Над чем мы работаем

"
Как и с харвестом, задумка интересная, но реализация рассчитана на дроч. Бесконечно лутаешь эти семечки/монетки, куда то жмакаешь и получаешь в конце пару алхмимок и разочарование.


Про харвест смешно, конечно, пару алхимок. Если не знал че с семенами делать, не надо так говорить тогда. Вот 1 из личных примеров харвеста: посадил 5-7шт. т3 семян - итог с продаж результата 1000+х.
Я не говорю уже о продаже рецептов, некоторых т1-т3 семян, т4 семян, а также крафте топовых вещей за копейки. Например потратить 5-7 вых, чтобы продать за 15+ это ваще изи было. Хз как в харвесте можно было "алхимку и разочарование" только заработать. ))
Harvest (Жатва) - лучшее, что когда-либо случалось с ПОЕ. F*ck 3.14!
Последняя редакция: Spooneer. Время: 23 сент. 2020 г., 2:26:24
Столкнулся с такими багами: один из сундуков был за текстурами, не смог взломать дверь так как не было значка взлома, он просто пропал.
Лига мне нравится. Особенно разбойники с их характерами и историями, такие личные рассказы делают игру не просто бездушной игрой про убийство мобов. Дизайн локаций кражи, озвучка, идея входа через монетку все это плюс. Мелкие недоделки: доступ к сундуку, обилием мобов за дверями, потеря входа в кражу при случайном выходе, застревание в текстурах, затупивание наемников все это лишь технические недостатки. А вот то что в локации куча сундуков, а уровень тревоги растет быстро, так что встает выбор либо быстро открываешь ближайшие сундуки и после тревоги бежишь обратно, либо почти ничего не открываешь и бежишь до конца ради награды кражи и прокачки наемника, вот это уже напрягает. И второе это смерть при краже, когда ты теряешь ВСЕ награбленное, затратив время и усилия, и плюс теряешь опыт, это вот сильно удручает, вызывает сильнейший негатив.
о умениях: эффект стены пламени сделан на от**ись, частицы то нормальной высоты то растягиваются вверх на 2-3 этажа, под огнем какие то камни появляются вместо выжженной земли (черного горелого пятна), такое ощущение что это не стена огня а клочек рыжих волос...
Как я понял из за множества проблем возникшей в этой лиге, волшебной кнопки по распределению лута во вкладки сундука ждать в следующей лиге. Проект не поддержу, лигу скипаю.
Скоро пойдет снег. В кои то веки игра заработала более-менее, это самое главное в краже. Пройдя первую кражу ( правоохранительные органы - Это игра ) я понял всю бесцельность всех этих краж, нет стимула, GGG зажали положить хоть что-нибудь ради чего стоило тратить время, кроме того чтобы тестить всю эту кражу, полное непонимание людей этого и стоило ожидать от задротов из GGG/
автосортировку пожалуйста.
Уважаемые разработчики,а есть ли возможность сделать отдельную секцию инвентаря для Квестовых итемов? как например сделано в Lineage 2,ведь некоторые из них большие и занимают и без того маленький инвентарь.
Последняя редакция: forb1ddensense. Время: 23 сент. 2020 г., 3:07:20
исправьте подход к сундуку, пипец как бесит
"
Popovph9 написал:
Если по делу:
1)Cracking Lance не корректно работает с эхом чар в плане накопления зарядов, тк. доп касты от эха не дают заряд что странно.
2) Крайне разочаровала пронзающая сталь - помимо самого печального визуала из всех стальных умений, она стала попыткой воспроизвести Очередь для мили оружия. Только как очередь прожимать ее нельзя, после каждого третьего каста обязателен Зов стали, урона даже с неплохими рапирками не хватает уже на красных картах, из-за постоянного сбора осколков атак спид по-сути стал бессмысленным для скилла. Для всех умений стали нет никакой синергии с деревом, нет ни возможности увеличить кол-во зарядов для умений ни повлиять на механику стальных скиллов спец. нодами.


Да, это безумно раздражает
В итоге бегаю с двумя скиллами - первая сталь для мапинга и вторая (которая шотган) для боссов.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация