландра после Сентинэла они быть не должны, очевидно. Когда тебя в одной лиге засыпает горой ништяков, а через 3 месяца ты сосёшь лапу в поисках лутгоблина.
Последняя редакция: moshesh1995. Время: 20 нояб. 2022 г., 12:47:24
"
moshesh1995 написал:

Когда тебя в одной лиге засыпает горой ништяков, а через 3 месяца ты сосёшь лапу в поисках лутгоблина.

И лутаешь с него в лучшем случае диван, а то и пару хаосов. xD
"
moshesh1995 написал:

Я про попытку "решить" проблему путем тупого урезания дропрейтов и множителей дропрейта.
ГГГ постоянно говорят о т.н. "положительном опыте выбивания дропа" - имея ввиду явно эмоции игрока, который лутает ХХ с пола или нечто подобное.
Проблема в том, что в попытках сделать этот "опыт" более "положительным" они всё сильнее рандомизируют все механики игры - это касается не только маппинга в эндгейме, это и крафт (привет отсутствие кипов) тоже. Условно говоря, те, кто в основном зарабатывает через трейд (грубо говоря исполняя игру на бирже в игровых реалиях) в любой экономике на любой лиге будут чувствовать себя комфортно, потому что экономика действительно так и так перестроится.
Речь идёт именно о тех, кто "гриндит" дроп - для них наиболее важна стабильность фарма (условные 5/7/10/15/100 диванов/экзов в час при вложениях 1/3/5/7 итд), и вот эти вот рандомные зеркала раз в 10000000000 карт очень малый "положительный экспириенс" дают.

P.S. Я не говорю, что лиги должны выглядеть как сентинэл, я тоже считаю что там по дропу был явный перебор. Но и настолько "контрастными" как Каландра после Сентинэла они быть не должны, очевидно. Когда тебя в одной лиге засыпает горой ништяков, а через 3 месяца ты сосёшь лапу в поисках лутгоблина.


Читал это?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3296783
"
Natalia_GGG написал:
Выпадение предметов в целом
Игроки утверждают, что в среднем выпадение предметов в этом дополнении ощущается сильно сокращённым. В 3.19 мы внесли два изменения. Во-первых, частота столкновений с редкими монстрами из определённого контента лиг была снижена, поэтому вы сражаетесь, убиваете и получаете награду с меньшего количества монстров, чем раньше. Это частично компенсируется повышением наград редких монстров в 3.19 (свойства добавляют больше количества/редкости предметов, чем раньше, и есть система преобразования наград в случае наиболее опасных свойств).

Вторая причина в том, что мы убрали огромную, некогда добавленную, прибавку к количеству и/или редкости, касавшуюся некоторых монстров из лиг. Мы заменили её умеренным (2-3-кратным) увеличением количества выпадающих предметов для уравновешивания того факта, что у этих монстров зачастую больше здоровья, нежели у обычных, и из некоторых не могут выпасть карты.

Других известных нам изменений, касающихся наград, не было, но мы изучим этот вопрос, чтобы проверить, не возникло ли непредвиденных последствий у какого-то иного изменения.

А спустя время было написано это

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3300874/page/1

"
Natalia_GGG написал:
Я также преувеличил значение изменения, говоря о нём в этой статье.
Я сказал: “Мы убрали огромную прибавку”, и это заставило сообщество думать, что эффект сильнее, чем он есть. Причина, по которой я использовал слово “огромную”, в том, что числа выглядят большими, если расценивать их отдельно, но менее значимы, если судить о них в контексте. Для примера, убранная с красных зверей прибавка к редкости составляет 750%. Кажется много, но у редкого монстра с четырьмя свойствами Возмездия прибавка 41000%. Игроки утверждали, что мы сократили выпадение предметов на 90%, но на самом деле, столь большая разница может иметь место только в самых экстремальных ситуациях с вовлечением Иномирья, Делириума и Вмешательства в сочетании с количеством и редкостью предметов от игры в группе, секстантами и скарабеями и со специальным добивающим персонажем, на котором надето снаряжение на повышение редкости (пиковая эффективность среди всех существующих механизмов улучшения наград). Всех прочих игроков это в среднем не касается. Например, в Разломе сокращение найденной валюты примерно равно 7% (если сравнивать 3.19.0d с 3.18.1f). На картах со 100% Делириумом разница достигает 17%. Во Вмешательстве и обычном контенте вне лиг вы найдёте на 25% больше валюты.


Урезание дроп рейта будет только в беспощадном режиме, всё остальное приведено в норму или будет ещё как-то отредактировано, если этого где-то ещё нет.

Для человека, который бегает "тысячи карт", у тебя довольно низкоуровневые персонажи, сдаётся мне, что ты ещё один, кто начитался хейта, и попросту не интересующийся реальной инфой, которой вполне хватает в общем доступе.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Господа, а когда новость по проклятиям и т.д., что было в списке из новости ранее?
Насчет урезания дропа: они добавили неслабо так количества выпадающих предметов на рарников с несколькими свойствами АН, но вот убрали они прибавку к дропу со всех мобов из лигконтента, если я правильно понимаю. То есть из обычных и синих тоже. Мне кажется это явно нерф посильнее чем бафф рарников, которых явно меньше.
"
aaimwhite написал:

Читал это?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3296783
"
Natalia_GGG написал:
Выпадение предметов в целом
Игроки утверждают, что в среднем выпадение предметов в этом дополнении ощущается сильно сокращённым. В 3.19 мы внесли два изменения. Во-первых, частота столкновений с редкими монстрами из определённого контента лиг была снижена, поэтому вы сражаетесь, убиваете и получаете награду с меньшего количества монстров, чем раньше. Это частично компенсируется повышением наград редких монстров в 3.19 (свойства добавляют больше количества/редкости предметов, чем раньше, и есть система преобразования наград в случае наиболее опасных свойств).

Вторая причина в том, что мы убрали огромную, некогда добавленную, прибавку к количеству и/или редкости, касавшуюся некоторых монстров из лиг. Мы заменили её умеренным (2-3-кратным) увеличением количества выпадающих предметов для уравновешивания того факта, что у этих монстров зачастую больше здоровья, нежели у обычных, и из некоторых не могут выпасть карты.

Других известных нам изменений, касающихся наград, не было, но мы изучим этот вопрос, чтобы проверить, не возникло ли непредвиденных последствий у какого-то иного изменения.

А спустя время было написано это

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3300874/page/1

"
Natalia_GGG написал:
Я также преувеличил значение изменения, говоря о нём в этой статье.
Я сказал: “Мы убрали огромную прибавку”, и это заставило сообщество думать, что эффект сильнее, чем он есть. Причина, по которой я использовал слово “огромную”, в том, что числа выглядят большими, если расценивать их отдельно, но менее значимы, если судить о них в контексте. Для примера, убранная с красных зверей прибавка к редкости составляет 750%. Кажется много, но у редкого монстра с четырьмя свойствами Возмездия прибавка 41000%. Игроки утверждали, что мы сократили выпадение предметов на 90%, но на самом деле, столь большая разница может иметь место только в самых экстремальных ситуациях с вовлечением Иномирья, Делириума и Вмешательства в сочетании с количеством и редкостью предметов от игры в группе, секстантами и скарабеями и со специальным добивающим персонажем, на котором надето снаряжение на повышение редкости (пиковая эффективность среди всех существующих механизмов улучшения наград). Всех прочих игроков это в среднем не касается. Например, в Разломе сокращение найденной валюты примерно равно 7% (если сравнивать 3.19.0d с 3.18.1f). На картах со 100% Делириумом разница достигает 17%. Во Вмешательстве и обычном контенте вне лиг вы найдёте на 25% больше валюты.


Урезание дроп рейта будет только в беспощадном режиме, всё остальное приведено в норму или будет ещё как-то отредактировано, если этого где-то ещё нет.

Для человека, который бегает "тысячи карт", у тебя довольно низкоуровневые персонажи, сдаётся мне, что ты ещё один, кто начитался хейта, и попросту не интересующийся реальной инфой, которой вполне хватает в общем доступе.


Читал.
А ты видел таблицы составленные игроками и практическую статистику беготни по картам?) Шота там нимножка другие процэнты.

И даже без таблиц - нет, это не 17%, не 25% и даже не х2. Это гораздо больше, иначе не было бы вайнов про алхимки, бутылки и прочие радости.

Я не бегал в конце Каландры потому что ливнул с неё довольно рано, даже по сравнению с другими лигами, которые дропал, если они все это поправили - окей, хорошо. Но лично я с трудом верю. В любом случае, поиграем - узнаем. Пока что меня смущает только то, что подход ГГГ не изменился абсолютно - вместо переработки/апа джувелов просто вырежем бОльшую часть, а остальные сделаем более редкими, вместо отказа от системы лутгоблинов - будем пытаться ее причесать (что нахрен не упало никому). Как-то так.

P.S> По поводу персонажей - стандартная ситуация для соло игрока бегающего фулл обмазку не в 6+миррорном обвесе, не ставящем себе задачу апнуть сотый, т.к. билду он не нужен, 94-95 уровень в среднем.
Хрен знает что тебя удивляет в этом.
"
moshesh1995 написал:

Читал.
А ты видел таблицы составленные игроками и практическую статистику беготни по картам?) Шота там нимножка другие процэнты.

И даже без таблиц - нет, это не 17%, не 25% и даже не х2. Это гораздо больше, иначе не было бы вайнов про алхимки, бутылки и прочие радости.

Нет не видел, где таблицы?
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Ну не знаю как насчет таблиц, но с того же блайта реально стало меньше падать (если говорить и монстрах, а не сундуках). До этой лиги если я рисковал сделать глупость и поставить самый слабый фильтр, то лут возле помпы не то, что весь экран занимал, а несколько экранов (надписи имеется в виду). Сейчас же вполне себе влезает на весь экран, а то и меньше.
"
CheshirskiyKot9 написал:
Ну не знаю как насчет таблиц, но с того же блайта реально стало меньше падать (если говорить и монстрах, а не сундуках). До этой лиги если я рисковал сделать глупость и поставить самый слабый фильтр, то лут возле помпы не то, что весь экран занимал, а несколько экранов (надписи имеется в виду). Сейчас же вполне себе влезает на весь экран, а то и меньше.

Раньше при случайном нажатии на альт возле помпы можно было и вылететь из игры. :)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация