Мероприятия на конец лиги 3.20

"
Я наиграл в эту игру больше 400 часов, но ни разу не смог собрать ни один билд, который хотя бы близко смог подобраться к уберам. Карты т16 - мой предел и я не понимаю, что я делаю не так, хотя собираюсь по гайдам, которые кричат "билд валит аннигилирует абсолютно всё, ваншотает уберов/фигуберов".
Я думал, что я рукожоп, но нет. Я открываю глобальную статистику достижений в стиме и вижу, что, например, атлас смогли закрыть 2,5% игроков стима. Ну ладно, допустим, что не всем нужен атлас на 100%, идём дальше.
Убить создателя - 3,9%
Убить Сириуса - 2,4%
Убить Пламенного экзарха - 2,3%
Мейвен - 1,4%!


Очевидно, что у тех, кто не убил брутуса, нет проблематики, что они больше 400 часов наиграли, а к уберам и близко не подошли, поэтому надо фильтровать минимум до ачивки на 20ый гем или найти еще более релевантную.

ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
20ый гем тоже так себе, потому что ему миллион лет уже.
Очень легко себя обмануть, смотря на цифры, без здравого подхода к ним.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Бтв, если вам кажется, что дискуссия зашла в тупик, пое блоклист может вам помочь. Сори, не сори.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
"
SHONYA3 написал:


Очевидно, что у тех, кто не убил брутуса, нет проблематики, что они больше 400 часов наиграли, а к уберам и близко не подошли, поэтому надо фильтровать минимум до ачивки на 20ый гем или найти еще более релевантную.



Правда, в этом случае в качестве достижения эндгейма придётся брать уже не закрытие Мойвы, а её фарм, т.е. посещение её существенно больше одного раза за лигу. Какова вероятность, что доля игорьков, вкачавших хотя бы один камень на 20, и при этом ФАРМЯЩИХ Мэйвин, выше, чем доля тех, кто закрыл Брутуса с Мервейл и после этого хотя бы раз закрыл Мэйвин?
"
AmericanExpress555 написал:
"
easypeasydude написал:
Зашёл почитать хорошие новости про пое и новую лигу, а они её продлили.... для кого для 5 тыс игроков?)))
новые ивенты такой же мусор как и все лиги в пое за последний год) чисто на 2 недели игры)


Тебе кучу контента бесплатно заливают, а ты ноешь. Иди в диабло, жри говно за 70евро

Играть бесплатно анриал. Любой кто хоть немного ценит свое время и комфорт - удобство в любом случае купит себе набор новичка (то ли первой крови он называется, то ли как то так) либо просто прем вкладку и вкладку валюты. (набор новичка вроде дешевле выходит.)
Теперь все путем?
"
ZIKIFDEZ написал:
вот ты убил убер мавину и тебе упал возвышенный секстант. Дальше что ?

Мне кажется или это ненормально? Сам шанс что такое может быть нормален только в той ситуации если он очень, очень мал.
Теперь все путем?
Уважаемие нитики, сейчас я вам растолкую зачем и почему.

За последние .. годи, среднестатический прогресс персонажа в игре скатился к такому шаблону, игрок создает персонажа под проверенний мета билд, проходит акти максимально бистро в вещах с пола, по ходу дела докупает что нибудь за 2 си, потом на картах абузит какую-то механику и подимает на єтом валюту. Дальше єтот игрок идет в поб, собирает там уже основной билд, рисует шмотки нужние, кластери, джевели, закупает єто все, одевает перса, и начинает фармить по 3 итера в минуту попутно ноя что дропа нет и игра скатилась.

**буквально вчера на одном стриме (у субстрактема) стал свидетелем как стример рассказивал про поб, типа как же єто круто, нажимаешь галочку и подсвечивет самие дамажние ноди, зелененьким показивает как ростет дамаг, калькулятор джевелов есть можно вообще не думать самому, какой-то зритель его решил трольнуть и спросил играл ли он в диабло иммортал, но стример не допер и продолжил расхваливать поб.


ТАК ВОТ, по мнению ггг и видению Криса, вот єтот тип геймплея - помойка уровня диабло иммортал и т.п., где ви можете отлючить мозг, одевать вещи с стрелочками вверх и играть одной рукой лежа на диване и смотря сериал.
А настоящий геймплей пое єто рутлесс мод, где ви будете подбирать с пола желтие И ДАЖЕ СИНИЕ вещи, смотреть на их моди, думать, одевать их, и проходить в них игру. В єтом режиме ви не будете с зажатим шифтом кликать тисячи раз на вещи, потому что у вас не будет ни вещи ни валюти (ахахахаха), вместо єтого ви будете трясущимися руками кидать единственую алхимку в 4 линк (на 80-ом левеле), и молиться что би прокнуло хотя би 2 мода хороших.
Так же в єтом режиме можете забьіть о поб-е, потому что рутлесс не подвластен планированию, ви будете играть тем скилом что вам випадет, с теми сапортами что вам випадут (на самом деле не випадут), и в тех вещах которие подберете. И ноди на дереве ви будете брать по ситуации, в зависимости от текущего состояния перса и сложности контента. Такой себе рог лайк на минималках.

А если кому-то что-то не нравится, то как говорил мой начальник, заяву на стол и к е***** ******.
Шутки шутками, но Крис уже не раз показивал что его видению игри финансовие риски или падения онлайна не страшни, и ви все будете играть так как он решит. Ну или валите в диабло иммортал кек.
"
SphyNW написал:

Ну, т.е. игроки - только те, у кого фармить боссов получается? Отличный подход. Получается, 90 - 95% (скорее, впрочем, все 98%) зашедших в игру - не игроки. А те, кто только Брутуса убили - кто? Или дальше белых карт не ушли - они кто?

И пара основных 20-х камней - это далеко не 90-й и далеко не красные мапы, вообще-то.

"
SphyNW написал:


Ну и да, закрытие Брутуса без закрытия Мервейл - уже повод проверить, всё ли хорошо с балансом первого и второй. 🤷‍♂️

И да, я выше писал, кто ЦА игры.

вот ты вроде с одной стороны написал, а другой сам же себе вопросы задаешь. ЦА игры составляет собою как-бы 2 части. первая, как ты сказал, те, кто платят. вторые - те, кто создают онлайн. в пое, правда, платят все, кто хоть сколь либо регулярно играет, как минимум на вкладки, но мы говорим о китах, которые вливают тысячи баксов, покупают каждый саппорт пак и т д. не будет их - не будет основного притока денег. не будет вторых - первым будет скучно играть, рынок мертвый, они дропают игру, так что хоть киты и донатят намного больше и по доходам они сильно важнее, вторые игроки важны не меньше чем первые.
камень 20 это как раз таки что-то около 90. ну 87-88 может. и да, это конец желтых - начало красных карт, если у тебя на персе не 200 смертей и стабильный прогресс без зависания на каком-нибудь т5 тире или 9 акте для фарма синдиката.
закрытие брутуса это не повод. это слишком рано. может быть куча причин, почему человек дропнул игру в первом акте, никак не связанных с сложностью. может ему не понравился визуал. может игра лагает на его компе. может он хотел каноническую игру где ведьма магичит а варвар бьет палкой. может стало скучно. может друг позвал, не учитывая, что человеку жанр мало интересен. может сам движок не приятен, может игра не зацепила и его друзья в какой-нибудь варзон позвали. или абсолютно любая другая субъективная причина. о дропе из-за сложности можно хоть сколь либо объективно начинать судить акта с пятого, а в идеале при выходе на карты. вот если чел убил китаву, но на белых картах не вывозит, потому что никто ему не объяснил, что делать, тогда это уже вопрос к игре. или после среза резистов на 5 акте, тоже к ней, хотя там и без резов можно +- играть. а дроп на брутусе это вообще не показатель. я когда начинал играть (в ессенции вроде первый чар был) запилил арк вичку и дошел, вроде, до желтых карт. да, перс нифига не танковал и часто умирал (особенно от мобов с рефлектом), да, урон был так себе, но я методом тыка и опытом из предыдущих игр вполне себе смог добраться до карт и как-то их фармить. потом пришел друг, рассказал, что здесь все же лучше взять готовый билд, если ты не гений, и пошло поехало, в легаси я уже нормально играл и закрыл 36.
а те, кто дропнул на брутусе - да, не игроки. ибо они бы, скорее всего, дропнули б игру независимо от того, сколько усилий вложено в помощь новичкам. а потому и смысла что-то там балансить под них и тратить ресурсы на улучшение жизни людей, которые не станут постоянными игроками, нету. лучше сделать заебись уже существующим, чтоб они на каждом углу орали, какая же пое заебатая и как круто в нее играть, результат будет намного лучше.
я вот в торчлайт так играл. посмотрел видосики, вроде прикольно, хвалят, крафт вменяемый, а не ебаное казино, как здесь. запустил, побегал 3 часа и желание пропало. игра плоха? да нет, вполне себе, но играть не хочется, и не хотелось бы независимо от того, убивал бы я мобов с двух ударов или с одного. спроси меня, что игре не хватает чтоб я продолжил играть, я даже ответить не смогу. а может через пол года я ее запущу и не оставлю пока тысячу часов не наиграю, кто знает.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
Последняя редакция: 06lom#4656. Время: 2 мар. 2023 г., 05:07:10
GGG Прям стараются чтоб любители POE смогли спокойно посетить бету Диабло 4.надеюсь он нас и в июле не подведут и выкатят такую лигу чтоб можно было также спокойно уйти играть в Диабло 4.
"
06lom написал:
"
SphyNW написал:

Ну, т.е. игроки - только те, у кого фармить боссов получается? Отличный подход. Получается, 90 - 95% (скорее, впрочем, все 98%) зашедших в игру - не игроки. А те, кто только Брутуса убили - кто? Или дальше белых карт не ушли - они кто?

И пара основных 20-х камней - это далеко не 90-й и далеко не красные мапы, вообще-то.

"
SphyNW написал:


Ну и да, закрытие Брутуса без закрытия Мервейл - уже повод проверить, всё ли хорошо с балансом первого и второй. 🤷‍♂️

И да, я выше писал, кто ЦА игры.

вот ты вроде с одной стороны написал, а другой сам же себе вопросы задаешь. ЦА игры составляет собою как-бы 2 части. первая, как ты сказал, те, кто платят. вторые - те, кто создают онлайн. в пое, правда, платят все, кто хоть сколь либо регулярно играет, как минимум на вкладки, но мы говорим о китах, которые вливают тысячи баксов, покупают каждый саппорт пак и т д. не будет их - не будет основного притока денег. не будет вторых - первым будет скучно играть, рынок мертвый, они дропают игру, так что хоть киты и донатят намного больше и по доходам они сильно важнее, вторые игроки важны не меньше чем первые.
камень 20 это как раз таки что-то около 90. ну 87-88 может. и да, это конец желтых - начало красных карт, если у тебя на персе не 200 смертей и стабильный прогресс без зависания на каком-нибудь т5 тире или 9 акте для фарма синдиката.
закрытие брутуса это не повод. это слишком рано. может быть куча причин, почему человек дропнул игру в первом акте, никак не связанных с сложностью. может ему не понравился визуал. может игра лагает на его компе. может он хотел каноническую игру где ведьма магичит а варвар бьет палкой. может стало скучно. может друг позвал, не учитывая, что человеку жанр мало интересен. может сам движок не приятен, может игра не зацепила и его друзья в какой-нибудь варзон позвали. или абсолютно любая другая субъективная причина. о дропе из-за сложности можно хоть сколь либо объективно начинать судить акта с пятого, а в идеале при выходе на карты. вот если чел убил китаву, но на белых картах не вывозит, потому что никто ему не объяснил, что делать, тогда это уже вопрос к игре. или после среза резистов на 5 акте, тоже к ней, хотя там и без резов можно +- играть. а дроп на брутусе это вообще не показатель. я когда начинал играть (в ессенции вроде первый чар был) запилил арк вичку и дошел, вроде, до желтых карт. да, перс нифига не танковал и часто умирал (особенно от мобов с рефлектом), да, урон был так себе, но я методом тыка и опытом из предыдущих игр вполне себе смог добраться до карт и как-то их фармить. потом пришел друг, рассказал, что здесь все же лучше взять готовый билд, если ты не гений, и пошло поехало, в легаси я уже нормально играл и закрыл 36.
а те, кто дропнул на брутусе - да, не игроки. ибо они бы, скорее всего, дропнули б игру независимо от того, сколько усилий вложено в помощь новичкам. а потому и смысла что-то там балансить под них и тратить ресурсы на улучшение жизни людей, которые не станут постоянными игроками, нету. лучше сделать заебись уже существующим, чтоб они на каждом углу орали, какая же пое заебатая и как круто в нее играть, результат будет намного лучше.
я вот в торчлайт так играл. посмотрел видосики, вроде прикольно, хвалят, крафт вменяемый, а не ебаное казино, как здесь. запустил, побегал 3 часа и желание пропало. игра плоха? да нет, вполне себе, но играть не хочется, и не хотелось бы независимо от того, убивал бы я мобов с двух ударов или с одного. спроси меня, что игре не хватает чтоб я продолжил играть, я даже ответить не смогу. а может через пол года я ее запущу и не оставлю пока тысячу часов не наиграю, кто знает.


Я бывший существующий. И мне сделали не_за*бись. И продолжают поддерживать
Чтобы рынок жил дольше месяца - нужно всю игру сделать хардмодом, в который никто не играет и играть не будет. А в текущих условиях слабый и даже средний онлайн отдельного игрока в виду смерти рынка делает его игру ССФом, который, вообще-то, тоже то ещё развлечение, как раз к моменту экипировки под эндгейм. Что делает гадательной возможность закрытия эндгейма в лиге. И растягивание прогресса, не увеличивая времени жизни рынка, отрезает игрока от эндгейма всё более «надёжно».
Это могло бы компенсироваться наличием нормального Стандарта, но ГГГ перекосо*бливает и персов на Стандарте при «балансировке». Причём именно делает не функциональными, а не более слабыми.
Вот при всех недостатках Метелицы - их подход к балансу гораздо более конструктивен.

Кстати, именно Брутус и Мервейл из баланса очень выделяются. Следующие актовые боссы гораздо проще проходятся.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация