Изменения баланса в обновлении 2.6.0
" Возьму критовый торнадошот и пойду морозить и раскалывать все подряд. Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519
Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683 |
|
" Он должен быть ощутимо сильнее, когда у тебя 850ес+ шуба, 550ес+ щит, 420ес+ шапка, 250ес+ рукавицы. А сейчас многие отдают предпочтения ЕС билдам даже без щита, даже в случае топоров и луков. В том числе и как лиг-стартерам. И на хк мф-вспаркеры играют в ci. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
|
А еще никогда не понимал, почему у мастера крафтится такое же кол-во %еса на бижу, как и %брони и %еваги.
Пусть остается 20% ес, но апнули бы евагу и броню до 50%, чтобы это соответствовало пропорциям с того же дерева и чтобы не жалко было на это кинуть экз и извлечь пользу. И на амулетах также, чтобы родной т1 %еваги и %брони был не 20-22, а возле 55. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 23 февр. 2017 г., 5:30:23
|
|
Это окончательная балансировка?придется опять нагибать в блейд фури
|
|
" это "сейчас" уже давным давно как есть, если в 3.0.0 ничего не изменится значит GGG считает что всё в порядке и баланс ровно там где и должен быть по их мнению и es>hp это то к чему игрок и должен идти. " Больше цифер будет за два дня до начала лиги как и сказано в конце новости) ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
" https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/5e04yk/es_is_technically_worse_than_life/da8yjgr/ ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
|
" не понял зачем ты мне это отослал, я в курсе что GGG в курсе) ребаланс будет в неком будущем, как и трейд и русификация в русском клиенте и что там ещё должно быть. сам то понимаешь, что просто понизить верхнюю планку es ещё не значит что что-то решится? для этого надо проделать реальную работу и с входящим уроном и волатайл пофиксить что нам обещают в 3.0.0 по крайней мере некую защиту от него и полезность банок когда у тебя хп уже зашкаливает и они не так эффективны, как по мне здесь слишком много чего крутится чтобы вот каким-то понижением верхней планки es всё могло ограничится как ты мне утверждаешь из ссылки иначе я просто безпонятия зачем она мне послана) ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
"нет. но под определением "играбельными" можно подразумевать очень разные вещи.
подробнее
Например, ледяные клинки были вполне играбельными и раньше. И многие якобы "мёртвые" билды – тоже.
Как-то некоторые "игроки" начинают считать "реально играбельным" только если можно жать одну кнопку стоя на месте. Максимум парочку перед входом в портал прожать. Но лучше бы они автоматом срабатывали. Всё это обязательно на топовых картах и не умирая, что бы на хц. проблема в том, что сделать "разнообразно и интересно", при этом исключив возможность абьюзов – не реально. От слова вообще. Если сообщество игроков нормальное, и не абъюзит особо (как было на старте пое) – вариативность может быть больше. Когда некоторые "игроки" начинают ставить себе задачу склепать фейсролльный билд, да ещё и спамят его на каждом углу – придётся либо позволять им фапать в течении лиги-двух, либо делать развитие коридорным. Второй вариант противоречит философии GGG. Сделать все билды-навыки фейсрольными – это лишить игру какой бы то ни было интересности/привлекательности. Игроки максимум будут пробегать игру раз и забывать о ней навсегда (единицы - до какого-то патча. Но интереса и привязанности к игре/миру не будет, к как таковым). Так что выбор тут не велик. Это всё азы ммо геймдизайна. "в общем целом – да, изгадить. Есть игроки, которым игра нравится, но они не могут себе позволить "трое суток не спать на страте лиги" и т.п. А есть колобки, которые долетают до топа и там же начинают ныть, что им бишь скучно "дайте мне ещё контенту!!". И они должны убиваться и упираться во что-то посильное, но заставляющее их потрудиться. Одни не уйдут выше т4-т8 карт за всю лигу (а кто-то еле в атлас зайдёт). Другие должны потеть над т15 и т16 – каждому даётся свой потолок, что бы не было скучно и просто. Задача разработчиков, умудриться обеспечить потолок для всего разнообразия. Ну, либо выкинуть из игры всех, кто не вписывается в её базовую динамику (а она расчитана на то, что сюжетку игрок будет проходить пару недель-месяц. так что думай) "в общем целом – да. помойки чатов нет, но " текущая реализация в районе идеальной (есть спорные моменты, но они не имеют идеального решения в принципе) "это описание общей тенденции. Основная масса берёт готовые билды, в лучшем случае чуть-чуть меняя что-то (чаще всего, потому что денег на шмот нехватило /"/_-)) Но даже те, кто делают билды, чаще всего стремятся к тем самым фейсрольно-однокнопочным "нагну шейпера не сходя с места". А потом жалуются, что играть скучно и скилы "неиграбельные" /"/_-) за почти два месяца, я на форуме/в ру.чате, сколько-то адекватных игроков видел – по пальцам перечесть. (скорее всего, большинство таковых на форуме не тусят и чат выключают – их несложно понять) The darker the eye, the more diligent the watched.
| |
" ES нерфят второй крупный патч подряд, сначала джевел, сейчас ваальскую дисциплину, полагаю они делают это небольшими шажками, чтоб его совсем не убить. Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519
Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683 |
|
"я не совсем понимаю, почему "слегка" изначально, ЕС задумал/сделан, как защитная механика для хп. Спасение от оглушения и т.д. А хаосный урон является тем регулятором, который обязыает игрока иметь-таки некоторый хп-пул. Плюс пара уникальных механик, в духе CI и прочя. проще говоря, по идее/логике, 1. каждый (средний) игрок должен иметь некоторый – ощутимый – пул ЕС. отсюда => 2. "ХП-билд" – это экстравагантный/маргинальный вариант, не соответствующий классической механике игры (как и CI). для единиц. В игре преследующей вариативность есть место для таких билдов, но они всегда (должны быть) сильны в одном месте, и абсолютно ущербны-беззащитны в определённых ситуациях. Не универсальны. с какого бодуна вы решили протовопоставлять ХП vs ЕС (кроме абьюза CI, разумеется) – не понятно ) "вот, опять же. "даже лучникам". Так, на секундочку, ЕС (напомню, С = S = щит) и является тем, что может/должно компенсировать лучнику отсутствие щита. Защитной механикой для, как выражается мой приятель, "тряпок" (лучниц, ведьм, двуодноручников и т.д.) А у тебя всё с ног на голову перевернулось – "даже в случае топоров и луков", рофл. То, что некоторые [censored] упёрли хай-энд в "кто больше с удара отожрёт", не есть норма. Это, скорее, такая же фигня как малакай/джибади в Рэкласте: болезненно-извращённая тенденция, разрушающая и отравляющая (игру, в данном случае). The darker the eye, the more diligent the watched.
|