Статистика лиги Предательство

"
SitZenux написал:
"
6.19% игроков выполнили 24 испытания и получили ауру Предательства.

Я думал не меньше 90%, а оно вот как.


Зачем ботам аура?
Мне лично бой с Катериной прям ну оооочень понравился. Без шуток, правда и не багалось ничего. Так вот. Единственный босс в игре, который доставил искреннее удовольствие в процессе его убийства. Награды в целом норм (по 2 ящика с каждого главаря, + с самой Катарины, которые дешёвые почему-то, ну ладно). Но вот по выхлопу чёт ваще, зачем мне сбрасывать весь синдикат, который я настраивала долго и упорно, старалась подтащить одного туда, другого сюда, а потом опять все заново?!?! Учитывая, что саму информацию на босса собирать не быстро. В общем, осадок неприятный, абузить целенаправленно синдикат мне не хотелось, поэтому КПД от убийства босса вообще минимальное. Зачем так делать... А вот Файт крутой, да, очень динамичный.
Это лишний раз доказывает, что нужно попроще относиться к комюнити и делать попроще лигу, сейчас уже не та эра хардкорной основы Диабло2, где опыт нужно забирать за смерть, процентную ставку появления событий делать равной 0.00001%, дроп делать единым для всех, и тп, таких примеров можно еще с десяток привести. Сейчас все упрощается и нужно удерживать этим публику. Да, перегибать палку тоже не нужно, но 25% для 12 завоеваний (которые получить можно даже не напрягаясь) доказивает то, что публика жаждит не хардкора, а просто комфортной игры с "награждением". Как по мне, то это и будет удерживать публику, а в свою очередь приносить деньги побольше. Да, вот те 1.5% будут ныть о простоте игры, что разрабы скатились в казуал, бла-бла, но есть кроме этих 1.5 еще 75%, которым это все понравится, а это сразу комфорт игры и интерес (с настройками персонажа в виде микротранзакций). Вот так будут деньги, а в итоге и лучший для большенства игроков контент. Сытый игроразработчик - радость для геймера.
"
Vano_sz написал:
Это лишний раз доказывает, что нужно попроще относиться к комюнити и делать попроще лигу, сейчас уже не та эра хардкорной основы Диабло2, где опыт нужно забирать за смерть, процентную ставку появления событий делать равной 0.00001%, дроп делать единым для всех, и тп, таких примеров можно еще с десяток привести. Сейчас все упрощается и нужно удерживать этим публику. Да, перегибать палку тоже не нужно, но 25% для 12 завоеваний (которые получить можно даже не напрягаясь) доказивает то, что публика жаждит не хардкора, а просто комфортной игры с "награждением". Как по мне, то это и будет удерживать публику, а в свою очередь приносить деньги побольше. Да, вот те 1.5% будут ныть о простоте игры, что разрабы скатились в казуал, бла-бла, но есть кроме этих 1.5 еще 75%, которым это все понравится, а это сразу комфорт игры и интерес (с настройками персонажа в виде микротранзакций). Вот так будут деньги, а в итоге и лучший для большенства игроков контент. Сытый игроразработчик - радость для геймера.


нет, это доказывает, что ГГГ влом обрабатывать данные и делать осмысленные графики.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
Vano_sz написал:
но 25% для 12 завоеваний доказивает то

это доказывает то, что статистика работает не так, как все себе думают. это как в ХСе, когда ты апаешь 15 ранг и входишь в топ 20 "лучших" игроков. статистику собирают по всех аккаунтах. зашел вася посмотреть игру, она у него в второй локации кританула, он игру дропнул и больше не заходил. а на статистику повлиял. имхо, статистику надо считать как минимум по чарам выше 90лвла, все, кто ниже - инертная маса, которая ни на что не виляет и в статистике им не место.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
"
06lom написал:
"
Vano_sz написал:
но 25% для 12 завоеваний доказивает то

это доказывает то, что статистика работает не так, как все себе думают. это как в ХСе, когда ты апаешь 15 ранг и входишь в топ 20 "лучших" игроков, потому что они учитывают мертвые аккаунты. статистику собирают по всех аккаунтах. зашел вася посмотреть игру, она у него в второй локации кританула, он игру дропнул и больше не заходил. а на статистику повлиял. имхо, статистику надо считать как минимум по чарам выше 90лвла, все, кто ниже - инертная маса, которая ни на что не виляет и в статистике им не место.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
"
06lom написал:
статистику надо считать как минимум по чарам выше 90лвла, все, кто ниже - инертная маса, которая ни на что не виляет и в статистике им не место.

Это примерно 60-70% от всех игроков. Как бы такой инертной массой не придавило.
Спасибо ГГГ за орла в этой лиге. А не как в прошлый раз, из-за того что в шахте мне ни разу не встретился ни один босс, 6 челленджей пошли на смарку.
После того как на ссфхк на Катьке похоронил блокера с 9к+ хп, призадумался а нафига я туда поперся ?) Но ответа так и не нашел )

ЗЫ достижения в данной лиге делаются легко, при том что 80% играют на стандарте. 24 я сделал на "ссфхк", так бы и забил если бы не брат стал уговаривать.В итоге где-то за 3 недели добил 36 на ст (с 0 не имея валюты, не крафта, не шахты)...Так что главное желание, а ныть каждый умеет...
Без боли, не будет успеха.
Live in HC+SSF
Последняя редакция: mdzerg. Время: 7 февр. 2019 г., 5:25:51
А если статистику считать только по инертной массе, а всех у кого есть хоть 1 перс 90 лвл игнорить чё будет?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация