Тизеры Path of Exile: Осада Атласа

"
pantsurevolution2 написал:
А что мастерки? Мастерки работают, и хорошо выполняют свою функцию.

Концепция такова, что за взятый кластер ты можешь взять бонус, за один поинт, а можешь не брать. Некоторым билдам очень помогает, например физам для конверта стало не обязательно тянуться в другую часть древа.


Да вот я к тому, что они создают свои точки притяжения. А бывает, как в случае статик страйка, когда есть лайтнинг мастерка на +1 чейн для непроджектаил лайтнинг скиллов(т.е. буквально для пары скиллов), но статик страйк не может до нее дотянуться.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
SHONYA3

"Не может дотянуться" вообще-то означает "есть более выгодный путь на древе".

Дотянуться-то, как бы, можно до всего.
only one string of code separates us from more better POE
"
pantsurevolution2 написал:
SHONYA3

"Не может дотянуться" вообще-то означает "есть более выгодный путь на древе".

Дотянуться-то, как бы, можно до всего.


Ну да, действительно есть. Но это не отменяет желание статикстрайка ее получить.
Т.е. это ровно то, что решали блайт масла, но для нотаблов.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 1 февр. 2022 г., 8:27:17
Тут проблема как бы не вы мастери, а в том, что электрокластеры на древе умений есть только вверху. Файер кластеры почти везде, а холодные реже.

Ну что ж, лайтнинг обидели, тут я соглашусь. Но проблема, кажется, не в мастери.
only one string of code separates us from more better POE
Последняя редакция: pantsurevolution2. Время: 1 февр. 2022 г., 8:32:11
"
pantsurevolution2 написал:
Тут проблема как бы не вы мастери, а в том, что электрокластеры на древе умений есть только вверху.


Ну да, можно и таким образом это развернуть. Если бы у инквизитора под боком был бы кластер с маркой, то он не переживал бы, что нижний правый сектор дерева апнули таким образом.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Мастери вполне обоснованно привязаны к дерево, иначе хоуп был бы невероятно сильным, хотя он и так таковым является для хорошей части билдов
"
SHONYA3 написал:
"
LEXXrus85 написал:

В 3.17 я френзи в другом месте найти могу, ибо в 3.17 метки переделали - теперь достаточно 1 раз кинуть браконьера на босса, чтобы бесконечно генерировать об него френзи.


Не все так просто, эту мастери еще надо взять в марк кластере.

Хотя с метки браконьера ты и раньше мог набирать френзи чаржи.


Раньше можно было кидать метку убийцы триггером с кольца, а 2 метки использовать нельзя. Поэтому у оккультистки стояла 1 метка (убийца на кольце) + 1 проклятие (отчаяние на кольце).

Сейчас же триггеров на кольцах нет и как теперь кидать метку убийцы - не совсем понятно. Оскарм носить штоль? Олололо :)
Если уж нет варианта кидать метку убийцы, тогда будем кидать метку браконьера.
Хотя... Отказаться от метки убийцы не выйдет - это слишком много урона.
С другой стороны, если триггеров на кольцах больше нет, то на кольцах стало больше свободных суффиксов. Можно просто сделать 2 минимум френзи и не напрягаться с этим редемиром.

Энивэй, с удалением триггеров с колец появились хотя бы какие-то варианты для шмота. Раньше-то либо триггер либо никак.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
"
Lionzerer написал:
Мастери вполне обоснованно привязаны к дерево, иначе хоуп был бы невероятно сильным, хотя он и так таковым является для хорошей части билдов


Ну да, новое - это хорошо забытое старое. Слишком много механизмов появилось как-то дернуть нужные нотаблы.

И понятно, что у всего есть свои плюсы и минусы.

Только хотелось бы, чтоб совсем до маразма не доходило, будь то плохая расстановка мастерис и/или появление слишком сильных ультимативных свойств, которые крайне нужны не только всем без исключения пользователям марки.
(хотя и у этого есть свои плюсы)
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 1 февр. 2022 г., 8:59:23
Да прописать-то в тридовхоп, что он не дает возможность выбирать мастери - это около одной строчки кода, вроде ничего сложного.

А на сам камень налепить что-то вроде "обладает свойствами всех прокачанных в радиусе пассив, дает возможность вкачать пассивы без соединения с древом".
only one string of code separates us from more better POE
Последняя редакция: pantsurevolution2. Время: 1 февр. 2022 г., 9:03:42
"
pantsurevolution2 написал:
Да прописать-то в тридовхоп, что он не дает возможность выбирать мастери - это около одной строчки кода, вроде ничего сложного.

А на сам камень налепить что-то вроде "обладает свойствами всех прокачанных в радиусе пассив, дает возможность вкачать пассивы без соединения с древом".

Какие-то сложности, просто сделать одно дерево, а при создании персонажа выбирать оболочку, делов-то.

Всё как всегда, от более лучшей пое нас отделяет одна строчка в коде.

Это сарказм, если что.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация