"
Новички, кто требует сложностей и пота на каждом боссе, немного не врубаются в жанр АРПГ. И особенно АРПГ сезонной. Это не одноразовые соулсы, АРПГ это реиграбельность, билдостроение, гринд, математика и формулы. Это первые разы прикольно боссов с потом и кровью убивать. А теперь представь, что ты его раз 1000 убиваешь по несколько минут. Сезон за сезоном, год за годом. Представил?
Или ты турист, который в игру на пару месяцев пришел?
Думаешь ПоЕ1 игра для дебилов, раз в ней популярны однокнопочные (а еще лучше 0 кнопок) билды? Это не так, это следствие того, что на большой дистанции такие билды меньше всего выматывают психологически и дают возможность играть по настоящему долго.
Ну тогда вопрос, зачем разрабы что в первое пое что во второй, и не только пое а в целом, нерфят все подобные билды скилы которые заметно лучше других, а не наоборот поднимают слабейшие до состояния топовых, если это основа как ты говоришь этих игр, подобный геймплей, получается они дураки, не понимают аудиторию, да нет, понимают, но все равно нерфят
|
|
"
"
Новички, кто требует сложностей и пота на каждом боссе, немного не врубаются в жанр АРПГ. И особенно АРПГ сезонной. Это не одноразовые соулсы, АРПГ это реиграбельность, билдостроение, гринд, математика и формулы. Это первые разы прикольно боссов с потом и кровью убивать. А теперь представь, что ты его раз 1000 убиваешь по несколько минут. Сезон за сезоном, год за годом. Представил?
Или ты турист, который в игру на пару месяцев пришел?
Думаешь ПоЕ1 игра для дебилов, раз в ней популярны однокнопочные (а еще лучше 0 кнопок) билды? Это не так, это следствие того, что на большой дистанции такие билды меньше всего выматывают психологически и дают возможность играть по настоящему долго.
Ну тогда вопрос, зачем разрабы что в первое пое что во второй, и не только пое а в целом, нерфят все подобные билды скилы которые заметно лучше других, а не наоборот поднимают слабейшие до состояния топовых, если это основа как ты говоришь этих игр, подобный геймплей, получается они дураки, не понимают аудиторию, да нет, понимают, но все равно нерфят
Все просто - нерфить проще
Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
|
Сообщениеevpaspike#67833 мая 2025 г., 13:36:41
|
"
Ну тогда вопрос, зачем разрабы что в первое пое что во второй, и не только пое а в целом, нерфят все подобные билды скилы которые заметно лучше других, а не наоборот поднимают слабейшие до состояния топовых, если это основа как ты говоришь этих игр, подобный геймплей, получается они дураки, не понимают аудиторию, да нет, понимают, но все равно нерфят
Чтобы улучшать такие параметры игры как билдостроение и реиграбельность. Одним билдом только Поксу не надоедает играть.
Последняя редакция: DaimGrey#0878. Время: 3 мая 2025 г., 13:56:08
|
СообщениеDaimGrey#08783 мая 2025 г., 13:52:24
|
"
Думаешь ПоЕ1 игра для дебилов, раз в ней популярны однокнопочные (а еще лучше 0 кнопок) билды? Это не так, это следствие того, что на большой дистанции такие билды меньше всего выматывают психологически и дают возможность играть по настоящему долго.
в пое1 в принципе почти нету синергий между скиллами это во первых, а во вторых у тебя в пое1 кол-во скиллов ограничено кол-вом 6линков.
|
СообщениеMaidz32#31653 мая 2025 г., 14:24:45
|
"
Новички, кто требует сложностей и пота на каждом боссе, немного не врубаются в жанр АРПГ. И особенно АРПГ сезонной. Это не одноразовые соулсы, АРПГ это реиграбельность, билдостроение, гринд, математика и формулы. Это первые разы прикольно боссов с потом и кровью убивать. А теперь представь, что ты его раз 1000 убиваешь по несколько минут. Сезон за сезоном, год за годом. Представил?
Или ты турист, который в игру на пару месяцев пришел?
Думаешь ПоЕ1 игра для дебилов, раз в ней популярны однокнопочные (а еще лучше 0 кнопок) билды? Это не так, это следствие того, что на большой дистанции такие билды меньше всего выматывают психологически и дают возможность играть по настоящему долго.
Два чая этому господину. Хоть и выдал базу но, видимо, не все ее понимают еще.
Подождем, когда новички немного перестанут быть новичками в жанре и в Пое и послушаем, изменятся ли их взгляды.
|
|
ГГГ может и хотели сделать "другую" игру с другими правилами, но на тех же рельсах и тех же катках внезапно опять получилась а"рпг" (рпг там, правда, нет, но продолжим уж так называть в дань традициям). А попытки скрестить арпг с чем-то еще, большинству, как видно, не нравятся =)
|
|
"
ГГГ может и хотели сделать "другую" игру с другими правилами, но на тех же рельсах и тех же катках внезапно опять получилась а"рпг" (рпг там, правда, нет, но продолжим уж так называть в дань традициям). А попытки скрестить арпг с чем-то еще, большинству, как видно, не нравятся =)
Да ГГГ еще не знают,что за игру они делают. Игры еще толком и нет, так каркас не понять чего.
|
Сообщениеnoadm#22464 мая 2025 г., 12:01:55
|
"
Два чая этому господину. Хоть и выдал базу но, видимо, не все ее понимают еще.
Подождем, когда новички немного перестанут быть новичками в жанре и в Пое и послушаем, изменятся ли их взгляды.
Я не новичок ни в игре, ни в жанре, и претензия та же: в диаблоидах нечего делать после определённого прогресса билда, фарм - самое унылое и скучное, что есть в жанре. Поэтому, вместо того, чтобы давать вам возможность "играть" на автобилдах: т.е. перезаходить на одну и ту же локацию сотни раз, фармить афк, а на втором мониторе смотреть сериальчик, ггг идут в правильно направлении, т.е. пытаются добавить геймплей, чтобы бить мобов и боссов было интересно. Чтобы интересен был именно сам процесс, а не только результат в виде лута.
Последняя редакция: K_imm#6544. Время: 4 мая 2025 г., 12:43:45
|
СообщениеK_imm#65444 мая 2025 г., 12:38:16
|
"
Поэтому, вместо того, чтобы давать вам возможность "играть" на автобилдах: т.е. перезаходить на одну и ту же локацию сотни раз, фармить афк, а на втором мониторе смотреть сериальчик, ггг идут в правильно направлении, т.е. пытаются добавить геймплей, чтобы бить мобов и боссов было интересно. Чтобы интересен был именно сам процесс, а не только результат в виде лута.
А какой интерес нажимать 100 000 раз комбо из 3-4 кнопок вместо одной? И применять это на каждой пачке мобов. Это весело что ли или очень интересно? Ладно в файтингах у тебя куча комбинаций с разным результатом, там интересно комбо, да. А тут зачем? Все равно ты одну и туже последовательность прожимаешь. Просто тратишь больше времени и усилий. А результат тот же, что и с одной кнопкой - выбивание лута и прокачка с последующим прогрессом. Лучше бы ролевую составляющую добавили хоть сколь-нибудь интересную, с развилками сюжетными. Хотя опять же, зачем? Все прекрасно понимают, что этот интерес будет на 1-2 раза, потом так же будут скипать и спидранить акты, чтобы выйти в эндгейм и фармить валютку. Это жанр такой...
|
|
"
А какой интерес нажимать 100 000 раз комбо из 3-4 кнопок вместо одной? И применять это на каждой пачке мобов. Это весело что ли или очень интересно?
А какой интерес просто выдумывать фигню? в пое2 паки чистятся 1 либо 2 кнопками в зависимости от билда. Причем ты можешь всегда чистить одной кнопкой, но прожимание второй кнопки дает сильный буст. В пое1 прожимание второй кнопки не дает ничего на паках, и поэтому ее не жмут, а не потому, что сложно или нудно. При этом на боссов в пое1 провешивают курсу, эксплозуру, прожимают ваал бафф, ставят баннер потому что от этого есть профит. И чет никто из всяких мейвен раннеров от этого не умер. ЦЕЛЫХ 5 КНОПОК ЖМУТ - КАКАЯ ИГРА ГАВНО.
|
СообщениеMaidz32#31654 мая 2025 г., 13:35:22
|