Статистика Делириума

дабл
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 10 апр. 2020 г., 0:56:27
Рефлект на убер атзири это вообще веселуха(я не про миньена с зеркалом), ну собственно такой же бред как и эта лига.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 10 апр. 2020 г., 0:56:13
В основном всё до меня уже написали.
"
Считаете ли вы, что испытания Делириума сложнее, чем испытания Метаморфа?

Они легче в целом. Но, как заметил человек выше, хотелось, чтобы некоторые были больше испытаниями, а не в виде просто траты нескольких часов на простейшие действия.
"
Нынешние награды вам менее интересны? Если это так, влияет ли это на вашу мотивацию для завершения испытаний?

Награды как награды. Тотемы-болванчики меняют только флажки, что уже порядком надоело. Нет, они должны быть однотипными, но хотелось бы чуть больших различий, чтобы было более заметно - из какой он лиги. Ну а МТХ - Есть и есть. Если подойдут потом у какой-то тематике сета, то, конечно, поставлю. В общем, просто в копилку-сундук.
Единственная МТХ, которой я действительно горжусь и ставлю всегда на старте лиги - накидка наследия - первая награда для меня в этой игре.
vk.com/wizzard
/global 13337 ru

Ждун русской озвучки 2.6|3.0-.11(лёд тронулся?)|.12-.24...
"
Мы видим, что, по сравнению с лигой Метаморф, процент завершения испытаний в лиге Делириум существенно ниже. Отчасти это можно объяснить тем, что данные были взяты за меньший срок, но, честно говоря, мы думаем, что испытания Делириума сложнее испытаний Метаморфа. Спустя такое же время в лиге Метаморф 12 испытаний завершили 24,14% игроков, 5,82% игроков завершили 24 испытания и 1,32% игроков завершили 36 испытаний. Возможно, более низкий процент завершения испытаний связан с наградами - в Метаморфе за выполнение 36 испытаний полагался эффект портала. Нам интересно услышать ваши мысли об этом! Считаете ли вы, что испытания Делириума сложнее, чем испытания Метаморфа? Нынешние награды вам менее интересны? Если это так, влияет ли это на вашу мотивацию для завершения испытаний?


Награды в метаморфе, помоему, легче были. У меня там 35 из 40 сделано было, вроди бы. Я уже чот не помню.
Но дело не в наградах, а в самой лиге.
Метаморф требовал проходить всю карту, чтобы собирать огрызки для собирания из них большого гриндайзера.
Туман же не предполагает прохождения карты, потому что под туманом всю карту пробежать можно только в том случае, когда карта линейна. Далеко не все карты линейны, есличо. И когда туман уходит на середине карты, у меня все остальное время на карте складывается стойкое ощущение, что я на стандарте играю. Я не хочу на стандарте играть.
С легионами такой же маразм был, поэтому люди и сидели на леднике, заходя только на легион и скипая остальную карту. Люди не хотят играть на стандарте, ферштейн? Не надо делать лиги, которые заканчиваются на середине карты.

Вот если бы появление тумана не исчезало, и я мог сколько угодно в нем гулять - вот тогда я бы делал ачивки до 36 хотя бы. Но когда туман уходит на середине карты, и я ощущаю себя дауном со стандарта, я не хочу играть в эту игру.
Какая мне разница, какие там награды за испытания, если я ради них я должен играть в игру, а я не хочу в нее играть?
https://www.twitch.tv/lexxrus85
лига вроде ничего, но накосячяили как и с синтезом, там тоже было, то синева быстро идёт, то мобы сильные, в делириуме тож самое, хотя мобы так и остались слишком сильные
[b][span color="#ff0000"] GGG Плевать на RU комьюнити
GGG spitting RU comunity [/span][/b]
На мой взгляд, челенджи, по крайней мере первая половина, стала проще, но сама лига - сложнее.
В прошлой лиге я без проблем хаос сетами накрабил на 6л псевдотабулу (с хп и резами), купил пушку за 50хаосов и без проблем начинал закрывать контент и челенджи.

В этой лиге ни 6л с 21/23+5*20/20 и две палки за 3экза не дали мне возможность нормально фармить Т14 карты, а уж темболее - закрывать челенджи.

Дрокса 5го убивал раза 4. Он как в свой купол уходит и всё, домага в него заходит 0! В прошлой лиге, повторюсь, такой хрени не было!


Кстати, боссов в тумане я научился убивать без проблем: сначала чистишь карту, находишь арену, пинаешь босса до шотного состояния и далее через логаут снова заходишь на карту и тронув зеркало бежишь кратчайшим путем до арены. Шотаешь босса в тумане - изи. На двойниковых картах и картах с несколькими боссами 500 раз так сделать еще быстрее получится.
Господа-недоаналитики из ГГГ, вот Вам немного моей диванной аналитики, но я почти уверен, что мой взгляд ближе к правде, чем Ваша хорошая мина при плохой игре:

"
Как вы можете видеть, чаще всего на карту используют только одну сферу Делириума, причем одна сфера использовалась более чем на 70% открытых карт. Это имеет смысл, так как много игроков с осторожностью пробуют обработанные сферами Делириума карты, проверяя их сложность. Я предполагаю, что успешные игроки быстро увеличивают количество сфер, используемых на одной карте. Это заметно, так как открываемых карт с 5 сферами больше, чем карт с 3 или 4 сферами.


И что это говорит нам о контенте лиги? Он риповый, непродуманный и очень рандомен в плане наград, но тут впрочем как всегда, другое дело - его риповость, а так же Ваше нежелание чинить наитупейшие моменты игры, такие как Тора и Косис.

"
Так много смертей! Наибольшее количество смертей случилось на картах с 1 сферой, а именно чуть менее 2,8 миллионов смертей! Следом идут карты с 5 сферами с почти миллионом смертей.


Коэффициент риповости (sic) на 5 сферах - почти 3. То есть хардкорщик, по идее, если он не играет пердедом, должен вкачать 3 перса, чтобы закрыть 5 сфер дилириума. Супер. Премию Вашему РП по лиге.

"
Сразу же видно, что на сегодняшний день было открыто 813,604 Симулякров. У многих ранних волн очень высокий процент завершения.


А каков шанс словить косиса до 20 волны? Я 1 раз ходил и 1 раз словил на 16 волне, на чем мой симулякр кончился. И видя на стримах то, что я видел, что пока перс не 20+ экзов или оффскринит минами/тотемами - даже теоритических шансов нет. У меня джагер с 10 зарядами и аллрезам включая хаос - всем насрать. Смерть менее, чем за секунду.

"
Мы видим, что, по сравнению с лигой Метаморф, процент завершения испытаний в лиге Делириум существенно ниже.


При том, что Стимчартс упорно втирает нам, что онлайн в этой лиге Выше, нежели был ранее, причем уже месяц держится высоким, что мне кажется - очень интересно. Вывода 2:

1. Контент лиги риповый, так что многие не хотят страдать пока в надежде на фиксы.
2. Учитывая, что стимчартс показывает только подключения, предполагаю, что многие в игру заходят на час максимум, а пробежав карту с делириумом, побэктречив, половив ваншотов на 9к хп, забивают и отключаются.

Так что Вы сколько угодно втирайте, как всё классно и интересно, но я легко Вам найду аргументы против.
Джи джи джи - баланс жи (с)
1. Всегда считал, что основой ендгейм контента должны быть красные карты, но в етой лиге мы видим,что люди банально с симулякров не вылезают, так как они у них самоокупаются(у меня нет).
2. Оптимизация так себе
3. Довольно задротские испытания
сама идея простая и клевая: много мобов, много лута - все довольны. На практике игра предлагает тебе два стула: на одном ты ждешь пока вылезут мобы, потом пока пройдут все спецэффекты после их смерти и только потом собираешь лут, при этом с большой вероятностью полностью карту под туманом ты не пройдешь; на втором ты сначала чистишь всю карту, а потом тратишь столько же времени на подбор лута.
Неудивительно, что такой порядок вещей слегка подбешивает.

Симулякрум вроде и прикольный, а вроде как просто так тратишь половину времени на первые волны ,видимо идея сделать симулякры с разной сложностью ( как те же бричи ) слишком сложная ( бадум тсс ).

Ну и ачивки как ачивки, больше половины закрываются сами по себе. Я вроде как понимаю, что делается это с расчетом и на казуальных игроков, но суть испытаний теряется. С другой стороны испытания с рандомом - тоже мем, можешь несколько тысяч карт отбегать и не встретить нужный энкаунтер. Испытания с гриндом в гринд игре выглядят органично, но награды того не стоят.
Последняя редакция: the_1st_Rabbit_. Время: 10 апр. 2020 г., 3:09:57
Очень сильно лагает, играть Impossible

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация