Отвечаем на ваши отзывы о раннем доступе после запуска
Уважаемые разработчики пусть игра останется сложной и трудной, не нужно прислушиваться к людям которые относятся к path of exlile 2 как первой части, у меня приятные впечатления об игре которую вы придумали! пожалуйста не сломайте игру под требованию игроков упростить сложность
|
![]() |
Сапоги на 30 мса. 90 резов и 100 хп - 1 миррор. И на трейде других нет.
Скобочка |
![]() |
Когда будет возможность сменить возвышение?
|
![]() |
" Экономика дохлая в пое 2, ну ка кдохдая...её там нету |
![]() |
Было бы здорово, если бы добавили в настройках, чтоб можно было убрать визуальные эффекты кастов от союзников, сильно мешает совместному геймплею
| |
На испытании сехем, босс начинает лагать когда остаётся мало хп. Из за этого не получается уворачиваться и он тебя убивает.Это очень обидно
|
![]() |
Я конечно люблю ПАТ за то что он такой. НО. вообще ничего не падает, это как то.... да и арсенал бедноват
|
![]() |
" Согласен 100 % |
![]() |
" Игра в первую очередь должна приносить удовольствие. Elden Ring сложная, при этом интересная и фановая, 400 часов наиграл. ПОЕ2 пока сильно душная, фана нет, добавление перекатов и надутых босов с мувсетами не делает игру соулслайком, нужен грамотный геймдизайн, Миядзаки у ГГГ нет. Дошёл до карт, веселей не стало, всё так же душно. |
![]() |
Поиграл и понял, что это совсем другая игра, не ПОЕ1. И сравнивать ее с ПОЕ1, думаю, не следует. Предположу, что ее таки отбалансируют до приемлемого уровня, чтобы игра приносила прежде всего удовольствие. Сейчас такого удовольствия нет. Никому не навязываю свою точку зрения, но выскажу пару замечаний. Может быть они будут отмечены разработчиками как конструктивные. Первое и самое главное: совсем не ясно, каким образом планировать билд, делать его живучим или дамажным. Предметы выпадают слабые, система камней умений - недружелюбная. Общее впечатление - мучение. Оно не покидает при продвижении по актам. И не ясно, когда вдруг мучение закончится и появится удовольствие. Удовольствие от того, что тебе удалось собрать классный билд, который не выживает, а живет, не потеет в окружение самых слабых мобов, а укладывает их пачками. Вот этой высоты в игре пока нет. Если разработчикам удастся изменить баланс и я увижу, что можно собрать крутой билд, играя за любой класс, тогда, думаю, игра станет большим явлением и событием. В противном случае она соберет под свои знамена лишь часть почитаталей таланта команды GGG. Команде GGG - удачи и новых креативных решений!
|
![]() |