Здраствуйте, накопилось много вопросов на которые хотелось бы услышать точные и аргументированные ответы, чтобы связать с ними дальнейшую логику алгоритмов.
1. По какому принципу работает "МФ" и в каких случаях.
Исходя из известного мне понятия логики:" всё что делает персонаж у которого больше показатель количества и редкости должно работать на это, следовательно- любой открывшийся стэшер, убитый моб, на него должны применяться параметры того кто это сделать + валидироваться с множителями карты(исходя из нормальной логики)
Следовательно если это не работает на какие-то определенные механики- почему? и как узнать на какие, где их полный перечень?
2. Карты скверны, по истине чудный предмет, вроде карта, а нодов атласа на ней- нет. Если же брать её под классификацию уник карт, то почему они не уник?
Каков принцип этой механики? где в древе атласа/обучении об этом информация чего и куда работает?
3. Если базироваться по логике "харбов" :"мф не работает так-как ты убивал мобов, а не самого же харба, по этому на него работают исключительно ноды самой карты и атласа"
тогда возвращаемся к тезису 1. Почему на открытый сундук не работают "мф" ноды, ведь его вы открыли ручками, где в этом логика?
4. Зачем нужен алгоритм на дроп предметов? я думаю с изменением скарабов всем стало ясно что он есть. алгоритм высчитывает более требовательных скарабов и снижает их дроп ибо изначально разработчики не могут знать что люди захотят ранить и комбинировать и как это отразиться в том или оном случае, роги на т17 тому пример, когда их сразу занерфили.
Где брать об этом всём информацию? почему нет ни 1 упоминания в патчноте конкретных изменений, условно говоря,строк кода, что и где изменили,чтобы игроки могли анализировать что занерфлено, а что не имеет смысл брать туда мф, потому что он не работает, или же наоборот что нужно им взять под ту лиг-механику которую они хотят бегать.
Буду рад аргумментированым ответам :)
Это общие моменты по мф с вики + ссылки на первоисточники.
Дроп рейт изначально нигде не упоминался, что бы хоть как-то его комментировать. Любые расчёты идут исходя из статистики собранной игроками.
Как самому выйти на эту информацию.... Где русификация этой информации,
Почему этого всего нет внутри игры?
Вопрос про карты всё ещё остаётся открытым, так же как и вопрос о том куда всё-таки работает мф, на конкретную механику, про сундуки, спасибо, там есть упоминание в вашей ссылке.
Но вопросы то никуда не исчезли
1. открыдая датабаза с количеством выпадения придмета и прописаных в неё алгоритмов(а-ля: "На количество скарабов с мобов мф не работает, а на уники работает")
где подобная этому информация ? почему мне надо искать эту информацию на сторонних источниках, а не в самой игре?
2. Карты скверны волшебный предмет, вроде карта, а нодов атласа на ней нет.... Хотя она не уникальная
3. Разработчики вообще отвечают игрокам? мне бы хотелось услышать не отрытую людьми инфармацию, на основе догадок/тестов, а конкретизированный ответ на уровне оф источников
Последняя редакция: Анухарт#3303. Время: 20 мая 2024 г., 10:09:35
Как самому выйти на эту информацию.... Где русификация этой информации,
Почему этого всего нет внутри игры?
Вопрос про карты всё ещё остаётся открытым, так же как и вопрос о том куда всё-таки работает мф, на конкретную механику, про сундуки, спасибо, там есть упоминание в вашей ссылке.
Но вопросы то никуда не исчезли
1. открыдая датабаза с количеством выпадения придмета и прописаных в неё алгоритмов(а-ля: "На количество скарабов с мобов мф не работает, а на уники работает")
где подобная этому информация ? почему мне надо искать эту информацию на сторонних источниках, а не в самой игре?
2. Карты скверны волшебный предмет, вроде карта, а нодов атласа на ней нет.... Хотя она не уникальная
3. Разработчики вообще отвечают игрокам? мне бы хотелось услышать не отрытую людьми инфармацию, на основе догадок/тестов, а конкретизированный ответ на уровне оф источников
Ты как будто вчера начал играть. Почему-почему, потому что Vision) И многим нравится.
Карт скверны нет в атласе, поэтому пассивки на них не действуют (они не считаются той картой, на основе которой сделана зараженная карта).
Иногда проводятся сессии вопросов/ответов, иногда даются разъяснения по механике в постах на форуме и на реддите (все это на англ естественно), на такие посты часто ссылается вики в качестве пруфов.
Последняя редакция: seaman#4993. Время: 20 мая 2024 г., 12:05:06
Здраствуйте, накопилось много вопросов на которые хотелось бы услышать точные и аргументированные ответы, чтобы связать с ними дальнейшую логику алгоритмов.
1. По какому принципу работает "МФ" и в каких случаях.
Исходя из известного мне понятия логики:" всё что делает персонаж у которого больше показатель количества и редкости должно работать на это, следовательно- любой открывшийся стэшер, убитый моб, на него должны применяться параметры того кто это сделать + валидироваться с множителями карты(исходя из нормальной логики)
Следовательно если это не работает на какие-то определенные механики- почему? и как узнать на какие, где их полный перечень?
2. Карты скверны, по истине чудный предмет, вроде карта, а нодов атласа на ней- нет. Если же брать её под классификацию уник карт, то почему они не уник?
Каков принцип этой механики? где в древе атласа/обучении об этом информация чего и куда работает?
3. Если базироваться по логике "харбов" :"мф не работает так-как ты убивал мобов, а не самого же харба, по этому на него работают исключительно ноды самой карты и атласа"
тогда возвращаемся к тезису 1. Почему на открытый сундук не работают "мф" ноды, ведь его вы открыли ручками, где в этом логика?
4. Зачем нужен алгоритм на дроп предметов? я думаю с изменением скарабов всем стало ясно что он есть. алгоритм высчитывает более требовательных скарабов и снижает их дроп ибо изначально разработчики не могут знать что люди захотят ранить и комбинировать и как это отразиться в том или оном случае, роги на т17 тому пример, когда их сразу занерфили.
Где брать об этом всём информацию? почему нет ни 1 упоминания в патчноте конкретных изменений, условно говоря,строк кода, что и где изменили,чтобы игроки могли анализировать что занерфлено, а что не имеет смысл брать туда мф, потому что он не работает, или же наоборот что нужно им взять под ту лиг-механику которую они хотят бегать.
Буду рад аргумментированым ответам :)
1. Мф работает с тем, что ты убиваешь, есть исключение в виде карт, на них не работает твой мф.
2. Для простоты: некоторые лиги прошлого остались в игре и имеют свой собственный вход, стоят обособлено от Атласа т.к. сами по себе ценны, что-то открывается самим нпц той лиги, а что-то дают открыть тебе самому т.к. предмет для входа остался изменяемым, с картами скверны именно это произошло.
Т.е. технически, если бы карты скверны были фиксированными, как миссии Джун или Кирака, то тебе вход в них предоставляла бы Кассия, но т.к. они изменяемы, то входишь ты через свой портал, не смотря на то, что это её портал.
С уникальными картами проще- они стали появляться ещё до Атласа, чтобы они не перестали быть уникальными их исключили из Атласа, к тому же, некоторые карты делали донатеры покупая первые паки, в них был заложен смысл, как минимум для них, некоторые истории можно найти на реддите или вики, также как и с гадальными картами.
3. Ты не убиваешь сундук.
МФ на твоём гире это дополнительный множитель для твоей награды за убийство противника. Разработчик старается точно описывать предназначение модификатора.
4. Ок.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
Здраствуйте, накопилось много вопросов на которые хотелось бы услышать точные и аргументированные ответы, чтобы связать с ними дальнейшую логику алгоритмов.
1. По какому принципу работает "МФ" и в каких случаях.
Исходя из известного мне понятия логики:" всё что делает персонаж у которого больше показатель количества и редкости должно работать на это, следовательно- любой открывшийся стэшер, убитый моб, на него должны применяться параметры того кто это сделать + валидироваться с множителями карты(исходя из нормальной логики)
Следовательно если это не работает на какие-то определенные механики- почему? и как узнать на какие, где их полный перечень?
2. Карты скверны, по истине чудный предмет, вроде карта, а нодов атласа на ней- нет. Если же брать её под классификацию уник карт, то почему они не уник?
Каков принцип этой механики? где в древе атласа/обучении об этом информация чего и куда работает?
3. Если базироваться по логике "харбов" :"мф не работает так-как ты убивал мобов, а не самого же харба, по этому на него работают исключительно ноды самой карты и атласа"
тогда возвращаемся к тезису 1. Почему на открытый сундук не работают "мф" ноды, ведь его вы открыли ручками, где в этом логика?
4. Зачем нужен алгоритм на дроп предметов? я думаю с изменением скарабов всем стало ясно что он есть. алгоритм высчитывает более требовательных скарабов и снижает их дроп ибо изначально разработчики не могут знать что люди захотят ранить и комбинировать и как это отразиться в том или оном случае, роги на т17 тому пример, когда их сразу занерфили.
Где брать об этом всём информацию? почему нет ни 1 упоминания в патчноте конкретных изменений, условно говоря,строк кода, что и где изменили,чтобы игроки могли анализировать что занерфлено, а что не имеет смысл брать туда мф, потому что он не работает, или же наоборот что нужно им взять под ту лиг-механику которую они хотят бегать.
Буду рад аргумментированым ответам :)
1. Мф работает с тем, что ты убиваешь, есть исключение в виде карт, на них не работает твой мф.
2. Для простоты: некоторые лиги прошлого остались в игре и имеют свой собственный вход, стоят обособлено от Атласа т.к. сами по себе ценны, что-то открывается самим нпц той лиги, а что-то дают открыть тебе самому т.к. предмет для входа остался изменяемым, с картами скверны именно это произошло.
Т.е. технически, если бы карты скверны были фиксированными, как миссии Джун или Кирака, то тебе вход в них предоставляла бы Кассия, но т.к. они изменяемы, то входишь ты через свой портал, не смотря на то, что это её портал.
С уникальными картами проще- они стали появляться ещё до Атласа, чтобы они не перестали быть уникальными их исключили из Атласа, к тому же, некоторые карты делали донатеры покупая первые паки, в них был заложен смысл, как минимум для них, некоторые истории можно найти на реддите или вики, также как и с гадальными картами.
3. Ты не убиваешь сундук.
МФ на твоём гире это дополнительный множитель для твоей награды за убийство противника. Разработчик старается точно описывать предназначение модификатора.
4. Ок.
огромное вам спасибо за разъяснения,и нет играть начал не вчера,но то что я должен "искать" информацию об этом на сторонних ресурсах,а не в самой игре,как на мой взгляд в корне не правильно как и то что для игры мне нужно ещё 3 приложения отрытых + браузер,я взял джойстик в руки и я не хочу дёргаться к клаве чтобы загуглить то что меня интересует.
Не говоря уже о том что по факту с джойстиком нормально и не поиграть,прайс чек-клава, выставить товар на трейд-клава,обмазать карту-клава. зачем столько лишних неоптимизированных действий? Или как,возможность есть,но функционал этой возможности....
Последняя редакция: Анухарт#3303. Время: 20 мая 2024 г., 16:19:25
огромное вам спасибо за разъяснения,и нет играть начал не вчера,но то что я должен "искать" информацию об этом на сторонних ресурсах,а не в самой игре,как на мой взгляд в корне не правильно как и то что для игры мне нужно ещё 3 приложения отрытых + браузер,я взял джойстик в руки и я не хочу дёргаться к клаве чтобы загуглить то что меня интересует.
Не говоря уже о том что по факту с джойстиком нормально и не поиграть,прайс чек-клава, выставить товар на трейд-клава,обмазать карту-клава. зачем столько лишних неоптимизированных действий? Или как,возможность есть,но функционал этой возможности....
Разработчик уже делал краткую инфу для помощи начинающим (она и сейчас в игре), по результатам они сказали, что ею никто не пользуется т.е. они сделали вывод, что краткий вариант бесполезен, а как добавить полноценную вики, которую ещё и модифицирует комьюнити на ходу - хз, только делать своими силами, а на это нет человеко-часов.