Крупные изменения высокоуровневого контента в обновлении 0.3.1 для Path of Exile 2

И стоило оно того ?
Изначальный вариант плотности башен и статы на плитках, крутили крутили целый год туда сюда и пришли по сути к тому же с чего начали.., остается лишь один вопрос, в чем заключается вообще смысл башен теперь.

Как по мне так в очередной раз сделали вид что что-то сделали, по сути ничего не сделав, убили смысл башен, в след. обновлении будет над чем "поработать", таблички превратили в скарабеев по сути, что тут нового не понятно, крутят яйца туда сюда создавая вид процесса.

А ну и знатно насрали тем, кто не может бегать 6 модовые карты.
Последняя редакция: rardbittyboy#1728. Время: 26 сент. 2025 г., 23:55:52
МДА. Вот это пожалуй действительно конец)
Сломали крутую механику со стаком плиток на башнях, вместо этого добавили какое то невнятное уг.
А ведь именно из-за неё я столько времени ковырял эндгейм в каждой лиге.
Теперь походу останется сюжетка в некст лиге, и то если починят зависания на загрузках, ну и выйти на т15, чем там дальше заниматься я хз)

Не вижу пункта "мы починили бесконечные зависания на загрузках".
А ну да, оно же не у всех так зависает, только у 5-10% игроков, не страшно-потерпят.

реально я просто в полном афиге) они тупо ломают игру.
"
wyra#3354 написал:
МДА. Вот это пожалуй действительно конец)



о нет, все пропало. Джонатан, вырубай сервера.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Странное изменение. Если они хотят сделать как было в пое1, то это явный минус, ибо пое1 - кал.
"
spokipo#1869 написал:
"
Dealasis#6725 написал:

Сделайте возможность вставки 3х плиток в ЛЮБУЮ КАРТУ или остается только дропнуть игру .

Так это и сделали, ты как читал?!


а ты как читал?
3 плитки можно юзать только с 6-ти модками, человек пишет, что ему не нужны для фарма 6-ти модки,он просто под алхимкой мапы бегает.
но в мапы с 3-4 модами, 3 плитки не вставить и он пишет, что дайте ему тоже возможность юзать 3 плитки
"
zim289#0226 написал:

То есть если есть желание реально походить на соулз, точнее сделать игру сложной (а не душной, как сейчас) с эпичными боссфайтами (90% соулзов — это боссфайты)

надо:
1. убрать штраф опыта (на худой конец, разрешить "подбирать души")
2. дать бесконечное количество попыток в босс-файтах (без необходимости заново собирать проходки
3. настроить баланс так, чтобы не было билдов типа ведьмы с копьём, которые ваншотят Т-4 босов. Так как с таким имбалансом всё вообще теряет смысл


Не быть ей соулсом потому что она основана на:

- луте - чтобы падало побольше да почаще;
- крафте - сферами можно сделать всё что угодно;
- взаимодействии пользователей - убейте волка, проведите на 8, купи/продай;
- ограниченностью по времени - лига кончится/рынок взлетит, а я все тренировался убивать колокольщика, и если в сингле время не имеет значения - можно неспеша поглощать контент, то здесь имеет.

А таких эпичных босс-файтов, как Арбитр, точно больше не надо. Заучивать атаки по часу, так как ошибка не прощается, ради целого ничего? Не, я точно не за этим пришёл.
В этом как раз и беда босс-файтов в пое, и стремление к ультрадамажным билдам. Ваншот от босса - плохая механика.

Игра душит тем, что в эндгейме она превращается в однообразный автомат, от которого хочется отдохнуть до следующей лиги.
Последняя редакция: ramzport#0336. Время: 27 сент. 2025 г., 02:50:56
0.3.1 - молчаливое признание, что идея изобрести квадратное колесо была неудачной, и пора опробовать пятиугольное или доже (чем чёрт не шутит) шестиугольное.
Последняя редакция: Habrand#0271. Время: 27 сент. 2025 г., 02:43:50
"
Sheodar#5095 написал:
"
spokipo#1869 написал:
"
Sheodar#5095 написал:
Потому что то, что сейчас происходит, похоже на цирк.

The Vision - оказался провальным и кто бы сомневался. Из старого анектода про программиста, работает - не трогай, так и тут, зачем было изобретать велосипед с соулслайк элементами, когда все отлично работало и скрещивать соулслайк/руслес с пое это какая-то дикая химера в которую играть никакого желания нет, игру тянули зум зум билды, если бы их не было из игры бы толпами поливали уже на вторую неделю, наконец-то до разрабов стало это доходить, кто хочет руслес, для них сделать отдельный режим, вот и все, зачем было игроков которые это любят пытаться приучить к руслесу с соулс лайком это вопрос, тем более высокоуровневый контент даже на дюйм не был адаптирован к такому геймплею. Посмотрел бы я как кто-то из разрабов захочет поиграть на т15 обмазанной с кувырками и блоком щитом.


Дело не в том, какую игру они хотели бы сделать, и тем более не в сказках друга выше про "скилл/изометрию".

А в том, что изначально (и по заявлениям самих ггг, и по шоукейсем) они делали "большой патч" для пое1. Фласки на месте, валюта, зумзум на месте, все дела. Это была та же игра, но с новыми актами, камнями, графикой. Ну и возвышки новые. На друидов вон сколько фетишей.

Но в процессе пое2 трансформировалась в отдельный клиент/игру. В процессе ее попытались переделать (это важно, именно переделать) в раслес. По итогу мы получили обрезанный по всем фронтам кал. Пасивок мало, везде даунсайды. Фласки убрали, мс убрали, ненавистные лаяуты карт стали еще более мерзкими, акты под видом имерсивности растянули. И так далее. При этом база игры осталась той же, настроенной на геймплей пое1. В итоге полупокер по всем фронтам, где в игру просто никому не нравится играть (за исключением избранных).

У них могла бы получиться нормальная игра, если бы она изначально разрабатывалась как "изометрическая однопользовательская соулс лайк рпг". Но вопрос, кому это нужно было бы? Тем более под эгидой "пои2".

Сейчас у них 2 варианта.
1) Дальше из игры убирать весь зумзум - и через пару лет у них выйдет то, что они хотели сделать, начав переделывать игру спустя Х лет разработки (с соответствующим онлайном).
2) Возвращать изначальную идею "патч для пое1". Но на фоне того, что игра теперь в общем доступе, в нее играют, а агрессивные хомяки требуют контента - времени на это уйдет не пол года, а года 3-4.

Они выбрали второй вариант. Ну, я лично за. Мне пое нравится. Процесс этот небыстрый, но благо рынок аРПГ за последнее время неплохо надулся, и есть во что поиграть. Ну и лиги в пое все еще выходят.

Но грустно даже не то, что пое2 сделали на выпуске ЕА инвалидом из-за вижна отдельных гениев. А то, насколько это демонстрирует хаос разработки внутри студии. И остается лишь наедятся, что он ее не разрушит.


Всё ещё проще. Разрабы захотели сделать арпг без механик, нагнать туда хайпа чтоб люди, для которых пое 1 это "многа букав" наконец-то обратили внимание на данный продукт. Далее под видимостью работы разработчики бы просто перекидывали бы просто механики из 1 части с каждой лигой ( перезапуск аля вов классик который уже дошел до пандарии).
Но ради хайпа и иллюзии масштабности были введены соулслайк элементы и этот эндлесс атлас, из-за которых появились костыли, которые пытаются настроить уже год.
Было же перед 0.3 заявление, что пое 2 собирается добавлять в игру УНИКАЛЬНЫЕ лигмеханики( получили в итоге абисс с вэйл орбой из пое 1)

Но в целом у разрабов всё получилось, посмотри сколько людей в этой ветке форума пишут, что старые тавера лучше, когда при инкризе эксплиситов на 300% математически понятно, что новая система будет давать больше профита в час, ведь ты вместо сетапа таверов будешь сразу фармить намазку. А 4 тавера и нормальный биом между ними( без воды и скал) такая редкость, что это можно даже не учитывать.
"
Но в целом у разрабов всё получилось, посмотри сколько людей в этой ветке форума пишут, что старые тавера лучше, когда при инкризе эксплиситов на 300% математически понятно, что новая система будет давать больше профита в час, ведь ты вместо сетапа таверов будешь сразу фармить намазку. А 4 тавера и нормальный биом между ними( без воды и скал) такая редкость, что это можно даже не учитывать.


ну и в чем смысл? Раньше ты играл, искал, пытался. Исследовал атлас в конце концов. А так можно просто будет круги вокруг стартовой зоны наворачивать имея максимальный профит скарабеями. Это же наскучивает быстро если ты не рмтшник. Зря они так(
а что будет с увеличением количества найденных предметов? На них проценты будут увеличивать? В новости об этом ничего нету, в видео кванта осталась той же (судя по всему). Это наверное основное для чего искали по несколько башен

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация