Над чем мы работаем
Я еще в первом акте понял,что умения стали это полная шляпа, именно из-за необходимости постоянно собирать осколки
|
|
" это да, лут очень слабый, все что имеет смысл это не больше десятков реплик уников, а все остальное это шлак. Так смешно видеть в конце карты витрину с 8 хаусами, которые еще и вынести надо, да я за это время хаус сетов сдам на 16 хаусов и риска их потерять 0, а по пути встречу все лиги старые которые дадут тот же лут который я взял бы по пути к витрине и все опять без рисков. |
|
По поводу сферы пустоты.
Очень тупо что при чейне с вторым дыханием, невозможно сделать 2 сферы сразу, то есть они не могут существовать одновременно две. Я считаю это большой проблемой в этом скиле, так можно было бы его бустить эхом магии, но нет, всего 1 сферка на карте, логики в этом нет, но я конечно все равно попытаюсь его замаксить чтобы потестить урон, очень хотелось бы увидеть доработку этого умения. На боссов как я понял замедление не работает, ровно как и на уникальных монстров, как всегда в этой игре все твои дебафы и контроль-механики идут нахрен просто потому что этот монстрик имеет рыжее имя. Бесило это когда уповал на механику шока, заморозки, отбрасывания и вот теперь бесит с этой сферкой. Может добавить какой то дебаф для боссов чтобы был смысл использовать этот навык еще и на боссах? Хотя бы -% урона от монстров. Навык интересный но как всегда побоялись сделать имбу по этому сделали УГ. Если коротко я считаю что нужно: 1. Добавить возможность существовать больше чем 1 сфере на экране. 2. Добавить хоть какой то дебаф для уникальных монстров. |
|
Crackling lance - красиво выглядит, но про удобство можно забыть. Сюжетка + белые карты, урона хватает, но... вы промоутите селф каст, тоесть стой на месте и кастуй, на картах (белых) это еще возможно, но ограбления.... кто то из вашей дрим тим проходил ограбления стоя на месте и кастуя?) я с вероятностью 99,99% утверждаю что - нет.
Так вот, урона хватает, и понятно что скил так устроен, +урон - удобство. И даже есть шанс пофиксить удобство - набрать адовое количество каст спида - тоесть еще больше жертвовать статами, или добавить каст спид сапорт в основную связку, что как бы -дпс гем, что как бы даже уравнивает копье с арком. Вот такой отзыв. О патчах: - уровень тревоги от убийства мобов зря убрали; - стак рарок в одном месте - ублюдская механика в этой лиге и во всех предыдущих; - он дес эффекты - еще одна ублюдская механика; - не отрисованы эффекты взрывов от новых мобов; - хотелось бы, что бы лига понравилась, но поиграть в нее не получается.....жаль Дополнительно: Если на промо видео скилов вы добавляете такие вещи как импульса (с копьем), взрыв от оккультистки (с новыми проклятьями), или геральд (как с огненным штормом), - не могли бы вы об этом писать. Так как складывается ошибочное впечатление о этих скилах, и будь я новичком, я бы реально не понимал что происходит и почему эти абилки работают не так, как в видосе показано. Поэтому просто кастую волну осуждения с сапортом на конверт физы в навоз (c)Kondit затем игра останавливается на пару секунд и пишет воскресенье в городе (с)gachiBoeing Когда Кеша выходит на улицу и останавливается, под ним создаётся освященная земля (с)ThreeOEight Последняя редакция: garamaganda#4736. Время: 23 сент. 2020 г., 4:45:17
|
|
" они начали что-то подозревать " ооо, это боль. думал такой - о, метеоры, крутяк, буду играть ими. но я не учел, что это не метеоры а все еще гребаный фаершторм, который имеет деление урона на главный метеор и остаточные. в итоге, у тебя урон порезан на 2 части, вторая часть ограничена только тремя штормами, а баф по урону был смешной. но меня это не остановило, думал, ну мало ли, может на деле работать норм будет, в побе скилов тогда еще не было. итог - т1 карта без каких либо модов на выживаемость мобов, время на убийство босса в среднем 30-40 секунд в 6-линке. жалкое зрелище. ну я такой вариант предвидел, ведь ггг славятся своим умением бафать скилы. пересел на блейзинг сальво. новый же скилл, должны же были нормально все сделать. я не говорю имбу выкатывать, но закрывать то хотя бы атлас он должен был? а вот мускулистую задницу Невинности вам а не закрытие. начнем с неудобности скила впринципе. мортиры летят типа по конусу, но на самом деле по узкой полосе. в итоге, на открытых картах, где мобы со всех сторон не редки ситуации, когда ты стоишь и выцеливаешь скилом во все стороны, дамажа пять мобов и не нанося никакого урона другим. второе это сама механика. мортиры летят, где-то там они взрываются. но если тебе нужно убить резвого рарника, который добежал к тебе в упор, то все остальные мобы опять таки в безопасности, спокойненько накидывают тебе по кабине. да, в теории ты должен себя как-то позиционировать, стрелять в дальних, попутно цепляя ближних не взрывами а самим снарядом, но теперь мы подходим к главной проблеме скила. а это отсутствие урона. его нет. не, его как бы чуть больше чем у выше упомянутого фаершторма но в рамках пое его тупо нет. вчера я убивал веританию на т12 минут 5. и это не шутка. если я ошибся где-то то +- минута и я подозреваю, что в меньшую сторону. вы скажете - но 06lom, может ты рачина, плохие камни подобрал, шмот у тебя треш и вообще ты не умеешь билды готовить. вполне возможно. поэтому я взял свой билд с прошлой лиги, на которой я играл магмаорбом. ничего сверхестественного, обычный критовый селфкаст лл инквизитор, по дереву там и менять нечего, по камням заменил разве что мультипроджи на аркейн сурдж, чтоб поставить эти 2 скила в более менее равное положение. потому что инфы по сальво как не было так и нет, чейны форки и т д вроде как с ним должны работать, но на практике никаких изменений с ними в скиле я не заметил. итак. цифры. напомню, шмот там с харвеста, а вы сами помните, какой был шмот на харвесте и какие шансы достать такой же на этой лиге. магмаорб по побу имел 5 миллиона дпс. это со всеми нужными галочками в побе, типа чарджи, противник подожжен и т д. блейзинг сальво при тех же самых настройках, камнях и шмоте имеет миллион. ровно в 5 раз меньше. добавьте сюда то, что магма совсем не метовый скилл, достаточно далеко по эффективности от более популярных, при этом снаряды летят в нормальном конусе на 2 экрана вперед, это к вопросу о зачистке. ну и напоминаю, что такого шмота, естественно, не будет, будет процентов на 30-40 урона меньше. а теперь вопрос. какой пес это все балансил, разве трудно было перед запуском скила врубить тот же самый поб и посмотреть, что скилл не скилл и насмешка над игроком? неужели ггг так сильно переживают за баланс и чтоб не было имба скилов, что решили выпустить его мертворожденным? точнее даже 2 скила. итог - время рерола, чара пока оставлю, может они одумаются и увеличат урон раза в 3-4 хотя бы, чтоб сделать его играбельным, потому что выглядит красиво, да. з.ы. войд сфера неплоха, но ей бы еще кд раза в 2 срезать фрост щит хорош, чего-то там дефает, побоку, но накидывает 10% крит шанса. не как пасивка какая-нить а чесного, в окне персонажа з.з.ы. когда фикс больших ограблений? да и маленьких тоже Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626 Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " Последняя редакция: 06lom#4656. Время: 23 сент. 2020 г., 5:01:26
|
|
" Абсолютно согласен. + это долгая, дико бесящая анимация открытия дверей, необходимость так долго собирать монеты, качать персов, отсутствие достойной награды... З. Ы.: что ее все нахваливают, мол лучшая лига, я хз. Не лучше чем делв, делириум, легион, синдикат. Harvest (Жатва) - лучшее, что когда-либо случалось с ПОЕ. F*ck 3.14! Последняя редакция: Spooneer#7827. Время: 23 сент. 2020 г., 4:58:05
|
|
" 1. Я бы оставил одну сферу (ибо глюки по перетягиванию мобов я не переживу) 2. Урон 400к еле разогнал в побе.. цена решайте сами 3. Дебаф на уников поставте, чтобы они не могли прыгать из неё. Смысл контроль-скила для белых мобов(они и так помрут от смеха). А то поставил скил, а босс ушёл. А ты такой: "Ну ок. через 5 сек вторую поставлю"(и так по кд.) [стоять в сфере самому смысла нет, босс не подойдёт...] 4. Добавьте возможность усилить притягивание мобов. А то за время одного тика белые зомбаки сами выходят из радиуса не вспотев. |
|
Поражает конечно Ру Комьюнити,сначало ноют одни что мол уберите ап тревоги с убийства мобов-убрали,вылезают другие нытики что зачем убрали??))))))))
|
|
" Ты к первым или ко вторым относишься? Harvest (Жатва) - лучшее, что когда-либо случалось с ПОЕ. F*ck 3.14!
|
|
Стартанул лигу на Crackling Lance. Вроде всё классно, но смущает один момент... Работают ли заряды интенсивности? Смутило то что при накоплении зарядов интенсивности, например в убежке, на иконке скила урон не меняется, хотя по идее должен, там же просто урон от чар повышается. И это при том. что у меня в связке с копьём еще и камень "интенсивность" стоит. Копьё точно правильно работает?)
|
|