[Обсуждение]: Впечатления от первых шагов в POE 2
Облегчить, сделать быстрее...
Вы действительно думаете, что ггг потратили 5 лет на разработку новой игры, чтобы потом превратить ее в игру, которая была у них изначально? 🤣 👀
|
|
" Если игрок что-то не может пройти, то в рпг играх предполагается возможный его возврат к точке до той, где он застрял, ведь всегда можно что-то улучшить или пересмотреть, а потом попробовать ещё раз. На стандарте дальше закидывания трупами не часто уходят, по сути это одна из причин, почему игроки не пытаются играть, а лишь несутся вперёд, упираются в стену, которая на самом деле и не стена вовсе. Подобные игры предполагают\допускают такой подход, хотя современные игры как раз его вытесняют, ведь так играть не комфортно, а платить за отсутствие комфорта мало кто будет. У игроков этой игры есть шанс получить лучший игровой опыт в рамках этого жанра, не про***те его. В это есть смысл играть, это самая настоящая игра с игровым процессом от которого игроков отучили. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
Тогда объясни, что это, если не стена, которая реально стена - это тупорылый санктум и ё****ый ультиматум, и я щас не про второе восхождение, а про третье и четвёртое, зачем делать такие лабы?? Чтобы 97% игроков никогда в жизни их не прошли ???? или сидеть часами выбивать проходки чтобы боги рандома наролили тебе хороший пул модов, чтобы ты хоть как-то мог пройти это дерьмо ??
Мне на ведьме на втором этаже попадаются рарники, которые осязаемы вблизи, ты к нему подходишь - он е***ит АОЕ на пол экрана и минусует 2к чести, ты отходишь - он закидывает тя АОЕшными гранатами и добивает остатки чести. Ты заходишь в ультиматум на 7 волну, если рандом сжалился над тобой и не дал бестолковые моды из первой пое, а там еб***ая птица, которая пропадает с экрана, а потом падает на тебя с неба и ваншотает 2к хп и 1к ЕСа. Объясни мне, для чего делать настолько тупорылые лабы ?? Игроки пришли в ранний доступ, хотят пощупать игру, классы, а им дают невозможность респека в другое ассенданси, оверпрайс на сборс пассивок за золото, и непроходимые 3 и 4 восхождения. Обожрались мухоморов авторы этого дерьма в своём офисе |
|
И это я молчу про то, что в первой "быстрой" пое под эти лигмеханики делали СПЕЦИАЛЬНЫЕ БИЛДЫ, чтобы проходить эти ******ые санктумы и ультиматумы!
|
|
Если в той же уберлабе ты не мог убить Изаро, ты понимал, что ага, мне нехватает дамага, или нехватает живки и т.д. , шёл дальше играть, находил лучше шмот, минмаксился и в итоге становился сильнее, возвращался и убивал его, а тут что надо апать, чтобы тебе бестолковые рарники не попадались и тупорылые моды ??????????
|
|
" " Если ты не можешь что-то преодолеть, то скорей всего ты пришел туда рано. Пытаешься идти напролом? В какой-то момент у тебя обязательно возникнут проблемы, а если не возникнут, то скорей всего ты взял мету, не знаю какое мнение у разработчиков к теме метовых билдов во второй части. Начиная с конов и выставок, где показывали демо-версии второй игры в среднем игроки говорили, что очень сложно\тяжело даётся игра, сейчас порог ниже (субъективно т.к. время игры уже не ограничено). Текущая версия игры - самая сложная версия игры т.к. планка сложности стоит высоко для того, чтобы было чем занять игроков. Т.е. игра может быть сложная, но при этом сбалансированно-сложная, а может быть просто сложная, сейчас активен последний вариант т.к. бета. Если не нравится играть в сложные игры без устоявшегося баланса во всём, то лучше закрой игру и спроси себя о чем ты думал, когда покупал доступ к бете. " Всё, что может быть изменено простым редактированием чисел не имеет смысла обсуждать, это предельно очевидно и этому уделят внимание, но не мгновенно, это бета и она идёт. Первой части потребовалось лет 5-6, чтобы +- устояться в своём балансе, до этого момента можно было только шутить про него. " Не надо говорить за других, если нравится быть частью стада, то окей. Не играйте в сложные игры, если нет достаточного терпения. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
" Это что-то на языке стандарта, не владею, прости. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
"причем тут моды? в обоих случаях у тебя два варианта или ты патаешься лупить мобов там где их бить вообще не надо или у тебя просто не хватает урона чтобы зачищать локацию до того пока тебе слишком много чести снесут или догонят моды на ультиматуме ,ультиматум ,к примеру ,я вообще закрыл с одного раза с модами на круги,минус реген х2 |
|
В целом, у меня отрицательное мнение.
Сама идея геймплея мне нравится, но изменение абилок просто уничтожает все на корню. За другие классы не могу пока говорить, но гейплей за воина - это ужас. Ни одной интересной и приятной абилки, пианино на ровном месте, дефолтная атака дамажит x2-3 от абилки с двумя линками. Как минимум первые два акта играются максимально тухло, третий ушел недалеко. В ПоЕ 1 ты выбираешь абилку, которой будешь играть, и играешь ей. Выбираешь либо максимально эффективную, либо ту, что нравится. Тут же у тебя даже не выбор между экскрементами разной степени мерзости, тебя вынуждают использовать все это месиво одновременно. Мобы бетонные, бьют больно. Любая рарка - это буквально бой минуты на 3. Перекаты часть геймплея, что делает его более душным, но более живым и интересным. И все бы это неплохо работало, будь здесь нормальные камни умений. Абилки неудобные, без урона, каждая заточена под что-то конкретное и не подразумевает постоянное использование, чтобы это усугубить запрещено иметь одинаковые сапорт гемы в разных умениях. Мне лично это вообще не заходит и убивает интерес на корню. На деле буду рад вернуться в ПоЕ 1, очень надеюсь, что она еще поживет. |
|
"https://www.youtube.com/watch?v=M-421KMDMF0 |
|