Над чем мы работаем

"
forb1ddensense написал:
Поражает конечно Ру Комьюнити,сначало ноют одни что мол уберите ап тревоги с убийства мобов-убрали,вылезают другие нытики что зачем убрали??))))))))

а ты не допускал мысли что это, ну не знаю, например, разные люди имеют разные мнения? не?
имхо, правильно что убрали. и даже не потому, что стелс абсолютно неуместный в екшн рпг. а потому, что эта механика не имела никакого смысла. кайтить пак мобов пока твой напарник ломает дверь чтоб пропрыгать дальше это не стелс. главную меаханику, когда лут еще надо до дверей донести оставили и ладно.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
"
Отзывы о новых умениях
Мы видели различные отзывы о новых умениях. Если вы хотите поделиться мнением о них – напишите его в ответе к этой новости, чтобы мы могли его прочитать. Будет великолепно, если вы приложите конкретные примеры.


Новый Crackling Lance (Искрящееся копье) - худший скилл которым я когда либо играл. Он очень странный - на тултипе под 100к урона, белые карты чистит по полчаса - зачистка нулевая, урона нету, аое мизерное и не скейлится, очень неудобен. ищу во что спекнуть бандита
"
Spooneer написал:
"
forb1ddensense написал:
Поражает конечно Ру Комьюнити,сначало ноют одни что мол уберите ап тревоги с убийства мобов-убрали,вылезают другие нытики что зачем убрали??))))))))


Ты к первым или ко вторым относишься?

Перед тем как задать вопрос, на будущее будь внимательнее
"
06lom написал:
"
forb1ddensense написал:
Поражает конечно Ру Комьюнити,сначало ноют одни что мол уберите ап тревоги с убийства мобов-убрали,вылезают другие нытики что зачем убрали??))))))))

а ты не допускал мысли что это, ну не знаю, например, разные люди имеют разные мнения? не?
имхо, правильно что убрали. и даже не потому, что стелс абсолютно неуместный в екшн рпг. а потому, что эта механика не имела никакого смысла. кайтить пак мобов пока твой напарник ломает дверь чтоб пропрыгать дальше это не стелс. главную меаханику, когда лут еще надо до дверей донести оставили и ладно.

я об этом и пишу что "поражает" , что не сделай людям они все равно будут не довольны
"
DimaxDima написал:
"
Отзывы о новых умениях
Мы видели различные отзывы о новых умениях. Если вы хотите поделиться мнением о них – напишите его в ответе к этой новости, чтобы мы могли его прочитать. Будет великолепно, если вы приложите конкретные примеры.


Новый Crackling Lance (Искрящееся копье) - худший скилл которым я когда либо играл. Он очень странный - на тултипе под 100к урона, белые карты чистит по полчаса - зачистка нулевая, урона нету, аое мизерное и не скейлится, очень неудобен. ищу во что спекнуть бандита

Может все дело в выбранном Асенданси?))
вот такие вот "эксперты" пишут что мол скитл гавно и тд,а люди прочитают и реально подумают что скил то плохо работает))
"
forb1ddensense написал:
"
Spooneer написал:
"
forb1ddensense написал:
Поражает конечно Ру Комьюнити,сначало ноют одни что мол уберите ап тревоги с убийства мобов-убрали,вылезают другие нытики что зачем убрали??))))))))


Ты к первым или ко вторым относишься?

Перед тем как задать вопрос, на будущее будь внимательнее


Почитал внимательнее. Вопрос не снят. Ты к каким себя относишь? Или чтобы не произошло, тебе все заходит, и ты не высказываешь свое мнение? В чем собственно "поражение" то? Сколько людей, столько мнений. Люди высказываются, и говорят, что им нравится, а что нет. Мне, например, лига не зашла, кто-то говорит, что это лучшая лига. Тоже поразительно верно?
Harvest (Жатва) - лучшее, что когда-либо случалось с ПОЕ. F*ck 3.14!
Последняя редакция: Spooneer. Время: 23 сент. 2020 г., 5:38:48
Здорово, что убрали тревогу за убийство стража, но из-за этого теперь уровень RP и атмосферы что ли стал ниже. Может стоит подумать над механикой ,,больше стражей после тревоги за каждого убитого до неё,, или ,,сильнее стражи после тревоги за каждого убитого до тревоги,,? Только тут важно не переборщить :)
Кстати отличным вариантом вижу ,,ценнее награда за кол-во оставшихся живых(или даже невстревоженных) стражей до тревоги,, - аля бонуса за скрытность/пацифичность.
Ещё вкидываю вариант с механикай вроде ,,охрана становится агрессивнее за каждого убитого стража,,.
Так же стоит подумать над скалированием уровня тревоги(мб тогда даже можно вернуть тревогу за убийство): первый страж поднимает тревогу на 0.5%, 2ой на 0.7%, 5ый на 2%, 10ый на 5%, 20ый на 15% и так по прогрессии(алгебраической или геометрической).
Или тревога поднимается, пока вас видят - быстро справился и всё ОК, замешкался и уже бежишь к выходу.
Может быть разные предложенные мной механики могли бы в разных типах ограблений использоваться.
Очень надеюсь, что это сообщение будет замечено bless rng
Последняя редакция: GarenaPlus. Время: 23 сент. 2020 г., 5:49:37
"
ne86 написал:
"
Alexbars4 написал:
"
Natalia_GGG написал:
нам пришлось бы замедлить разработку этих изменений ради их объяснения (поскольку нам пришлось бы оторвать ключевых разработчиков от дел и просить их о помощи с оформлением новости).

ТЗ фич (или описание тасков в рабочем дэшборде) у вас имеется? Я сильно сомневаюсь, что фиксы и разработка у вас без постановки задач (читай - "на бумажке"). И можно почитать всё, что там написано, просто fyi.
Очень странно читать такое от КМ-а такого серъёзного проекта.


С каких пор на фиксы срочных багов на проде делаются полноценные ТЗ, делать нечего что ли, там максимум таска в духе "зашел в локу - нажал кнопку - вылет", так что не вижу в сообщении от КМ никаких проблем. Плюс насколько знаю в играх даже тесты не пишут, но могу ошибаться.


Вчитайтесь в текст. "разработка этих изменений" - это подразумевает под собой именно разработку изменений, а не фикс багов, и такие вещи делаются по отдельным таскам (в нормальных компаниях, а не в компаниях с 4 сотрудниками, делающими match-3 для мобилок).
В играх тесты пишут, ещё как (сам варюсь в этой каше, в курсе).
«Мнения как яйца — сколько не имей, а получать по ним больно». © Варрик
"
forb1ddensense написал:
"
06lom написал:
"
forb1ddensense написал:
Поражает конечно Ру Комьюнити,сначало ноют одни что мол уберите ап тревоги с убийства мобов-убрали,вылезают другие нытики что зачем убрали??))))))))

а ты не допускал мысли что это, ну не знаю, например, разные люди имеют разные мнения? не?
имхо, правильно что убрали. и даже не потому, что стелс абсолютно неуместный в екшн рпг. а потому, что эта механика не имела никакого смысла. кайтить пак мобов пока твой напарник ломает дверь чтоб пропрыгать дальше это не стелс. главную меаханику, когда лут еще надо до дверей донести оставили и ладно.

я об этом и пишу что "поражает" , что не сделай людям они все равно будут не довольны

что поражает то? что тут поразительного? зана носит красную кофту, васе она нравится, пете нет. петя ноет, что надо сменить цвет. ггг меняют. петя доволен, но теперь уже вася начинает ныть, ему нравилась старая. люди это не коллективный разум, у них разные мнения. зато постоянно вылезают нетакиекакфсе и начинают ныть о том, что другие ноют
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
"
forb1ddensense написал:

Может все дело в выбранном Асенданси?))
вот такие вот "эксперты" пишут что мол скитл гавно и тд,а люди прочитают и реально подумают что скил то плохо работает))

В чём проблема с асенданси асасина под крит билды? А то люди тебя прочитают и реально подумаешь, что там какая-то наркомания взята.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация