Мероприятия на конец лиги 3.20

"
Я наиграл в эту игру больше 400 часов, но ни разу не смог собрать ни один билд, который хотя бы близко смог подобраться к уберам. Карты т16 - мой предел и я не понимаю, что я делаю не так, хотя собираюсь по гайдам, которые кричат "билд валит аннигилирует абсолютно всё, ваншотает уберов/фигуберов".
Я думал, что я рукожоп, но нет. Я открываю глобальную статистику достижений в стиме и вижу, что, например, атлас смогли закрыть 2,5% игроков стима. Ну ладно, допустим, что не всем нужен атлас на 100%, идём дальше.
Убить создателя - 3,9%
Убить Сириуса - 2,4%
Убить Пламенного экзарха - 2,3%
Мейвен - 1,4%!


Очевидно, что у тех, кто не убил брутуса, нет проблематики, что они больше 400 часов наиграли, а к уберам и близко не подошли, поэтому надо фильтровать минимум до ачивки на 20ый гем или найти еще более релевантную.

ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
20ый гем тоже так себе, потому что ему миллион лет уже.
Очень легко себя обмануть, смотря на цифры, без здравого подхода к ним.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Бтв, если вам кажется, что дискуссия зашла в тупик, пое блоклист может вам помочь. Сори, не сори.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
SHONYA3 написал:


Очевидно, что у тех, кто не убил брутуса, нет проблематики, что они больше 400 часов наиграли, а к уберам и близко не подошли, поэтому надо фильтровать минимум до ачивки на 20ый гем или найти еще более релевантную.



Правда, в этом случае в качестве достижения эндгейма придётся брать уже не закрытие Мойвы, а её фарм, т.е. посещение её существенно больше одного раза за лигу. Какова вероятность, что доля игорьков, вкачавших хотя бы один камень на 20, и при этом ФАРМЯЩИХ Мэйвин, выше, чем доля тех, кто закрыл Брутуса с Мервейл и после этого хотя бы раз закрыл Мэйвин?
"
AmericanExpress555 написал:
"
easypeasydude написал:
Зашёл почитать хорошие новости про пое и новую лигу, а они её продлили.... для кого для 5 тыс игроков?)))
новые ивенты такой же мусор как и все лиги в пое за последний год) чисто на 2 недели игры)


Тебе кучу контента бесплатно заливают, а ты ноешь. Иди в диабло, жри говно за 70евро

Играть бесплатно анриал. Любой кто хоть немного ценит свое время и комфорт - удобство в любом случае купит себе набор новичка (то ли первой крови он называется, то ли как то так) либо просто прем вкладку и вкладку валюты. (набор новичка вроде дешевле выходит.)
Теперь все путем?
"
ZIKIFDEZ написал:
вот ты убил убер мавину и тебе упал возвышенный секстант. Дальше что ?

Мне кажется или это ненормально? Сам шанс что такое может быть нормален только в той ситуации если он очень, очень мал.
Теперь все путем?
Уважаемие нитики, сейчас я вам растолкую зачем и почему.

За последние .. годи, среднестатический прогресс персонажа в игре скатился к такому шаблону, игрок создает персонажа под проверенний мета билд, проходит акти максимально бистро в вещах с пола, по ходу дела докупает что нибудь за 2 си, потом на картах абузит какую-то механику и подимает на єтом валюту. Дальше єтот игрок идет в поб, собирает там уже основной билд, рисует шмотки нужние, кластери, джевели, закупает єто все, одевает перса, и начинает фармить по 3 итера в минуту попутно ноя что дропа нет и игра скатилась.

**буквально вчера на одном стриме (у субстрактема) стал свидетелем как стример рассказивал про поб, типа как же єто круто, нажимаешь галочку и подсвечивет самие дамажние ноди, зелененьким показивает как ростет дамаг, калькулятор джевелов есть можно вообще не думать самому, какой-то зритель его решил трольнуть и спросил играл ли он в диабло иммортал, но стример не допер и продолжил расхваливать поб.


ТАК ВОТ, по мнению ггг и видению Криса, вот єтот тип геймплея - помойка уровня диабло иммортал и т.п., где ви можете отлючить мозг, одевать вещи с стрелочками вверх и играть одной рукой лежа на диване и смотря сериал.
А настоящий геймплей пое єто рутлесс мод, где ви будете подбирать с пола желтие И ДАЖЕ СИНИЕ вещи, смотреть на их моди, думать, одевать их, и проходить в них игру. В єтом режиме ви не будете с зажатим шифтом кликать тисячи раз на вещи, потому что у вас не будет ни вещи ни валюти (ахахахаха), вместо єтого ви будете трясущимися руками кидать единственую алхимку в 4 линк (на 80-ом левеле), и молиться что би прокнуло хотя би 2 мода хороших.
Так же в єтом режиме можете забьіть о поб-е, потому что рутлесс не подвластен планированию, ви будете играть тем скилом что вам випадет, с теми сапортами что вам випадут (на самом деле не випадут), и в тех вещах которие подберете. И ноди на дереве ви будете брать по ситуации, в зависимости от текущего состояния перса и сложности контента. Такой себе рог лайк на минималках.

А если кому-то что-то не нравится, то как говорил мой начальник, заяву на стол и к е***** ******.
Шутки шутками, но Крис уже не раз показивал что его видению игри финансовие риски или падения онлайна не страшни, и ви все будете играть так как он решит. Ну или валите в диабло иммортал кек.
"
SphyNW написал:

Ну, т.е. игроки - только те, у кого фармить боссов получается? Отличный подход. Получается, 90 - 95% (скорее, впрочем, все 98%) зашедших в игру - не игроки. А те, кто только Брутуса убили - кто? Или дальше белых карт не ушли - они кто?

И пара основных 20-х камней - это далеко не 90-й и далеко не красные мапы, вообще-то.

"
SphyNW написал:


Ну и да, закрытие Брутуса без закрытия Мервейл - уже повод проверить, всё ли хорошо с балансом первого и второй. 🤷‍♂️

И да, я выше писал, кто ЦА игры.

вот ты вроде с одной стороны написал, а другой сам же себе вопросы задаешь. ЦА игры составляет собою как-бы 2 части. первая, как ты сказал, те, кто платят. вторые - те, кто создают онлайн. в пое, правда, платят все, кто хоть сколь либо регулярно играет, как минимум на вкладки, но мы говорим о китах, которые вливают тысячи баксов, покупают каждый саппорт пак и т д. не будет их - не будет основного притока денег. не будет вторых - первым будет скучно играть, рынок мертвый, они дропают игру, так что хоть киты и донатят намного больше и по доходам они сильно важнее, вторые игроки важны не меньше чем первые.
камень 20 это как раз таки что-то около 90. ну 87-88 может. и да, это конец желтых - начало красных карт, если у тебя на персе не 200 смертей и стабильный прогресс без зависания на каком-нибудь т5 тире или 9 акте для фарма синдиката.
закрытие брутуса это не повод. это слишком рано. может быть куча причин, почему человек дропнул игру в первом акте, никак не связанных с сложностью. может ему не понравился визуал. может игра лагает на его компе. может он хотел каноническую игру где ведьма магичит а варвар бьет палкой. может стало скучно. может друг позвал, не учитывая, что человеку жанр мало интересен. может сам движок не приятен, может игра не зацепила и его друзья в какой-нибудь варзон позвали. или абсолютно любая другая субъективная причина. о дропе из-за сложности можно хоть сколь либо объективно начинать судить акта с пятого, а в идеале при выходе на карты. вот если чел убил китаву, но на белых картах не вывозит, потому что никто ему не объяснил, что делать, тогда это уже вопрос к игре. или после среза резистов на 5 акте, тоже к ней, хотя там и без резов можно +- играть. а дроп на брутусе это вообще не показатель. я когда начинал играть (в ессенции вроде первый чар был) запилил арк вичку и дошел, вроде, до желтых карт. да, перс нифига не танковал и часто умирал (особенно от мобов с рефлектом), да, урон был так себе, но я методом тыка и опытом из предыдущих игр вполне себе смог добраться до карт и как-то их фармить. потом пришел друг, рассказал, что здесь все же лучше взять готовый билд, если ты не гений, и пошло поехало, в легаси я уже нормально играл и закрыл 36.
а те, кто дропнул на брутусе - да, не игроки. ибо они бы, скорее всего, дропнули б игру независимо от того, сколько усилий вложено в помощь новичкам. а потому и смысла что-то там балансить под них и тратить ресурсы на улучшение жизни людей, которые не станут постоянными игроками, нету. лучше сделать заебись уже существующим, чтоб они на каждом углу орали, какая же пое заебатая и как круто в нее играть, результат будет намного лучше.
я вот в торчлайт так играл. посмотрел видосики, вроде прикольно, хвалят, крафт вменяемый, а не ебаное казино, как здесь. запустил, побегал 3 часа и желание пропало. игра плоха? да нет, вполне себе, но играть не хочется, и не хотелось бы независимо от того, убивал бы я мобов с двух ударов или с одного. спроси меня, что игре не хватает чтоб я продолжил играть, я даже ответить не смогу. а может через пол года я ее запущу и не оставлю пока тысячу часов не наиграю, кто знает.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
Последняя редакция: 06lom. Время: 2 марта 2023 г., 5:07:10
GGG Прям стараются чтоб любители POE смогли спокойно посетить бету Диабло 4.надеюсь он нас и в июле не подведут и выкатят такую лигу чтоб можно было также спокойно уйти играть в Диабло 4.
"
06lom написал:
"
SphyNW написал:

Ну, т.е. игроки - только те, у кого фармить боссов получается? Отличный подход. Получается, 90 - 95% (скорее, впрочем, все 98%) зашедших в игру - не игроки. А те, кто только Брутуса убили - кто? Или дальше белых карт не ушли - они кто?

И пара основных 20-х камней - это далеко не 90-й и далеко не красные мапы, вообще-то.

"
SphyNW написал:


Ну и да, закрытие Брутуса без закрытия Мервейл - уже повод проверить, всё ли хорошо с балансом первого и второй. 🤷‍♂️

И да, я выше писал, кто ЦА игры.

вот ты вроде с одной стороны написал, а другой сам же себе вопросы задаешь. ЦА игры составляет собою как-бы 2 части. первая, как ты сказал, те, кто платят. вторые - те, кто создают онлайн. в пое, правда, платят все, кто хоть сколь либо регулярно играет, как минимум на вкладки, но мы говорим о китах, которые вливают тысячи баксов, покупают каждый саппорт пак и т д. не будет их - не будет основного притока денег. не будет вторых - первым будет скучно играть, рынок мертвый, они дропают игру, так что хоть киты и донатят намного больше и по доходам они сильно важнее, вторые игроки важны не меньше чем первые.
камень 20 это как раз таки что-то около 90. ну 87-88 может. и да, это конец желтых - начало красных карт, если у тебя на персе не 200 смертей и стабильный прогресс без зависания на каком-нибудь т5 тире или 9 акте для фарма синдиката.
закрытие брутуса это не повод. это слишком рано. может быть куча причин, почему человек дропнул игру в первом акте, никак не связанных с сложностью. может ему не понравился визуал. может игра лагает на его компе. может он хотел каноническую игру где ведьма магичит а варвар бьет палкой. может стало скучно. может друг позвал, не учитывая, что человеку жанр мало интересен. может сам движок не приятен, может игра не зацепила и его друзья в какой-нибудь варзон позвали. или абсолютно любая другая субъективная причина. о дропе из-за сложности можно хоть сколь либо объективно начинать судить акта с пятого, а в идеале при выходе на карты. вот если чел убил китаву, но на белых картах не вывозит, потому что никто ему не объяснил, что делать, тогда это уже вопрос к игре. или после среза резистов на 5 акте, тоже к ней, хотя там и без резов можно +- играть. а дроп на брутусе это вообще не показатель. я когда начинал играть (в ессенции вроде первый чар был) запилил арк вичку и дошел, вроде, до желтых карт. да, перс нифига не танковал и часто умирал (особенно от мобов с рефлектом), да, урон был так себе, но я методом тыка и опытом из предыдущих игр вполне себе смог добраться до карт и как-то их фармить. потом пришел друг, рассказал, что здесь все же лучше взять готовый билд, если ты не гений, и пошло поехало, в легаси я уже нормально играл и закрыл 36.
а те, кто дропнул на брутусе - да, не игроки. ибо они бы, скорее всего, дропнули б игру независимо от того, сколько усилий вложено в помощь новичкам. а потому и смысла что-то там балансить под них и тратить ресурсы на улучшение жизни людей, которые не станут постоянными игроками, нету. лучше сделать заебись уже существующим, чтоб они на каждом углу орали, какая же пое заебатая и как круто в нее играть, результат будет намного лучше.
я вот в торчлайт так играл. посмотрел видосики, вроде прикольно, хвалят, крафт вменяемый, а не ебаное казино, как здесь. запустил, побегал 3 часа и желание пропало. игра плоха? да нет, вполне себе, но играть не хочется, и не хотелось бы независимо от того, убивал бы я мобов с двух ударов или с одного. спроси меня, что игре не хватает чтоб я продолжил играть, я даже ответить не смогу. а может через пол года я ее запущу и не оставлю пока тысячу часов не наиграю, кто знает.


Я бывший существующий. И мне сделали не_за*бись. И продолжают поддерживать
Чтобы рынок жил дольше месяца - нужно всю игру сделать хардмодом, в который никто не играет и играть не будет. А в текущих условиях слабый и даже средний онлайн отдельного игрока в виду смерти рынка делает его игру ССФом, который, вообще-то, тоже то ещё развлечение, как раз к моменту экипировки под эндгейм. Что делает гадательной возможность закрытия эндгейма в лиге. И растягивание прогресса, не увеличивая времени жизни рынка, отрезает игрока от эндгейма всё более «надёжно».
Это могло бы компенсироваться наличием нормального Стандарта, но ГГГ перекосо*бливает и персов на Стандарте при «балансировке». Причём именно делает не функциональными, а не более слабыми.
Вот при всех недостатках Метелицы - их подход к балансу гораздо более конструктивен.

Кстати, именно Брутус и Мервейл из баланса очень выделяются. Следующие актовые боссы гораздо проще проходятся.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация