Крупные изменения высокоуровневого контента в обновлении 0.3.1 для Path of Exile 2
" Квест не делал? |
![]() |
" The Vision - оказался провальным и кто бы сомневался. Из старого анектода про программиста, работает - не трогай, так и тут, зачем было изобретать велосипед с соулслайк элементами, когда все отлично работало и скрещивать соулслайк/руслес с пое это какая-то дикая химера в которую играть никакого желания нет, игру тянули зум зум билды, если бы их не было из игры бы толпами поливали уже на вторую неделю, наконец-то до разрабов стало это доходить, кто хочет руслес, для них сделать отдельный режим, вот и все, зачем было игроков которые это любят пытаться приучить к руслесу с соулс лайком это вопрос, тем более высокоуровневый контент даже на дюйм не был адаптирован к такому геймплею. Посмотрел бы я как кто-то из разрабов захочет поиграть на т15 обмазанной с кувырками и блоком щитом. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 26 сент. 2025 г., 17:07:08
|
![]() |
Ахахах. До новости цена на алхимки 300шт за Экз. После новости 2 за Экз. Эх. Обогатились, кто успел выкупить))
|
![]() |
" будет не в любую, а только с 6тью статами, а если ты не хочешь бегать с 6тью статами но хочешь бонус от 3х плиток ??? щас 1ну башню зарядил и все - на всех картах бонус от 3х плит. Я уже молчу про то что 1 плитка давала бонус на 35 карт пусть даже и рандом но на 36 , а щас на 10 хоть и не рандом, я и так мог из 36 выбрать 10+ норм. Обнова задет многим, но многим и не зайдет. Последняя редакция: Dealasis#6725. Время: 26 сент. 2025 г., 17:44:39
|
![]() |
" А ты про это, ну для каких-то узко направленных целей, не зайдет, в остальном кто бегает обмаз это отличная обнова. " Да это фабган зафорсил, цена потом упадет, алхимки падают часто. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 26 сент. 2025 г., 17:48:31
|
![]() |
" Полностью согласен и типа затон вроде. Такие карты в топку, сжечь! |
![]() |
Ауспиции еще терпимые, а вот трясина, сборочный цех и каменная цитадель выбешивают прям.
|
![]() |
" Я в целом согласен с тобой, но вот касательно соулзов, кроме копирования wasd и кувырка в PoE 2 нет сходства с соулзами. 1. Сосалики скиллозависимы. PoE 2 — нет, здесь билд либо тащит, либо — нет. А скилл не нужен. В соулзах нуб не сможешь купить шмот в рмт и вынести всех убер-боссов. А в ПоЕ 2 — пожалуйста, на этом стоит весь рмт-бизнес. Шмот/билд играет за игрока. В Соулзах придётся кувыркаться, учить тайминги боссов. Ты не сможещь убить босса одним ударом, как это делала ведьма крови с копьём в прошлоё лиге. 2. Механики соулзов работают только на движке на базе шутера от 3 лица, то есть с видом из-за спины. Особенно всё, что касается стрельбы. В изометрии многое просто невозможно реализовать. Ну, какое тут парирование, лол... Мы можем только кликнуть на фигуру моба, либо кликнуть на пол. А в соулзах ты можешь бить в разные части монстра, по уязыимым местам, стрелять вверх по летающим мобами и прицельно стрелять дальше 7 метров... а не только в передлах экрана, как в ПоЕ2 3. В соулзах нет штрафа опыта в объёме минус 20 часов фарма экспы за одну смерть... Да, где-то есть "души", которые можно подобрать; а в некоторых соузлайках вообще душ нет (то есть никаких тупых штрафов опыта) 4. В соулзах тренируется навык игрока. Чем больше траев босса — тем лучше ты зауичваешь механики, и можешь его легко пройит. В PoE 2 зачем-то изо всех сил стараются не дать натренировать босса. Заставляют часами добывть проходки, а после 2-3 попыток (а то и одной на T-4), к нему вернуться нельзя...и нужно по-новому добывать проходки. В PoE2 не тренируют механики босса, здесь просто собирают шмот, который вносит босса за несколько секунд. Так, чтобы босс тупо не проиграл свои атакующие механики. В Соулзах попытки в босс-файтах бесконечные. Потому что там игра реально сложная, и эти попытки — это и есть тренировка и прокачка. Это и есть скилл, который нельзя развить, купив крутую шмотку, только заучивание механик боссов и комбо игрока. То есть если есть желание реально походить на соулз, точнее сделать игру сложной (а не душной, как сейчас) с эпичными боссфайтами (90% соулзов — это боссфайты) надо: 1. убрать штраф опыта (на худой конец, разрешить "подбирать души") 2. дать бесконечное количество попыток в босс-файтах (без необходимости заново собирать проходки 3. настроить баланс так, чтобы не было билдов типа ведьмы с копьём, которые ваншотят Т-4 босов. Так как с таким имбалансом всё вообще теряет смысл Последняя редакция: zim289#0226. Время: 26 сент. 2025 г., 22:18:49
|
![]() |
" GGG иногда слушают игроков. Но вот по мне, не было проблем с "долгими" или "большими" картами. А есть проблема с раздражающими лабиринтами и симуляцией рельефа, где визуально не очевидно: где — стена, а где — проход. Вот это бесит, когда ты упираешься в какой-то холм или стену/яму, которую в бою не видно (тем болееу меня всё в гранатах, мелких деталей рельефа вообще не распознать)... и тебя у этой стены убивают, офигенно... И по-моему, проблема не в "долгих/больших" картах, а в том, что скучно бежать в 100500 раз карту, которую ты уже отбегал 100499 раз. И то, что в этот раз бонус к крит-урону мобов не 250%, а 249%, — не делает этот забег интереснее. В целом, после 10 забегов каждой из механик типа "Разлом", "Ритуал" и т.п.... когда всё это по 10+ раз пойдено, как-то совсем уныло становится. С другой стороны, конечность игры — это хорошо. Есть ощущение, чот всё прошёл. Закрыл Т-4 боссов. Только отгда зачем жать последние 3-5 очков опыта?)) Последняя редакция: zim289#0226. Время: 26 сент. 2025 г., 22:29:54
|
![]() |
" Дело не в том, какую игру они хотели бы сделать, и тем более не в сказках друга выше про "скилл/изометрию". А в том, что изначально (и по заявлениям самих ггг, и по шоукейсем) они делали "большой патч" для пое1. Фласки на месте, валюта, зумзум на месте, все дела. Это была та же игра, но с новыми актами, камнями, графикой. Ну и возвышки новые. На друидов вон сколько фетишей. Но в процессе пое2 трансформировалась в отдельный клиент/игру. В процессе ее попытались переделать (это важно, именно переделать) в раслес. По итогу мы получили обрезанный по всем фронтам кал. Пасивок мало, везде даунсайды. Фласки убрали, мс убрали, ненавистные лаяуты карт стали еще более мерзкими, акты под видом имерсивности растянули. И так далее. При этом база игры осталась той же, настроенной на геймплей пое1. В итоге полупокер по всем фронтам, где в игру просто никому не нравится играть (за исключением избранных). У них могла бы получиться нормальная игра, если бы она изначально разрабатывалась как "изометрическая однопользовательская соулс лайк рпг". Но вопрос, кому это нужно было бы? Тем более под эгидой "пои2". Сейчас у них 2 варианта. 1) Дальше из игры убирать весь зумзум - и через пару лет у них выйдет то, что они хотели сделать, начав переделывать игру спустя Х лет разработки (с соответствующим онлайном). 2) Возвращать изначальную идею "патч для пое1". Но на фоне того, что игра теперь в общем доступе, в нее играют, а агрессивные хомяки требуют контента - времени на это уйдет не пол года, а года 3-4. Они выбрали второй вариант. Ну, я лично за. Мне пое нравится. Процесс этот небыстрый, но благо рынок аРПГ за последнее время неплохо надулся, и есть во что поиграть. Ну и лиги в пое все еще выходят. Но грустно даже не то, что пое2 сделали на выпуске ЕА инвалидом из-за вижна отдельных гениев. А то, насколько это демонстрирует хаос разработки внутри студии. И остается лишь наедятся, что он ее не разрушит. |
![]() |