Будущие изменения лиги Предвестник
Довольно спорно все, о чем вы пишете.
1. Насчет производительности клиента спорить не будем, то что на слабых машинах сейчас все плохо - можно принять как факт. 2. Насчет затянутости, ну даже не знаю что сказать, не ощутил разницы между "раньше" и "сейчас". Единственное, что потребовалось немного вкурить куда бегать в новых актах (когда начинал играть в пое - игра казалась намного более затянутой, после того как разобрался в каком порядке бегать по локам/квестам все стало легко и быстро). 9 и 10 акты так вообще очень быстро проходятся. Так что склонен считать, что это все просто с непривычки. 3. Насчет сложности ну только пару косяков заметил, и все в 9 акте. Так первый босс 9 акта (дерия) намного сложнее, чем все последующие, кроме разве что китавы. Соответственно закидывать трупами пришлось только этих двоих, остальные проходятся как правило, без смертей, если совсем уж не тупить. 4. Не заметил особых изменений в дропе. как раньше не видел экзолей до карт, так и сейчас их не вижу. (хотя друг выбил 2шт к 72му уровню). 5. Ну и лига действительно выглядит блекловато на фоне тех же ессенций и разломов. |
|
" 1. Может быть кому-то и в кайф бегать гребаный лунарис темпл по 3 раза за персонажа, но лично мне нет.(и думаю не только мне) 2. Вот тут жиза. По боссам вообще такая фигня что они либо проходятся левым пальцем правой ноги, либо ваншотят, третьего не дано. 3. Ну можно списать на то что у них не было особо времени на подготовку лиги, все силы были пущены на выпуск 3.0. 4. Хз, на моем железе работать стало ВНЕЗАПНО лучше. Теперь карты с горящей землей не втыкают фпс мордой в пол, а всего лишь немного замыливают экран. Не идеально, но вполне играбельно. 5. Дык так и должно быть не? Чем дальше в лес тем больше дров. БОльшая сложность подразумевает бОльшую награду. Или лучшие шмотки в игре должны падать в 1 локе? В чем тогда смысл остальной игры? 6. Тут опять жиза. Из всех защитных механик только евейжен работает более-менее сносно. 7. Растягивание геймплея в гриндилке? | |
" Ммм, как бы полегче объяснить, если бы экзальты и миррор шарды дропались всем подряд и в таком количестве в каком их все хотят, то они бы не были ценными, смекаешь? А с кукареканий про урезание дропа вообще в голос, такое ощущение что у людей где-то чек пробит и они по нему смотрят где им что недодропалось. Мне вот например в предыдущей лиге до карт нифига ценного не упало, а в этой 2 экза за сюжетку. Раз на раз не приходится - это рандом, так было и до 3.0, так и осталось в 3.0. | |
" Знаешь когда опознаёшь пару тысяч рарок и среди них нет не одной нормальной (имею ввиду не топ, а среднюю по статам) то манал я такой рандом, даж в том же донатном айоне я бы за это время оделся просто дропом без аука и доната. Во всех гриндилках что онлайн (за исключением ла2), что офлайн за такое время я бы уже 100% был одет в средний шмот.... Последняя редакция: radlif. Время: 14 авг. 2017 г., 11:30:35
| |
" 1. В семье не без урода, но новые карты большие, поворот не туда и заманаешься возвращаться. 4. Тут просьба дать возможность отключить, а то когда у тебя весь экран в крупных цветных квадратиках, когда ничего на экране не происходит иногда достает. 5. Да, тут разговор о равномерности. Когда доходишь до атласа, а за душой 2 алхимки чет как-то уныло. 6. Сказал бы даже менее из-за сложности разогнать пул хп чтобы не ловить ваншоты, когда не работает. 7. Не совсем, растягивание проходного геймплея в гриндилке. На атласе вполне приемлемо сидится и гриндится десятками часов и это даже интересно, потому как ты понимаешь зачем. Но заставлять человека тратить около 10-15 часов(это если спидранить, не считал точно сколько потратил, может и 30+) на пробегание проходных локаций с которых нужен только опыт и пассивки - такое себе. Этого всего лишь обоснование геймплея. Ты не собираешь новый шмот, потому что не можешь идти дальше, а просто молишься чтобы карта зарандомила выход поближе. Последняя редакция: xLotty. Время: 14 авг. 2017 г., 11:35:07
| |
" Тут как бы вопрос - что есть средний шмот? Мы может быть в разные игры играем, но у меня каждая 10 рарка это хп + 2 реза + еще что-нибудь полезное, и с этим уже можно жить. Ну и еще лафхак: попробуй меньше подбирать хлама(рарок с треш базами и уников за 1 алхимку) и больше убивать мобцов, и уверяю что прогресс пойдет в гору, чистым дропом валюты будешь вывозить больше, чем от продажи хлама за алхику. | |
" 1 + 7. Там из реально больших локаций только площади ориата в 5 и 10 акте, а так раньше было 11 обязательных актов, сейчас 10 в среднем по времени сюжетка сильно длиннее не стала. 4. Товарищ в настройки графики заглядывал? Там можно версию Dx откатить с 11 да 9 как было и динамическое разрешение отрубить. 5. Чушь, там только альтерейшанами с продажи всякого хлама выходит на пяток хаосов, и это при самом пессимистичном раскладе, а в 95% случаев будет еще больше. 6. Ну армор по сравнению с этим работает еще хуже, он даже шанса пережить ваншот не дает. | |
" Все, даже лояльные к игре игроки, заметили, что сюжетка стала гораздо длиннее, один ты утверждаешь обратное, Дартаньян ты наш) А с учетом всех пассивок и пантеона, то и подавно. | |
Итак, тоже хочу присоединиться к содомии. Играя с беты - уже было ощущение, что играю не в ту игру, что в 2.6. У кого полыхает с чужого пригара - можете не читать.
Скрытый текст
Начну с хорошего: а именно акты. Акты да, понравились. Новый сюжет не плох, особенно впечатлили кровавые македы. Брутально и красиво, да. Но на этом собственно и все.
А теперь негатив, который копился с самого старта и теперь уже мой пукан прожег планету насквозь: 1) Урезаный в дерьмину дроп. Надеялся на то - что это будет только в бете. Я промолчу (очередной раз) о том, что в 2.6 на каждом из 3х персонажей до выхода на карты падало по 2-4 экзальта, а тут уже после 100+ карт 1 сраный дивайн и 3 ОСКОЛКА экзальта. Орбы не падают от слова совсем. 1 хаос на в среднем 10-15 пройденных карт. Плюс один уник за 1 алхимку на те же 10 пройденных карт. Во времена 2.6 В среднем хаос падал на каждой второй карте. Да смысла нет перечислять что не так - просто сухие цифры статистики: Пройдено карт около 100 (т1-т9) - за это время: 16 дерьмовых уников которые не продались до сих пор даже за 1 хаос и 2 уника которые продались за 2 хаоса. 10 или 11 хаос орбов и 1 дивайн. Желтые вещи, ни одна из которых не подошла на мой билд ( а одет я, как видно из открытого профиля в желтые вещи за 1-3 хаоса ). Справедливости ради замечу что все таки ценные желтые вещи были, штук 5 примерно, но не на меня. Почему я все приравниваю к хаосу - потому, что для рерола модов на карте используются хаосы. Получается идиотская ситуация - мне нужно закрыть для атласа карту т9, я трачу на нее 3-4 хаоса, потому что всегда рандомится либо -реген либо -максрез и за прохождение этой карты (20% качество, +93% количество вещей на карте +30% колво мобов, дуалбосс) я имею чистыми орбами - 1 алхимку и пару соединений, плюс шмота на 3-4 сферы превращения. 1 алхимка за 3 хаоса, карл! И я не считаю это правильным! В конце концов орбы - это не только валюта, точнее это ВООБЩЕ НЕ ВАЛЮТА, это ее замена, а так основа орбов - крафт. А как можно что-то хорошее скрафтить, когда за 15 часов нон стоп фарма карт 50 хаосов (на торговле орбами соединения и цветными в основном) это потолок? Я не могу ролить каом - потому что сферы удачи падают реже чем хаосы. Я не могу ролить карты - потому что хаосы нужно копить на каом, который сейчас единственная броня в игре на все классы. Я не могу ходить Т10+ потому, что не хватает выживаемости, потому что нет каома. И я не могу копить хаосы, потому что за 10 карт падает 1 хаос. ЧТО ЭТО ЗА ИДИОТИЯ? Господи, да мне даже алхимок не хватает чтобы желтые карты красить, чтобы атлас открывать, потому что ОНИ НЕ ПАДАЮТ. Ок. Зайдем с другой стороны. Чего люди хотят от гриндана? Мне приходит в голову один ответ - дропа. Дропа здесь больше нет... 2) Защитные механики. Это просто пушка. 79 лвл, 6900 хп, 7500 армора (ожидаемое снижение 69%), банка на +63% армора, 5!!! зарядов выносливости (уменьшение урона на 20%) + форта(уменьшение урона на 20%) +25% блока = ваншот от ФИЗбосса карты 75 уровня. Я еще могу понять, когда с 4% лайт резиста меня убивают молнией, но это.... Армор - юзлесс. ЕС - убили. Количество играбельных ( не топовых, а просто играбельных ) билдов можно пересчитать по пальцам. 3) Тотальный дисбаланс. Итак за времена беты и 3.0 у меня в руках было 6 откачаных до 70+ персонажа (из них 2мя бегал карты, т.е. выше 70 качал). На актах - баланса нет. Если 1-5 акт урон мобов растет равномерно, то элитки китавы дали просраться так, что я чуть не поседел. А ведь я был в бете и примерно знал к чему готовиться. Собственно сейчас сам китавас дамажим меньше чем его прихвостни. Странная хрень. После выхода от китавы в 6й акт и перехода в илистые низины например - что нас ждет? Правильно. Ваншот от приспешников тукохамы. То есть (в теории) наш ГГ такой крутой, что почти напихал богу всея вселенной пое, а потом огреб от банды идиотов с тотемами? Что за бред? При этом сам файт с тукохамой в отличии от беты - сейчас проходится куда легче, чем встреча с 3мя желтыми мобами просто на карте. И таких моментов в игре дохрена. На картах ситуация не лучше: Качался такой, качался - Т6 - изи. Т7 - изи. Т8 - уже есть повод руку на клавиатуру положить, Т9 без лайт резиста - вообще пот был, но справился, а потом НЕЧАЯННО на Т5 вызвал моба с тремя сущностями рядом со своим порталом и все, припрыли. Все 6 порталов потратил просто чтобы от него отбежать ( не то что не убил, просто не пробил даже, хотя у меня и равновесие стихий ( на случай фаер резистов ) и голем с физой и декей гемом (ну мало ли, фаер имун, хоть хаосом пробьет ) и тотем, которым за 10 мин до этого убивал босса т9, потому что не мог подойти изза ваншотов молнией (с 4% лайтрезиста) ). Вот честно - после этого всего не хочется уже игру включать. Вообще. Экономика экономикой - но урезать дроп орбов - это уже даже не низость, это за гранью. ЕС билды убили. Лайф билды не апнули. Дроп шмота убили. Крафт убили. В общем зайду после обновления, посмотрю. Если ситуация с дропом не изменится - свалю. И да. Уже очень пожалел что купил пак. Думал донатить за игру. А игру то и не завезли. Ну и еще пара слов: Я могу понять почему должен быть ценен миррор. Все таки дюпать нужно только хорошие вещи, и стоить они должны огого, это очевидно. Но почему дорого должны стоить экзальты и хаосы, которых на крафт нормальной шмотки может уйти от 1 до 1000 или вообще до бесконечности например? Тут же такое дело - рандом. А о каком вообще крафте может тогда идти речь, если собрать 1000 хаосов сейчас без трейдбота - это вторая работа? И вот еще идея разрабам для затравки - кто там орал что всё легко и всего дохрена? Хардкорщики? Так по чему бы не урезать дроп именно на хардкор лиге, не трогая софткор? Нахрена портить настроение людям которые в игру приходят наслаждаться а не письками меряться и впахивать? Последняя редакция: zaipwnz. Время: 14 авг. 2017 г., 13:44:23
| |
" Замеров никто не проводил, статистики не собирал, а на основании того что полтора васяна на ру форуме пишут что им что-то там показалось да экзы не дропаются, делать какие-то выводы как минимум глупо. Ты пишешь свое мнение, я свое, и в том и в другом конструктива ноль целых хрен десятых, потому что обсуждать величины которые никто нигде не замерял - бессмысленное занятие в принципе. |