Обращение о балансе в версии 3.20: Свойства монстров и Возмездие
Все радуются, говорят пое спасена.
нет.... Очень плохо ггг, очень. Просто заставляете играть МФ билдами, хотя раз за разом повторяли "это игра про крафт шмота, усиление персонажа, игра про лут", в итоге 90% сервера бегает за гоблином у которого в кармане диваны лежат. Сделали крутую механику с деревом атласа, напихали контента, напихали кучу механик, и превратили игру за 2 лиги в беганием за гоблинами. Лучше бы раскидали лут по всем мобам равномерно (как было раньше) вместо привязки к рарникам. Сейчас еще и скрыли моды с наградами. И какой теперь шанс найти лут на мапке если ты на билде который по кайфу а не мфер головного мозга? ПоЕ не симулятор поиска рарника с диванами, а АРПГ, для людей АРПГ это когда ты играешь, убиваешь мобов, лутаешь то что упало (куренси, шмотки и все остальное) идешь крафтишься, усиляешься, и дальше лупить мобов, раньше так и было. А сейчас что? бежишь волосы назад пушить атлас, выходишь на красные мапы и первой задачей собрать мф гир иначе ничего с мапок не полутаешь, и не с чего будет дальше персов собирать, или идешь босс килить. Комьюнити, в особенности новички и казуалы, хотят фармить то на что сегодня встало, а не как рабочий с завода день за днем мфить карты чтоб билд мечты собрать ( ну или сутками фармить логбуки/блайты/хейст в поисках профита, рили уже кукуха едет от них но каждому свое) Когда уже пое станет похожей на пое? PS. Когда манифест по харвесту, и если не по харвесту то чем заменят кипы префов и суфов? лично я сгорел после десятка разбитых шмоток об пол, просто потому что ануль попал 50/50 не туда, да вы хотите сделать крафт перфект шмоток менее доступным, окей, но не отбирайте возможность сохранить то что есть, а не полный провал с потерей уймы времени. Имеется в виду сохранить скрафченные на инфлюенс шмотках префы/суфы, не справедливо что елдрич куренси можно убрать точечно префикс/суфикс, а на инфлюенс шмотках нельзя. Последняя редакция: Dima2413. Время: 16 нояб. 2022 г., 20:37:02
| |
" Проблема: Шахта не позволяет останавливаться и читать свойства мобов. Решение: В шахте больше не падает лут и вам не требуется читать свойства мобов. Мы надеемся что теперь исследование шахты принесет вам настоящую радость и наслаждение. | |
Интересно - когда народ ноет - он хоть до конца читает вообще обращение?
Написали, как по мне - 2 ключевые вещи для среднестатистического игрока: 1) Моды стали голыми и лишились модификаторов. 2) Добавили лута всем рарникам. Чем плохо что пати с МФ-кулером будет иметь больше ресов? Не нравится? - у вас есть целых 4 варианта: 1) самим найти людей для пати фарма, 2)сделать мф гир, 3)уйти на ссф , 4) Успокоится и играть в игру на чиле. Опять таки - зачем фармить ради фарма? - у многих из вас в конце лиги валютная вкладка забита валютой, но вы уходите, так и не использовав накопления... Напоминает анекдот: "Один человек так долго откладывал деньги на "черный день", что не мог дождаться, когда же этот день наконец наступит!!!" П.С. Имхо вектор изменений пока очень положительный. SKWANCH
|
|
Теперь к китайскому рандому добавили всемирную систему всемирных систем случайных вероятностей выпадения различных предметов с некоторых мобов но конечно же со сниженным рейтом дропа. Ведь каждый предмет выпавший в лиге 3.20 должен вас радовать даже если не повезет с дропом в первые 2 месяца лиги вы не отчаивайтесь ведь мы читаем чат и обязательно что то исправим в лиге 3.21.
| |
да гоблинов не так много, опять делать мф кулера вторым персом чтобы фармить, без мфа один фиг дропа не будет, а в обычном мфе рарити мало для гоблинов
|
|
Очень верные изменения! Так держать!
|
|
Так а че за кипешь на деревне?)) Все же норм) Вам сделали более лайтовых мобов. Дубина которой он вас садил на бутылку станет существенно короче)) + изменили описание мобов и теперь вы точно будете знать какие баффы на нем вместо названия самого баффа, которое приходилось гуглить чтобы понять что же там за зверье. Лут гоблина больше не будет, но сама механика позволяющая выбить с рарного моба бошечки останется, но возымеет рандом. Т.е. если вы чистите мапы на мф, то все равно вы будете убивать лут гоблина, но просто не будете знать заранее что это он. Или вы заходили на мапу и все скипали кроме лут гоблина? Если да, то это оправданный нерф, т.к. это уже абуз одной механики. Единственное скорректируют награды на всех таких мобах, а соответственно много сыпать будет или мало знать вы не можете на данный момент и это пока единственный нюанс который вызывает интригу.
Последняя редакция: ГнусныйДед. Время: 16 нояб. 2022 г., 22:21:24
|
|
наныли
| |
Небольшой список вопросов:
1 - вы переделали совмещённые свойства архенемезиса обратно в упрощённые строчки, где одна строка - одной свойство. Вопрос - сколько теперь будет свойств у рарных мобов и у волшебных? 2 - Убрали привязку лута от определённых свойств моба. Здорово. Но останутся ли сами "лут гоблины" как концепция? т.е. будет ли подобный лут парад как и раньше, просто он будет непредсказуем или же будет более равномерное и постоянное выпадение лута? 3 - смысл тогда был от почти готовых изменений архенемезиса, если мы вернёмся к 6+ строчкам на мобах, как было со старыми рарными мобами? 4 - Означает ли, что если вы разделили свойства архинемезиса на каждое отдельное свойство, нерф хх при условии сохранения максимум 4 модов на рарных монстрах? Интересно бы было увидеть пост "ЧАВО" по данной теме и получить ответы на подобные вопросы, чтобы понимать к чему вы стремитесь и чего хотите достичь данными изменениями. Просто убрать куллеров, оставив при этом самостоятельный МФ таким же сильным или же загубить и соло МФ, понерфив ХХ и убрав понимание, с какого моба может что-то упасть, с какого нет. Не возникнет ли ситуаций, где ты бегаешь 100+ карт без лут парада в принципе как шадоунерф? | |
" Ты собрался КАЖДОГО рарника на мапе МФ куллером добивать?) Суть в том, чтобы был рандомный дроп с КАЖДОГО рарного моба и твой МФ куллер не имеет никакого практического применения. Последняя редакция: Lionzerer. Время: 16 нояб. 2022 г., 22:35:18
|