Тизеры Path of Exile: Осада Атласа

"


Речь не о дроп-листе, а о конкретных шансах на выпадение как таковых. Понятно, что тот же хх - очень редкий. А вот насколько редкий - непонятно. К примеру, я играл в течение 4 лиг. За это время мне не выпало ни хх, ни какого-то другого сопоставимого по редкости уника. Ладно я, понимаю, как это работает, да и за хх не гнался никогда. А если это кому-то реально хочется - как вымостить дорогу к цели - неясно.


1) Почему вы вообще решили, что шанс дропа интуитивно понятен и поддается расчету? (это же ПОЕ, тут все заумно) Вы ждете чего? Величины в процентах? Из какого моба, на какой карте, итд, какие еще предметы могут "перебить" ваш дроп... Факторов может быть очень много, и не факт, что разрабы сами хорошо разбираются, какой там шанс дропа на конкретную вещь. Мне кажется, они просто крутят ползунок "вниз" когда редкая вещь слишком часто дропается по статистике, и наоборот. Знать конкретный шанс дропа им на самом деле и не надо вообще, когда есть статистика по серверу/статистика по продажам. А не замороченный сильно человек вряд ли поймет, что ему делать с этой цифрой "шанс дропа в процентах".

2) Разрабы не должны давать в общий доступ механику своих игр. По разным причинам.

3) По закону больших чисел лично ваш шанс дропа может сосо, тогда как у других все норм. Так что знать шанс дропа редкодропающихся вещей не так важно, как кажется. То есть, ниже какого-то значения шанс дропа вообще становится не важен, потому что он проявится только если взять выборку из 10 000 людей, а в случае одного человека, или 20 проходок на шейпера, погрешность шанса будет превышать шанс дропа, как-то так. Чем меньше шанс дропа, тем меньше он дает информации, которую можно применить к конкретному игроку.

4) Банальная вещь, но вообще шанс дропа можно посмотреть по цене на рынке. Хоть в нее и входят другие факторы, например "популярность" или "сложность получения контента с дропом", но прикинуть очень даже можно.

5) В этой игре нельзя рассчитывать на выпадение конкретной редкой вещи, чтобы это понять достаточно посмотреть билды для ССФ.

6) ХХ настолько редкий, что вещи подобной редкости выпадают из мобов в 60 раз реже, чем экзальт. Абстрактное мышление реквайеред =)
only one string of code separates us from more better POE
Последняя редакция: pantsurevolution2. Время: 30 янв. 2022 г., 5:12:47
"
pantsurevolution2 написал:
"


Речь не о дроп-листе, а о конкретных шансах на выпадение как таковых. Понятно, что тот же хх - очень редкий. А вот насколько редкий - непонятно. К примеру, я играл в течение 4 лиг. За это время мне не выпало ни хх, ни какого-то другого сопоставимого по редкости уника. Ладно я, понимаю, как это работает, да и за хх не гнался никогда. А если это кому-то реально хочется - как вымостить дорогу к цели - неясно.


1) Почему вы вообще решили, что шанс дропа интуитивно понятен и поддается расчету? (это же ПОЕ, тут все заумно) Вы ждете чего? Величины в процентах? Из какого моба, на какой карте, итд, какие еще предметы могут "перебить" ваш дроп... Факторов может быть очень много, и не факт, что разрабы сами хорошо разбираются, какой там шанс дропа на конкретную вещь. Мне кажется, они просто крутят ползунок "вниз" когда редкая вещь слишком часто дропается по статистике, и наоборот. Знать конкретный шанс дропа им на самом деле и не надо вообще, когда есть статистика по серверу/статистика по продажам. А не замороченный сильно человек вряд ли поймет, что ему делать с этой цифрой "шанс дропа в процентах".

2) Разрабы не должны давать в общий доступ механику своих игр. По разным причинам.

3) По закону больших чисел лично ваш шанс дропа может сосо, тогда как у других все норм. Так что знать шанс дропа редкодропающихся вещей не так важно, как кажется. То есть, ниже какого-то значения шанс дропа вообще становится не важен, потому что он проявится только если взять выборку из 10 000 людей, а в случае одного человека, или 20 проходок на шейпера, погрешность шанса будет превышать шанс дропа, как-то так. Чем меньше шанс дропа, тем меньше он дает информации, которую можно применить к конкретному игроку.

4) Банальная вещь, но вообще шанс дропа можно посмотреть по цене на рынке. Хоть в нее и входят другие факторы, например "популярность" или "сложность получения контента с дропом", но прикинуть очень даже можно.

5) В этой игре нельзя рассчитывать на выпадение конкретной редкой вещи, чтобы это понять достаточно посмотреть билды для ССФ.

6) ХХ настолько редкий, что вещи подобной редкости выпадают из мобов в 60 раз реже, чем экзальт. Абстрактное мышление реквайеред =)


Если бы последнее было правдой - я бы полутал хх раза 2 как минимум за всё время игры. Но в луте я видел только змия)))0
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
По закону больших чисел лично ваш шанс дропа может сосо, тогда как у других все норм.
Вот по этому и люди и хотят знать шанс дропа, ибо насморятся ка стримерки шансят хх и лутают топ дроп. Потом думают что у них такойже шанс дропа как у избранных.
Фрименлол

Я не говорил, что выпадет 1 хх. Я говорил, что вещи равные по цене ХХ(одна за 60 или 10+20+30 экз) выпадают за то же время, что среднему игроку выпадают 60 экз.
Тут можно много к чему придраться, но смысл в том, что шанс выпадения вещи можно приблизительно понять по цене на рынке.



Merkul

Если действительно стримерам подкручивают, то просто моё почтение, это просто ГГГ злодеи уровня ТАНОСА.

И технически сложная задача, и статистическая (вычисли кто стример, а кто стримерочек с 15 подписчиками), и с юридической точки зрения не подкапаешься никак. И к тому же на игру глобально это вообще не влияет, по сравнению с лутбоксами/платными услугами а-ля Lineage2.

Твори ЗЛО по-умному, твори зло как ДжиДжиДжи!

(еще можно порассуждать о справедливости, ведь я играю дома в ублюдской домашней футболке непричесанный, жрущий, а стример долже выглядеть вылизанно, разве не честно ему за этот дополнительный чаллендж накинуть дропца? )
only one string of code separates us from more better POE
Последняя редакция: pantsurevolution2. Время: 30 янв. 2022 г., 6:09:02
"
pantsurevolution2 написал:
Фрименлол

Я не говорил, что выпадет 1 хх. Я говорил, что вещи равные по цене ХХ(одна за 60 или 10+20+30 экз) выпадают за то же время, что среднему игроку выпадают 60 экз.
Тут можно много к чему придраться, но смысл в том, что шанс выпадения вещи можно понять по цене на рынке.

Merkul
Если действительно стримерам подкручивают, то просто моё почтение, это просто ГГГ злодеи уровня ТАНОСА.

И технически сложная задача, и статистическая (вычисли кто стример, а кто стримочек с 15 подписчиками), и с юридической точки зрения не подкапаешься никак. И к тому же на игру глобально это вообще не влияет, по сравнению с лутбоксами/платными услугами а-ля Lineage2.

(еще можно порассуждать о справедливости, ведь я играю дома в ублюдской домашней футболке непричесанный, жрущий, а стример долже выглядеть вылизанно, разве не честно ему за этот дополнительный чаллендж накинуть дропца? )

Твори ЗЛО по-умному, твори зло как ДжиДжиДжи!

Не знаю как в ПОЕ, но почти во всех ААА играх у стримеров верифицированные аккаунты. Для того чтобы им проще было давать разные плюшки.
По поводу справедливости, почему стимер играющий 24/7 и живущий этим должен иметь шанс дропа выше моего?
Последняя редакция: Merkul. Время: 30 янв. 2022 г., 6:21:09
Вроде еще был случай, когда только стримеров не выкидывало на старте одной из лиг.

only one string of code separates us from more better POE
"
pantsurevolution2 написал:
Вроде еще был случай, когда только стримеров не выкидывало на старте одной из лиг.



Ну это как раз нормальная практика, ничего плохого в которой лично я не вижу. Один хрен на второй день всё успокаивается, грубо говоря, в ЛЮБОМ проекте на крупном запуске, и ничего с этим не сделать (да-да, понойте про то, как просто купить больше серверов, это же так необходимо - ради 8 первых часов запуска купить оборудование, которое стоит денег и нагромождает архитектуру).

Пусть хоть контентмейкеры постримят без этих проблем, чем будут показывать зрителям вылеты и очереди.
"
aaimwhite написал:
"
Coldandsad написал:

это ужасно, когда недостаточно подтвержденной информации. давайте еще камни умений будут просто "наносит урон". чего урон, какой урон, сколько урона - убрать все это!

В этой игре с любого противника может упасть любая вещь удовлетворяющая базовым требованиям по уровню и есть лишь ничтожная часть предметов\расходников, которая падает с очень конкретных противников.

Пример, официальный лут-лист из игры Warframe.
За выполнение задания лута от 6 до 10~, лута с противника +- то же.

А теперь представь такой же лут-лист для пое, тысяча строчек для одного противника и так для каждого, как по мне предельно бесполезная информация.
Индивидуальность в луте здесь около нулевая, поэтому необходимость в дроп-листе примерно такая же.


Люди думают, что указание шансов дропа как-то упростит фарм, лул. Если всё это прописать, то магия игры надломится сильнее. Это был бы максимально ужасный ход. И на форуме куда ни глянь - Васяны, для которых верх успеха - это выбить с пола предмет уровня миррора, а фармить самому - вообще не царское дело (хотя тот же мбЕхетреме так и сделал недавно, и нельзя сказать, что он нуб-ноунейм). Все сидят и наяривают на ХХ и зеркала с пола, как дети в майнкрафте на ОЛМАЗЫ.
"
denistalalae написал:


Ну это как раз нормальная практика, ничего плохого в которой лично я не вижу. Один хрен на второй день всё успокаивается, грубо говоря, в ЛЮБОМ проекте на крупном запуске, и ничего с этим не сделать (да-да, понойте про то, как просто купить больше серверов, это же так необходимо - ради 8 первых часов запуска купить оборудование, которое стоит денег и нагромождает архитектуру).

Пусть хоть контентмейкеры постримят без этих проблем, чем будут показывать зрителям вылеты и очереди.


Я тоже так думаю.

Но зачем тогда писать сообщения в глобалчате типа "игрок Uasya_205 первый добрался до карты Руины Древних"? (за такую славу не грех и душу продать). Люди, которые задротят скоростное прохождение сюжетки на сарте лиги и даже тренятся для этого, с нами не согласятся, и тоже будут правы.
only one string of code separates us from more better POE
Последняя редакция: pantsurevolution2. Время: 30 янв. 2022 г., 7:32:36
"
pantsurevolution2 написал:
"
denistalalae написал:


Ну это как раз нормальная практика, ничего плохого в которой лично я не вижу. Один хрен на второй день всё успокаивается, грубо говоря, в ЛЮБОМ проекте на крупном запуске, и ничего с этим не сделать (да-да, понойте про то, как просто купить больше серверов, это же так необходимо - ради 8 первых часов запуска купить оборудование, которое стоит денег и нагромождает архитектуру).

Пусть хоть контентмейкеры постримят без этих проблем, чем будут показывать зрителям вылеты и очереди.


Я тоже так думаю.

Но зачем тогда писать сообщения в глобалчате типа "игрок Uasya_205 первый добрался до карты Руины Древних"? (за такую славу не грех и душу продать). Люди, которые задротят скоростное прохождение сюжетки на сарте лиги и даже тренятся для этого, с нами не согласятся, и тоже будут правы.



Думать, что кто то лучше вас, потому что он включил вебку ваше право.
Сейчас быть терпилой видимо нормально становится.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация